モンスターハンターワールドは他の高額予算のゲームに教えられることがたくさんあります

モンスターハンターワールドは他の高額予算のゲームに教えられることがたくさんあります

君はオドガロンをチーズにはしないだろう――この悪魔の犬は倒されるはずがないと全員が納得するまで、君と君のチームを何度も何度も連れて行った気性の高い高位のろくでなしであっても―だって、君はただそうするだろうからって。それは敬意の問題ですよね。そして、『モンスター ハンター: ワールド』の数多くの獣は、謙虚なクラ・ヤ・クから強力な古龍まで、確かにあなたの尊敬を集めています。
これは、モンスターハンターを特別なものにする核心の核心に迫るものです。カプコンの骨の折れる戦利品を燃料とする協力型アドベンチャーと、この部分でその名前が使われているのを聞いたことがあるかもしれない特定のシェアード ワールド シューターとの間で比較が行われますが、モンスター ハンターとどこが違うのかを見る方がより啓発的です。残り。 Destiny 2 が発売以来、ひどい問題に直面していることを考えると、おそらく Bungie のような企業はそれらの違いのいくつかも研究するのがよいでしょう。
多額の予算をかけて根強いオンライン コンソール ゲームの物語は、最近の歴史では主に軋轢を通じて語られてきました。プレイヤーによって発見されたエクスプロイト、開発者によってエクスプロイトされていると感じているプレイヤー、そしてその結果として生じた 2 つのグループ間の奇妙な争いについて。それは本当に魅力的で、オリジナルの Destiny の魅力の多くは、常に遊び心に満ちた小競り合いの最前線に立つことで生まれました。 Destiny 2 では、同じ戦いがよりシニカルなものになっていますが、主に Bungie の難読化によりそう思われますが、つまり私はずっと前に先に進んでおり、戻る気はまったくありません。
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モンスターハンターがついに西側の舞台の主役となり、新たな視聴者がこのシリーズに夢中になっているのを見ると、このシリーズが戦利品や冒険を共有したい人々の同じ欲求を満たすことができることは明らかです。それでも、モンスターハンターは摩擦が少ないゲームです。それは少なからず、これが長い歴史を持つシリーズであり、公の場で成長する過程の多くを恥ずかしがることなく新しい視聴者の前に届けられるシリーズであるという事実によるものだと考えることができます。
13 年以上かけて、その公式は完璧に近づくまでに形作られてきました。もちろん、モンスター ハンターが PlayStation 2 でデビューしたときにほぼ完全な形で登場したという事実は別です。それは単純なアイデアです – タイトルが本当に知るべきことをすべて教えてくれます – 巧みに実行され、シリーズの進化の長年にわたって実際に起こったことは、その核心がわずかに装飾され、モンスターハンターワールドのマスターストロークでそのダニがさらに大きくなったということだけですアクセス可能。
だからといって、モンスターハンターがアクセスしやすいというわけではありません。 World をより親しみやすくするためにあらゆる努力が行われてきたにもかかわらず、これは依然としてプレイヤーに多くの疑問を投げかけているゲームです。 14 種類の武器のいずれかを使用するタイミングと最適な位置を学ぶ必要があります。いつ攻撃すべきか、いつ抑制すべきかを知るために、行動を学ばなければなりません。 20 分以上かかることもある遭遇にコミットする必要があります。文字にすると些細な時間ですが、瞬間的な満足感を求めるほとんどのゲームの場合、一生か 2 年かかります。その後、高ランク以降になると、防具セット、スキル、ボーナス、そして時間の経過とともに蓄積されたいくつかの難解なシステムについてよく理解する必要があります。現代の標準には数歩及ばないオンラインでは、多少の苦労も必要になるでしょう。
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つまり、このゲームには敬意を払わなければならない欠点もあるが、その代わりに多くの敬意が返ってくることになる。実際、最もジュニアで経験の浅いプレイヤーであっても、当然の配慮が与えられます。また、スキル レベルに関係なく、モンスター ハンターは本質的に学習が目的であり、熱心な教師がたくさんいます。モンスター ハンター コミュニティはシリーズの真の功績であり、メンターを探しているなら、優れたチュートリアルやその他の多くのコンテンツを提供するガイジン ハンターやオンラインの Arekkz ほど最適な場所はありません。
モンスターハンター内で YouTube に頼らなくても、助けの手は遠くありません。軋轢の代わりに家族が見つかるでしょう。モンスターハンターは、その険しい挑戦と野蛮な獣にもかかわらず、非常にフレンドリーなゲームです。それは、このシリーズが携帯機で成熟しており、友達と肩を並べてプレイできるように設計されているからだと言えます。その愛想の良さがデザインに組み込まれています。モンスター ハンター ワールドのアステラの中心地を駆け抜けるのは、まるで友好的に抱擁されているようなもので、とてもカラフルで歓迎的です。
モンスターハンターの世界では、私たち全員が一緒にいるので、それは歓迎です。彼らと戦うのは私たちです – 彼らはハブの門の向こうにいる強力な野蛮人です。そして、モンスターハンターの主役は、何よりもモンスターです。デザインが絶妙で、遭遇すると罰を与えることも多いですが、他の高額予算のゲームでは見つけるのが難しい人生と性格が染み込んでいます。
それが、オドガロンをチーズにしない理由だ。オドガロンは独自の方法で打ち負かされるべき獣であり、フィールド上で発見される尊厳があり、それはおそらくモンスターハンターが今置かれている領域ではあまりにもまれなことだ。それはすべてから取り除くべきものです。 『モンスターハンター ワールド』は多額の予算を投じて、オンライン戦利品フェストが正しく行われており、それを尊重する必要があります。

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