パトリス・デジレッツがプレアルファ版『Ancestors: A Humankind Odyssey』の映像を公開

パトリス・デジレッツがプレアルファ版『Ancestors: A Humankind Odyssey』の映像を公開

本日の Reboot Develop 2018 のステージで、Patrice Desilets 氏が新作人類進化ゲーム Ancestors: A Humankind Odyssey のゲーム内映像を披露しました。プレゼンテーションはオフストリームで放映され、ビデオやキャプチャーされることはありませんでした。これはゲーム内のエクスペリエンスのためのパイロットであり、プレアルファ版のビルドでした。
それはアフリカのジャングルの上を飛ぶハゲワシから始まり、サルのプレイヤーが走ったり、登ったり、ジャンプしたり、スイングしたりしながら床に降りていくのを見ました。木は素早く簡単に登ることができ、長距離をジャンプすることができました。猿は木に登り、瞬く間にココナッツを掴みました。
私たちはまた、ジャングルがもたらす危険も目の当たりにしました。あるシーンでは、猿が水中でワニに非常に残酷に攻撃され、食べられました。そしてそのワニは、歯の長い大きなネコ科の動物、サーベルタイガーに少し似たものに襲われました。そしてその大きなネコ科動物は、巨大な種類のボアコンストリクターかアナコンダヘビに捕らえられ、巻き付きました。
私たちはこの猿が巣から卵をつまもうとしているときに巨大な鳥、おそらくコンドルかハゲワシに捕らえられたのを見ました。それは私たちが見る楽しみのために、運び去られ、殺され、ばらばらにされ、すべて食べられました。
猿同士で毛づくろいをしたり、集団で座ったりする交流はあったが、それ以上に深い交流は見られなかった。
戦闘があったとしてもまったく示されておらず、血統の仕組みや、より広範なゲーム システムの実際の基本部分もまったく表示されませんでした。ジャングルの危険を生き抜くことが重要な要素となるのは明らかですが、私たちがどのようにして祖先を作り、何百万年もの進化を経験していくのかはわかりません。画面上には日と年のカウンターがありました。
視覚的には緑が生い茂り、太陽に照らされて鮮やかでしたが、小規模なチームであるということは、Ancestors には Desilets の以前の巨大チームである Ubisoft の作品、たとえば『Assassin’s Creed』のような忠実度が欠けていることを意味します。アニメーションは少しぎこちなくぎくしゃくしていましたが、まだ初期段階です。
リリース日に関するニュースはありませんでしたが、私たちが見た限りでは、Ancestors が今年リリースされる可能性は非常に低いようです。開発には 3 年半かかりましたが、その当時に Panache はスタジオとしての地位を確立していたということを覚えておいてください。
『Ancestors』はTake-Twoの新しいインディーレーベルPrivate Divisionから出版される。

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