Oath: Chronicles of Empire & Exile is perhaps the first board game to make the description “generic fantasy” a glowing compliment.
最愛の戦略デザイナー Cole Wehrle の最新リリース – プレイヤーが森林を荒廃する動物の勢力を制御する非対称の傑作「Root」で最もよく知られている – Oath は、帝国、その支配者、そして帝国の盛衰をグラフ化しようとする非常に野心的なボード ゲームです。 those attempting to seize power from them over countless generations.
このゲームは、表面的には軍隊を指揮し、地域をしっかりと掌握し続ける戦略性の高いゲームのように見えますが、間違いなくここにすべてが含まれていますが、本質的には非常に完成度の高いストーリーテリングマシンであり、プレイヤーがweave their own tales of victory and defeat, alliance and rivalry, ascension and inevitable fall.
これはプレイヤーにも当てはまります。1 人のプレイヤーはその土地を統治する宰相としてゲームを開始しますが、他のプレイヤーは通常、王位への脅威を高め、所定の勝利条件を満たすことで宰相を権力の座から追放することを望んでいる成り上がりの亡命者として開始します。 、これは前の勝者の勝利 (彼らは軍事力によって勝ったのか? 人々の支援によって勝ったのか? あるいはもっと邪悪な策略によって勝ったのか?) によって定義され、ゲームが進むにつれて変化する可能性があります。同盟を結ぶことは可能だが、亡命者が全ラウンド勝利の権利を保持しようとしたり、市民としての奉仕を誓約して首相に協力したりするため、いずれにしてもそれが自分たちに利益をもたらす限りは脆弱である。 It’s all very Game of Thrones, except it sticks the landing.
Unlike legacy board games, such as Pandemic Legacy and Gloomhaven, Oath avoids a hard stop to the evolution of the world.カードは決して永久に変更されたり破壊されたりすることはなく、最悪の場合、ワールドデッキから数世代にわたってキャストされ、数回のセッション、そしてゲーム内で何世紀にもわたって再登場する可能性があります。ボール紙のクレジットが流れるまでに決まったゲーム数はありません。Oath の物語と機械的なリミックスは、プレイヤーの興味が続く限り続く可能性があります。それは長い間続くでしょう。
Oath のゲームプレイは比較的親しみやすいコア ループを採用しており、プレイヤーはキャラクターを世界のさまざまな場所に移動させ、恩寵や秘密を取引して権力と富を蓄積し、出現する可能性のある多種多様なカードによってそれを深めます。プレイヤーはボード上で世界中の住人と交流することができますが、ライバルと情報を共有したり、自分たちの利益のためだけの緊密な顧問評議会を形成したりする必要があります。変化する勝利条件と戦略的自由により、ゲームはプレイヤーの対話の泡立つペトリ皿になっており、かなり長いプレイ時間で世界内のドラマに釘付けになるような体験です。 Like all good things, it’s something enjoyed unrushed.