「Warface は、その名が示すとおり、戦争と社会についての作品です。したがって、Warface という名前が付けられました。」チェヴァト・イェルリはほとんど真顔のままだ――ほとんど。トルコ系ドイツ人の Crytek 社長は、翻訳中に何かが失われていることに今では気づいています。彼の会社の新しい基本プレイ無料のシューティング ゲームのタイトルを聞いて、何人かの笑い者や眉をひそめた人もいます。アメリカ人はそれを嫌う。イギリス人はそれが面白いと思う。しかし、それが記憶に残らないとは言えません。Yerli の語源を信じるなら、それは意図の表明です。
Warface は、ほのかに OTT 現代軍事をテーマにした、楽しく、軽量で、ペースの速いオンライン シューティング ゲームです。 Crytek に期待されるとおり、技術的には洗練されており、魅力的です。これは事実上、ブラウザでプレイできる無料の Call of Duty です。実際、それ以上のことはありません。これは、その名前と同じくらい率直で、機能的で効果的なゲーム デザインです。
ここではさらに多くのことが起こっているだけです。 「最高のゲーム」技術ショーケースを作成する趣味を持つトリプル A の開発者が、市場の反対側に入札する時期が来たと突然決定したという話よりもさらに平等です。それは、Warface が Gface 上に構築されているためです。Gface は、Yerli が Crytek のフランクフルト オフィスで私たちに熱心に紹介したいと考えている野心的なソーシャル エンターテイメント プラットフォームです。これは彼の赤ちゃんであり、この背が高く、率直な起業家が最も興奮しているのは Crytek プロジェクトであると言われています。そして、これまでグラフィックス エンジニアリングを何よりも優先してきた企業にとって、これはまったくの脱皮です。
「2007年、私は韓国に飛びました。当時の私にとっては別の惑星のようで驚きました」とイェリさんは説明する。 「私はインターネットカフェ文化を観察していました…人々の群れが入ってきて一緒に座り、次々に複数のゲームを一緒にプレイしました。彼らはゲームをザッピングしました。ゲームをザッピングすることは当時の韓国で可能でした。 、第一に、ゲームは無料でした。第二に、次に何をプレイするかを一緒に決めました。」
これはイェルリにとっての画期的な瞬間だった。彼は、特に結束力のある友人グループと、プレイヤーがゲーム間を切り替える民主的自由に重点を置いている点を気に入っていました。彼は、インターネット カフェが地域的な現象であり、世界的に普及することはないことを知っていたため、Crytek のエンジニアにこの社会的ダイナミクスをオンラインで再現するという任務を課すことにしました。
その結果、Gface は、友人とゲームをプレイすることを完全に目的としたソーシャル ネットワークになりました。これはチャットルームと Xbox Live パーティーを組み合わせたもので、サポートされているゲームをブラウザーから直接起動できるようになり、常に永続的になります。たとえば、Warface のメニューを開いているときは、戦術やロードアウトについて議論したり、別のゲームに切り替えることについて話し合ったりするときに、ゲーム ウィンドウが自動的に縮小して左側にパーティー チャットが表示されます。共有の「テーブル」にゲームを追加してすぐに起動できます。すべてのゲームは無料でプレイでき、常に更新されるため、友達が同じゲームや同じバージョンを持っていないことを心配する必要はありません。自宅でクローズド ベータ版を遊んでいると、Warface を初めてプレイするときはインストールに時間がかかります (40 分ほど) が、その後は 1 分もかからずに起動します。
Crytek の戦略は、まず Warface などでゲーマーをターゲットにし、次に Gface のレパートリーをカジュアル ゲーム、さらには音楽やビデオなどの他の形式の共有エンターテイメントにまで拡大することです。 Yerli がこのように言ったとき、つまり Crytek を快適ゾーンのすぐ外側から、はるか彼方の銀河系へと連れて行く計画を立てているとき、私は彼の野心がどれほど大きいかをよく知りました。
これらの野心は、Warface のエグゼクティブ プロデューサーであるジョシュア ハワードの手に部分的にかかっています。ジョシュア ハワードは、輝く瞳とガンメタルの太い髪を持つ、小柄で生き生きとした中年のアメリカ人です。彼は、並外れたジェットコースターのような経歴を持つベテランのプロデューサーです。彼はマイクロソフトのような巨大企業の内外で、大小さまざまなチームを率いています。彼の最も誇らしい功績の 1 つは、社内の反対という逆風とずっと戦いながら、少数の開発者とともに Xbox Live アーケードを作成して立ち上げたことです。これは現在、Microsoft のコンソール事業において最も成功し、先進的な要素の 1 つとして数えられています。しかし、彼は失望も味わっており、今はなきダンディーのリアルタイムワールドで悪名高いAPBで一時期働いており(「すぐに成功した」と彼は言う)、最近ではマイクロソフトに戻り、失敗した無料プレイの再起動に携わった。フライトシミュレータシリーズ。
