Activision Blizzard のモバイル ゲームは、コンソールと PC の売上を合わせたよりも多くの収益を上げています

Activision Blizzard のモバイル ゲームは、コンソールと PC の売上を合わせたよりも多くの収益を上げています

Activision Blizzard の 2022 年 4 ~ 6 月 (第 2 四半期) の収益の半分以上はモバイル ゲームによるものでした。
Activision Blizzard の最新の財務報告書によると、開発者/パブリッシャーは 2022 年第 2 四半期に PC とコンソールの売上から 5 億 3,500 万ポンドを稼ぎ出しました。PC では 2 億 7,500 万ポンド (3 億 3,200 万ドル)、コンソールでは 3 億 1,000 万ポンド (3 億 7,600 万ドル) でしたが、6 億 8,800 万ポンド (8 億 3,100 万ドル) でした。この収益は「モバイルおよび付随」事業から来ており、同社によれば「主にモバイル機器からの収益が含まれる」という。これは同期間の純収益全体の50%以上に相当する。
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もちろんこれには、Activision が 2016 年にモバイル デベロッパー King を買収したことがあり、現在、それが ABK のビジネスで最も成功している部分となっていますが、Diablo Immortal もこの時期にリリースされたのは偶然ではないでしょう (PC Gamer さん、ありがとう) 。
ちょうど 1 年前の同時期のモバイル、コンソール、PC の収益はそれぞれ 6 億 5,800 万ポンド / 7 億 9,500 万ドル、6 億 1,200 万ポンド / 7 億 4,000 万ドル、5 億 2,000 万ポンド / 6 億 2,800 万ドルでした。これは、モバイル事業のみが純収益を年間増加させたことを意味します。一方、コンソールの収益はほぼ半分になりました。
同じ財務報告書は最近、ディアブロ イモータルがブリザード ユーザー数の減少の流れを食い止め、同社の月間アクティブ エンゲージメントがわずかに増加したことを明らかにしました。
しかし、この結果は、Blizzardのアクティブユーザーがわずか1年前の水準までわずかに回復しただけであり、収益は前年比でわずかに減少したままであることも示した。
2022 年 3 月に終了する四半期には月間アクティブ ユーザー数が 2,200 万人に減少しましたが、ディアブロ イモータルのおかげでブリザードは 7 月初めに終了する四半期には 2,700 万人に回復しました。

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