ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクのゲーム終盤のストーリーのネタバレ注意!
最終的なクライマックス レベルの多くが整い、最後のいくつかの視覚効果が追加されたところで、ソニー サンタモニカの開発者は、少し問題があることに気づきました。ここでは、神の物語全体に不可欠な、大きなプロットの展開が発生します。 War Ragnarok – しかし、ゲームをプレイした誰もそれに気づきませんでした。
ここで問題となるのは、結局のところ、ラグナロクをもたらすのは最良のアイデアではないかもしれないというアトレウスの大きな認識である。ドワーフの仲間であるシンドリが一種の魔法の衝撃波を放ち、アスガルドの悪役たちの防御を破壊したときに彼はそれに気づいたが、また、かなりの数の罪のない民間人も殺害します。
素晴らしい GDC 講演でこれらすべてを説明したサンタモニカの主任レベル デザイナー、ビクトリア スミス氏によると、問題は、民間人が負傷していることを誰も知ることができなかったことです。現場でチームの最初のパスを見せた後、彼女は聴衆に向かって、「戦争機械の基地で15人の民間人が押しつぶされ、殺害されているのを見た人は誰でも手を挙げてほしい」と語ったが、反応はなかった。 「ええ!ええ、私たちのプレイテスターも誰もしませんでした。」
プレイしたことがあれば、それらの死がアトレウスとクレイトスの大きな気づきの瞬間にとって「絶対に極めて重要」であることがわかるだろうとスミス氏は説明した。 「これがなければこのシーンは意味がありません。そして私たちのアニメーション チームには、さらに追加する時間がまったくありませんでした。」
このようなレベルの構築方法により、カメラの動きはすべてかなり前からブロックされており、地形とその上のすべてが視野内に配置されます。つまり、唯一の選択肢は何をいじるかだけでした。すでにそこにありました。 「私は回転したり、ワープしたり、利用可能なすべての棚に民間人を配置するために言葉では言い表せないことをしました」とスミスは冗談を言いましたが、無駄でした。照明チームは目を引くために「クリスマスツリーのように照らす」ために全員で火やたいまつを焚きましたが、うまくいかず、アートチームは死んだ民間人のポーズをいくつか作り、プレイヤーの目の前に置きました。 、しかしそれでもプレイヤーはクロックオンしませんでした。
現実は、そのシーンはほとんど「認知過負荷の定義であり、あまりにも多くのことが起こっている」ということであり、大量の視覚効果、爆発、モンスター、その他すべてが一度に画面上に表示され、さらにシンドリと手前がアトレウス。
他のすべての選択肢を使い果たした後、救助に来たのはサンタモニカのサウンドチームであることが判明しました。彼らの解決策は、すべての音量を下げ、すべての民間人の叫び声を大きくすることでした。トークでクリップの最終バージョンをもう一度見ると、突然すべてがまとまりました。
これは、サンタモニカのチームが Ragnarok を形にするために頼っていた、土壇場での、あるいは非常に巧妙なハッキングの 1 つでした。これらすべてが積み重なって、次のような大規模な作品を作るためにどれだけの創意工夫が費やされているかを思い知らされました。これらは機能します。
スミス氏は、プレイヤーがアスガルドを初めて訪れた際にアトレウスとして歩く海溝のさまざまなセクションを、たとえば「文字通り切り取って貼り付け」、その後回転、位置変更、並べ替えることで、巧妙に再利用したことを明らかにした。ラグナロクの戦いの全く新しい道へ。
一方、背景の兵士が問題でしたが、アニメーション チームは、基本的な戦闘アニメーションを「パラパラ漫画」に落とし込み、それを 2 次元モデルに変える方法を見つけました。スミスがカメラを回転させて横から見ると、聴衆の開発者から大きな拍手が起こりました。そして、飛行ドラゴンが最後のシーンからほとんど削除されそうになっている間、プレイテスターは、「ソーに対して2回、オーディンに対して12回」死んだにもかかわらず、ソーに比べてオーディンが簡単に倒せることに気づきました。なぜなら、ソーははるかに堂々としていて、オーディンのアリーナだったからです、スミス認めたように、視覚効果が彼に活力を与えるには大きすぎました。
一方、新型コロナウイルスは予想通り大きな影響を及ぼし、モーションキャプチャーは「1年」延期され、ゲームのPS4版はフレームレートの点で2022年8月22日までわずか1週間で「完全なパフォーマンス」を発揮できなかった。社内の締め切り前に。
GDC の他のいくつかの例と同様に、全 Wordle プレイヤーの 60% が「パーラー」で連続記録を失ったことや、プレイヤーが常に味方するのを防ぐために CD Projekt がキアヌ・リーブスのキャラクターを特に巨大な「ろくでなし」になるよう微調整する必要があったことを明らかにしたものも含まれます。彼 – 非常に啓発的なプレゼンテーションになりました。これは 4 月 14 日に GDC Vault で視聴できますが、他のものと同様、アクセスには料金を支払う必要があることに注意してください。
「ソニー サンタモニカがどのようにして『God of War Ragnarok』の大きな物語のクライマックスを形にしたのか」に関するベスト動画選定!
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』 – 家族との絆
【北欧神話】アイスランド専門家と見る『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』#01