サイバーパンク 2077 の最適な PC 設定: 品質への影響を最小限に抑えてパフォーマンスを向上させる方法

サイバーパンク 2077 の最適な PC 設定: 品質への影響を最小限に抑えてパフォーマンスを向上させる方法

それには疑いの余地がありません。Cyber​​punk 2077 は要求の厳しいゲームであり、CPU と GPU の両方に負荷がかかりますが、最適なエクスペリエンスを得るにはソリッド ステート ストレージも推奨されます。おそらくこれは未来のコンピューターに向けたゲームですが、現時点でも素晴らしい PC エクスペリエンスを得ることが可能であり、そのプロセスを最適化された設定で支援したいと考えています。簡単に言えば、サイバーパンク 2077 のすべてのグラフィック設定をテストし、パフォーマンス コストを測定し、各プリセットで得られる全体的な品質を判断しました。ここでのアイデアは単純です。ビジュアルの観点からゲームを「次世代」にするすべてのものを保持しながら、最高の「コストパフォーマンス」を提供するというものです。
私たちが使用したテスト装置は主流とは言えません。Intel の Core i9 10900K と RTX 3090 および 32GB の 3200MHz DDR4 を組み合わせ、NVMe ドライブからゲームを実行しました。ただし、測定はすべて 4K 解像度で行われたため、解像度のはしごを 1080p に戻すと、必要なグラフィックス カードの要件が大幅に減少します。これらすべてを大局的に考えると、RTX 2060 は、DLSS のバランス バージョンを使用して 4K30 解像度でレイ トレーシングなしでゲームを実行することも、1440p60 に達することもできます (都市の最も混雑した部分ではわずかな低下のみ)。興味深いことに、ネイティブ 1080p は実際には DLSS 1440p よりも少し重いように見えますが、見た目の印象は明らかに劣っています。
このゲームがグラフィックス面でどのようにスケールされるかについて、何らかのアイデアが得られれば幸いです。はい、要求が厳しいです。 RTX 2060 は、次世代機能を備えた Nvidia GPU の中で最も性能が低いかもしれませんが、それでも比較的強力なキットです。もちろん、さらに下方に調整しても素晴らしいエクスペリエンスを得ることができますが、その時点で品質レベルが低下し始めます。ここでの目標は、基準を設定し、ゲームの驚異的な要素を維持することであり、RTX 2060 でこれを達成することは素晴らしいことです。それには限界があります – 1080p30 に満足しない限り、6 GB の VRAM ではレイ トレーシングは考慮から外されます (その場合、サイコ レベルのライティングに至るまで、あらゆる RT エフェクトを最大限に活用できます) – しかし、それでも全体的に印象的なショー。
まず、最適化された設定をどのように作成したかを正確に理解するには、ビデオを見ることをお勧めします。ここで全体的な利点をいくつか説明すると、レイ トレーシングや DLSS を使用せずに 4K 解像度の RTX 3090 システムで、フラットアウト ウルトラから最適化された設定に移行すると、パフォーマンスが 35% 向上し、5 ミリ秒のレンダリングが回復しました。時間。 60fps エクスペリエンスには基本的に 1 フレームあたり 16 ミリ秒のレンダリング バジェットが必要ですが、これはビジュアル品質に目立った影響がないことを意味する印象的な言葉です。
YouTubeビデオのカバー画像
RTX カードを使用している場合は、DLSS 品質モードを 1080p、バランスを 1440p、パフォーマンスを 4K にすることをお勧めします。レイ トレーシング設定を最適化するには、レイ トレーシング シャドウをオフにし、RT ライティングを中程度で実行し、反射をオンにすることをお勧めします。代替の「ライト」モードでは、反射もオフになり、代わりにラスタライズされたスクリーン空間バージョンに傾きます。ご想像のとおり、標準の非 RT バージョンの要求が高い場合、レイ トレースされたグラフィックスの使用は負荷を大幅に増加させるだけです。ご想像のとおり、良好なパフォーマンスを維持するには DLSS の使用が不可欠です。現時点では、AMD の RDNA 2 製品の動作を可能にする DXR API を使用しているにもかかわらず、RT は Nvidia カードでのみ動作しているようです。ただし、Team Red の超解像度 DLSS 代替機能は現在利用できないため、AMD の製品では良好な RT パフォーマンスを実現するのは難しいと予想できます。新しいカード。