ただし、すべてを特徴づける点が 1 つあります。彼はかなり長い間、従来のゲーム配信方法に興味を持っていませんでした。デジタル配信、オンライン ゲーム、コミュニティ、無料プレイ: これらは彼の魅力であり、Crytek がこの分野に新たに興味を持ったのが、家族をドイツの金融首都に移すことを説得したものでした。
「私はいつも、自分は人間のためにゲームをやっていると思ってきました。必ずしもゲーマーというわけではありません」とハワード氏は言います。 「私はゲーマーを非難するつもりはありませんが、この種のエンターテイメントを本当に多くの聴衆に届けることが挑戦であるという考えは大好きです。無料プレイ…膨大な数の人々がゲームをプレイしない理由の 1 つが取り除かれます。コンピューターゲームの楽しさを体験することはできません。」
ただし、Gface の取り組みとしては、Crytek 自身のゲームのリーチを拡大すること以上の目的があることは明らかです。このサービスは、複数のゲーム (Crytek が自社で開発できると考えているよりも多くのゲーム) を素早く切り替えるというアイデアを中心に構築されていることが印象に残りました。同じゲーム開発者からエンジンプロバイダーに転身し、現在は Steam とともに、それ自体で確立され大成功を収めているプラットフォームホルダーである Valve の軌跡を、Yerli が羨望の眼差しで見ているのではないかと想像します。 Crytek は常に、さまざまな角度から挑戦する、貪欲な企業でした。 Gface は基本プレイ世代向けのソーシャル重視の Steam を意図しているのでしょうか? Crytekはそれをサードパーティに公開しますか?
ハワードは慎重にそれを認めた。 「最終的には、これをさまざまな種類のゲームや開発者が活用できるエクスペリエンスになると考えています。しかし、プラットフォーム開発の経験がある程度あるので、これを適切に進められるようにしたいと考えています。まだその準備ができていません」特定の期待を満たさない限り、オープン エコシステムのプラットフォームを提供することはできません…社内チームとして、私は Gface チームがそれらの期待が何であるかを理解するのを大いに支援しています。最終的には? はい。詳細は? 言うのは早すぎます。」
彼はまた、この強気なドイツ企業に惹かれた野心の規模についてもかなりオープンに語っている。最もひどい言い方をすれば、Crytek はパブリッシャーがもう必要なくなる未来を予見しており、その未来に向けて全力で取り組んでいきたいと考えています。 「私たちは全員、最終製品を提供することだけに集中する開発者であり、その後、パブリッシャーがパッケージ化してチャネルを通じて先に進むという非常に古典的なモデルです…私たちは、それだけではないことを理解するという贅沢を経験してきました。 「答え。[Crytek の] ビジョンを自分たちで次のレベルに引き上げることができるというアイデアは、非常にエキサイティングです。開発者なら誰でも、それが非常に有望なアイデアであることを認めざるを得ません。このサービスとしてのゲームの世界に近づけば近づくほど、私たちはこのゲームとしてのサービスの世界に近づきます」 、より運転席に近づくほどです。」同氏は控えめな表現で「Crytekの野心は非常に大きい」と付け加えた。
ただし、まだ単独で完全に達成することはできません。 Warface に関して、Crytek は主要市場ごとに共同出版パートナーを選択しました。ロシアの Mail.ru では、このゲームはすでにヒットしており、昨年 4 月の公開以来 700 万人の登録を集めています。中国と韓国にそれぞれオンラインゲーム運営会社テンセントとネクソンを設立。そして Trion は、MMO の Rift と近日発売予定の Defiance の米国とヨーロッパのパブリッシャーであり、ゲームとプラットフォームは現在まだクローズド ベータ段階にあります。ハワード氏は、Trionが契約にもたらすものの1つとして、Trionのバックエンドのノウハウを挙げている。また、Warfaceによって生成されたプレイヤーの行動に関する「膨大な量のデータ」をCrytekが処理するのに役立つ(そしてプレイヤーを「ゲームに参加する」方向に誘導する)オンラインゲームプラットフォームも挙げている。もちろん「商業」です)。
