ロバーツ氏はStar Citizen「劣ったプラットフォームのために決して軽視されない」と誓う

ロバーツ氏はStar Citizen「劣ったプラットフォームのために決して軽視されない」と誓う

Chris Roberts 氏は、PC 向け宇宙戦闘およびトレーディング ゲーム Star Citizen がコンソールでのリリースが「見捨てられる」のではないかという懸念に言及しました。
クラウドファンディングプロジェクトで最も多くの資金を集めた世界記録を持つこのゲームの支援者らは、最高技術責任者のジェイソン・スパングラー氏のデスクの写真にPlayStation 4開発キットが写っていることに気づき、ひどく反応した。
今回、ロバーツ氏は、ジャンプシップが PC 版に与える影響を心配する人々を安心させるために、ロバーツ宇宙産業フォーラムに参加しました。
「Star Citizen は PC ゲームです」と彼は、Star Citizen、PC、PS4、およびコンソールというタイトルの熱のこもったブログ投稿に書きました。
「下位のプラットフォームのために機能を縮小することは決してありません。入力オプションやサポートされる周辺機器を最小公倍数に制限することはありません。一部のハードウェア構成でのみ動作するという理由だけで機能やテクノロジーを継承することはありません。
「オフィスのリグを、SLI で動作し、4K モニターと 1440P モニターを駆動する 2 台の Titan にアップグレードしたところです (NVidia に感謝します!)。4 台の R9 290X と AMD で究極の AMD リグを構築する準備が整いました。 Eyefinity で一連の 4K モニターを駆動する 8 コア CPU (ありがとう AMD!)
「これは、PS4 や Xbox One のような次世代機であっても、コンソールにとっては適切な近似値だと思いますか?」
YouTubeビデオのカバー画像
昨年 Star Citizen を発表した際に PC の重要性を強調した Roberts 氏は、そのオープンな性質と、常に新しい強力なコンポーネントを搭載して前進しているという事実から、このプラットフォームを気に入っていると述べました。
「PC プラットフォームは静的ではないため、優れています」と彼は言いました。 「エコシステムに何が入るのか、何が入らないのかを決定するルールや制御主体はありません。Oculus Riftのような新しい破壊的テクノロジーが登場すれば、勢いを増して次のビッグテクノロジーになるチャンスがあるかもしれません」もの。
「このため、Star Citizen は今後も主に PC ゲームであり、最高かつ最新のテクノロジーを採用していきます。」
ロバーツ氏が使用した「スター シチズンは今後も主に PC ゲームになります」というフレーズは、このゲームが最終的にはコンソール版になるだろうという示唆として支援者たちにすぐに取り上げられました。
同氏はPlayStation 3とXbox 360バージョンの可能性は除外したが、PlayStation 4とXbox Oneバージョンの可能性については扉を開いたままにした。
「コンソールに関する限り、Star CitizenはPS3やXbox 360に登場することはない」と同氏は語った。
「次世代コンソールである PS4 と Xbox One に関しては、現時点での計画はありませんが、私のスタンスはオープンであり、これまで私が行った多くのインタビューと一致しています。
「プラットフォームホルダー(ソニーとマイクロソフト)が、制限や時間のかかるQC手順なしでコードとデータを更新することを許可し、私たちのコミュニティがプラットフォームを超えてオープンに相互作用できるようにするのであれば、私はそれらをサポートすることを検討します。
“なぜ?
「プラットフォームホルダー(ソニーとマイクロソフト)が、制限や時間のかかるQC手順なしでコードとデータを更新することを許可し、私たちのコミュニティがプラットフォームを超えてオープンに相互作用できるようにするなら、私はそれらをサポートすることを検討します。」
スターシチズン開発者クリス・ロバーツ
「だって、それらは本質的にはゲームに特化したカスタム オペレーティング システムを搭載した安価な小型フォーム ファクタ PC であり、Star Citizen のより大きなコミュニティを望まない人がいるでしょうか? ソニーやマイクロソフトが自社のプラットフォームをオープンにするつもりなら、私にはそれは無理だと思います」これらと Valve の Steambox、Mac、または Linux を実行している PC の本当の違いは、これらはすべて「PC」として見なされているため、このコミュニティがサポートしても構わないと思うプラットフォームです。実際、ほとんどの Mac はおそらくはるかに悪いです。次世代コンソールよりもゲーム機です (Apple は私が PC で愛するものの対極にあるので)。
彼はさらにこう続けた。「しかし、これは多くのことを要求しているので、大きなIFです。彼らの名誉のために言うと、ソニーはインディーズゲームとオープン性の考えを最も積極的に受け入れているようで、彼らは私たちを追いかけて、いくつかの開発キットを提供してくれました。しかし、Star Citizen を PS4 に導入するには何が必要かについては非常に明確でした。
「その場合でも、それは PC からの移植としてのみ検討されており、その逆は考えられません。さらに、それを実現するにはソニーによる財政的コミットメントが必要になります。最もクールな機能や周辺機器の一部が実現しない場合、 PS4 では対応できないので、PC バージョンを試してみることはありません。
「これは、PC 開発で直面する問題と何ら変わりません。私たちは Blizzard や Riot のように、最も幅広い PC ハードウェアで動作するゲームに焦点を当てることもできます。しかし、それは Star Citizen の精神ではありません。私たちは、 「仮想的にも技術的にもスターです。私にとって、このゲームはあらゆるレベルで限界を押し上げるものであり、10 年後も力強く息づいていることを願っています。新しい GPU をテストするときの Crysis ベンチマークの代わりに、Star Citizen を見たいです!」 」
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ロバーツ氏は、スターシチズンはすでにクラウドファンディングを通じて巨額の資金を調達しているため、資金を確保するために自分をコンソールメーカーに身売りする可能性はないと主張した。
「あなたは、最大かつ最高のゲームと競合する AAA PC ゲームに資金を提供しました。ゲームが正式に「完成」するまでに、最終的な資金は最大のゲーム以外のほとんどの AAA コンソール ゲームよりも大きくなると確信しています。 GTA や CoD のように、企業の諸経費や豪華なマーケティング予算がないので、私たちの資金はさらに大きくなります。」と彼は言いました。
「皆さんは、ハイエンドの PC ゲームに対して、少なくともほとんどのコンソール ゲームと同じくらいの需要があることを証明しました。
「だから心配しないでください。PC は Star Citizen のプラットフォームです。それ以外のことが起こったとしても、それは事後のことです。」

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