バトルフィールド: バッド・カンパニー 2

バトルフィールド: バッド・カンパニー 2

誰もが太くてジューシーなライバル関係を愛しています。ペプシかコーラか?ビートルズとかストーンズとか?セガとか任天堂とか?これらのシンプルで二元論的なポップカルチャーの選択は、どれが最善であるかについての終わりのない議論を引き起こしますが、同時に私たちが何者であり、誰の支持者であるかを定義するのにも役立ちます。ここで、EA のスウェーデンのスタジオである DICE が、そのリストに別の選択肢を加えたいと考えているという事実を公言しています。バッド カンパニー 2 か、それともモダン ウォーフェア 2 でしょうか?
最初の「Battlefield: Bad Company」ゲームは、その粗雑に破壊可能な環境と、戦争地帯の真ん中で危険な金を自慢する短気なキャラクターの鼻を鳴らしたキャストで、面白い爆発でした。愛情深いピットブルのように、騒がしく刺激的ですが、それでもまだためらいがちで、時には臆病な感じもしました。これは、DICE が、2005 年の『バトルフィールド: モダン コンバット』でジョイパッドの世界に最後に進出して以来、認識を超えて変化したコンソール シューティング ゲーム市場への復帰を手応えを感じていたときのことでした。
しかし、Bad Company 2 は、市場リーダーである Activision の大ヒット企業に対する公然とした挑戦です。ということで、最初から旗をマストにピンで留めておきます。これは最高のゲームです。
それは、競技会を犠牲にして時折あからさまに暴言を吐くだけではない。ただし、あるカットシーンでは「クソみたいな心拍検出器」を使うエリート特殊部隊をからかったり、四輪バイクが爆走しながら「スノーモービルは弱虫のためのものだ」と主張する別のボーカルもいる。狭いジャングルの道。ゲームの全体的な構造は、Infinity Ward のドル箱の構造を反映していますが、ほぼすべての面でよりスマートかつ奥深いものになっています。これは Call of Duty のパーティー ドレスを真似たゲームで、そのドレスを着たほうが見栄えが良くなります。
これは、1944 年に設定された緊張感のある長いプロローグ ミッションの進行を開始するシングル プレイヤー キャンペーンの開始から明らかです。これにより、ゲームの最大の脅威である秘密の破壊的な日本の兵器が確立され、また、攻撃の役割も果たします。オリジナルの「バトルフィールド」ゲームとこの大胆でハイテクなバージョンとの間の素晴らしい架け橋です。ペースは即時的で強烈で、説明とゲーム内のカットシーン素材の短いバーストと、熱狂的な銃撃戦が詰め込まれています。それは不気味な結末を迎え、スカラー兵器のソーリアン霧笛の音は血も凍るような音として確立されます。冒頭の一斉射撃としては記憶に残り、効果的です。
その後、現代の Bravo Company に移り、ゲームは本格的に始まります。日常的な任務中に、私たちの塩辛くて皮肉な兵士の 4 人組は、終末装置に接続されている何かに遭遇します。明らかに、それは悪者の手に渡ろうとしており、バッド・カンパニーは、ロシアによる米国本土への侵攻を支援するために使用される前に、装置を追跡して回収するために、すぐにブラックオプスの世界に徴兵される。
前作からの改善はすぐに明らかです。まず、ストーリーと会話はほぼ完璧です。脚本家のデヴィッド・ゴールドファーブは、一貫性を保ちながら地球中を飛び回る糸を紡ぐことに成功しているだけでなく、ヴィンテージのアクション映画のファンなら誰もが興奮するような引用可能な冗談をすべての会話シーンに散りばめています。 『モダン・ウォーフェア 2』のセットプレーがばらばらに編集されているのとは異なり、『バッド・カンパニー 2』は 80 年代後半の賢明なシェーン・ブラック脚本のようにプレイします。かみそりのような鋭い皮肉が、素晴らしい声優と微妙な無表情のアニメーションで表現され、その結果、ジョイパッドを一生懸命握りしめているときでも、大声で笑えるゲームが完成しました。
13 のレベル (プロローグを含む場合) は非常に多様で、予想されるシューティング ゲームの枠組みを新鮮な方法で微調整する状況にあなたを落とし込みます。特に印象に残るセクションでは、アンデス山脈で吹雪の中、山を下ることを余儀なくされます。敵の警備員と戦うだけでなく、凍死したり、氷の結晶が視界を侵食したり、凍傷になった指で銃がガタガタしたりしないように、遮蔽物を見つけたり、爆発物で火を起こし続けたりする必要があります。
重要な情報が含まれている漂着した貨物船の位置を三角測量するという多面的なクエストで南米の砂漠に送る壮大なミッションもあります。このセクションではゲームは少しオープンワールドになっており、ジープまたは四輪バイクで達成できる 3 つの目標が提供されます。砂嵐の中の峡谷を戦い、城を襲撃し、狙撃兵が住む廃墟の町を通り抜けてから、ゴードン・フリーマン風の上品な少量の一人称視点で貨物船の錆びた船体を操縦します。多数の車両セクションがあり、その中には余分に感じられるものもあり、砲塔ベースのカタルシスの言い訳以上のものではありませんが、徒歩でのアクションは中断されます。

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バトルフィールド バッドカンパニー PV
バトルフィールドバッドカンパニー OP

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