つまり、Gface はパワープレイです。これは興味深い動きであり、Facebook の浅いソーシャルの渦と、リーグ・オブ・レジェンドのような PC ゲームの密封されたコミュニティという、基本プレイ無料のゲームの双子の世界を橋渡ししようとする試みです。 Yerli 氏は、主に昼休みなどの短いセッションのプレイをサポートしているとイメージしています。しかし、動作するにはより多くのゲームが必要であり、ゲームを入手するにはより多くのプレイヤーが必要です。このキャッチ 22 を打ち破るために設計された装甲輸送機、ウォーフェイスが上を向いています。
多くの意味で、それは完璧な車両です。見た目もプレイも、最新のマルチプレイヤー FPS とまったく同じです。技術的な磨きと緻密なゲームプレイ以上の壮大な野望はなく、両方を達成しています。壮観ではないにしても現代的な外観で、銃の精度、フィードバック、反動、威力がうまく調整されています。シンプルな横断移動や協力プレイのおかげで、自分が世界で強い物理的存在感を持っているように感じます。そしてそれは、油を塗ったシャベルから降りる諺のように動きます – 間違いなく神経質な COD 世代のためのゲームです。
重要なのは、デスマッチを恐れる群衆にとってよりアクセスしやすいように、毎日のミッションを備えた実質的な協力コンポーネントを備えていることです。しかし、それはふざけているわけでもありません。協力ミッションは難しく、より高いレベルでは、MMO レイドのように、準備と熟練した調整の両方が必要になります。また、競争力のあるゲームの種類の中には、特にラウンド内でプレイヤーにリスポーンを提供しない「Plant the Bomb」モードなど、陽気なほど残忍なものもあります。チームが成功するには、緻密な戦術と、ライフルマン、エンジニア、メディック、スナイパーの 4 つのクラスをバランスよく分散する必要があります。
このスムーズに動作するマシンの最後の最も繊細な歯車は、マイクロトランザクション設計です。率直に言って、Warface のどこでもそうであるように、ここでも Crytek はかなり安全に対処しました。最も物議を醸しているアイテムは、現実世界の現金でのみ入手可能であり、即時戦場での復活を可能にする復活コインである可能性があります。それ以外の場合は、経験値とゲーム内キャッシュの獲得率を高める通常のブースターと、ラッキー ディップ ボックスでのみ入手可能な手榴弾などのいくつかのユーティリティ アイテムを入手できます。銃や防具はゲーム内通貨を使用してのみ購入 (またはレンタル) され、為替レートはありません。したがって、資材を現金で完全に購入することはできず、入手可能になる速度を早めるだけです。
これはまだ物議を醸している分野だが、EA の現在の「いつでもすべてを販売する」方針に対する評判を見てみるとわかるが、ハワード氏は新しいビジネス モデルの実装方法に関して頭を悩ませているようだ。 「私たちは、たとえそれがたとえ小さな増分であっても、継続的な価値を提供する方法を根本的に考えなければなりません。なぜなら、人々は価値に対してお金を払うのであり、すでに手に入れるべきものを奪っているという認識に対してではないからです。」と彼は言います。 。 「業界にいる者としては、賢いものに囚われて、結局のところ、本当にそれがプレイヤーに価値を提供しているのかという事実を見失いがちです。それがニーズを満たさず、ユーザーはそれを望まないのに、なぜわざわざそんなことをするのでしょうか?
「彼らは、銃のデジタル表現を購入しませんでしたし、クールなマントも購入しませんでした。彼らが購入したものは、彼らにとって価値のあるものでした。そして、そう言うのは簡単ですが、無料の広がりの中に私は思います」 「遊ぶために、それを見失ってしまった人もいます。それには価値があると私に感じさせなければなりません。そして、その価値が私にとって現実であると感じられる文脈を創り出さなければなりません。それは芸術でもあり、科学でもあります」 ……「見ればわかる」です。
全体として、Warface は芸術よりも科学として印象づけられていると言っても過言ではありません。そのクレイジーなタイトルはさておき、これは Crytek のテクノクラート、そして実際、空気のない大通りを黒いリムジンが静かに巡回する、かなり臨床的な大都市であるフランクフルトから期待されるとおり、徹底的に合理的な製品です。この場所は芸術をやっているわけではありません。それはお金と機械、そしてお金を稼ぐための機械を行います。 Warfaceのようなマシン。
あとはそれがどれだけ効率的にお金を稼ぐマシンになるかを見るだけだ。カリスマ性と独創性に欠けている部分は、慎重に配置することで補われます。無料プレイ市場には、Dota や World of Tanks と並んで古典的な FPS が参入できる余地が確実にありますが、Team Fortress 2 や Tribes のような難解なゲームではまだ十分に対応できていません。しかし、Gface の乗り物として、Warface には他にも多くの機能があります。 Yerli はそのタイトルを聞いてクスッと笑うかもしれませんが、Crytek は真剣に取り組んでいることは間違いありません。