ゲームには技術的な問題があることは明らかなので、ここで重いシステム要件が改善されることが予想されます。まず、ビデオでお気づきかと思いますが、街中の運転は CPU に負荷がかかります。そして、SMT または「ハイパー スレッディング」が Ryzen プロセッサーで適切に動作していないようです。つまり、主流のお気に入りである Ryzen 5 3600 は機能しません。 – 特に市内を高速で運転するときに過度に苦しみます。ユーザー MOD がこの問題に対処しているようですが、CPU 依存のパフォーマンスにはまったく改善が見られず、CD Projekt Red がこの状況全体に早急に対処することを期待しています。次に、一部の設定が機能していないようです。詳細レベルの設定は CPU と GPU の両方に影響することが想像できますが、それを調整してもプレゼンテーションや実際のパフォーマンスに違いはありません。これは、他の多くの問題と同様に修正する必要があります。
開発者による最適化がやがて実現されることを期待していますが、このゲームに費やした時間は、これが次世代のハードウェア、特に 1 秒あたり 60 フレームを達成したい場合を対象としたタイトルであるという私たちの主張を再確認しました。グラフィックの同等性をあまり損なうことなく、またはそれに近いものを作成できます。
はい、方程式のグラフィックス側にはある程度のスケーラビリティがありますが、CPU の面ではそれほどではありません。CDPR の推奨仕様は、4 コア/8 スレッドのプロセッサーで 1 秒あたり 30 フレームのエクスペリエンスをターゲットにしているとあえて提案したいと思います。最小値の。依然として 4 コア、4 スレッドのレガシー i5 を使用しているユーザーは苦戦するでしょう。ゲームの要求がどれだけ厳しいかに基づいて、特に RTX 2060 レベルのハードウェアが最適化された設定でネイティブ 1080p60 を維持できない場合、サイバーパンク 2077 は多くの人々に PC のアップグレードを促すと予測できます (DLSS は驚異的な脱獄を実現します)無料カードはこちら)。
潜在的なアップグレードのリストで最後に購入をお勧めするものが 1 つあります。それは、可変リフレッシュ レート モニターです。 1 秒あたり 60 フレームを達成することと、それを維持することはまったく別のことです。 G-Sync または FreeSync ディスプレイを使用すると、パフォーマンスの「ウィンドウ」 (たとえば 50 ~ 60fps) をターゲットにすることができ、設定の柔軟性と意欲が高まります。標準的なディスプレイでは、一貫性を実現するには、最悪のシナリオに対応できるようにプリセットを調整する必要がありますが、これははるかに困難です。このプロセスは、ある程度のオーバーヘッドを考慮に入れていることも意味します。つまり、プレイ時間のほとんどで GPU が十分に活用されていない可能性があります。可変リフレッシュ レート技術により、多くの問題が解決されます。
最終的な見返りは計り知れません。 『サイバーパンク 2077』の PC バージョンは、コンソール版よりも一世代先を行っているように見えます。CD Projekt Red が PlayStation 5 および Xbox シリーズ コンソールのグラフィックスと CPU パワーをどのように活用するか、またシステム リソースがレイ トレーシング効果を実装するためにあります。それは 2021 年に期待されることですが、現時点では、それについては疑いの余地がありません。仕事を完了するために必要なハードウェアがあるのであれば、PC が最適なプレイ場所であるということです。最適化された設定により、より多くのグラフィックス カードが競合に持ち込まれることを願っていますが、CPU 側で有意義なブーストを実現するには、CD Projekt Red のさらなる取り組みが必要になるでしょう。

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