ブリザードは最近のベータ版プレイテストを受けて『ディアブロ 4』に加えた変更の一部を明らかにしたが、私が見る限りでは、人々が抱いていたと思われる最大の懸念に対処しているようだ。
そのうちの 1 つは、ダンジョンに対する退屈、特にダンジョンを行き来しなければならないことへの退屈でした。 「我々が受け取った最も一般的なフィードバックの1つは、プレイヤーが特定のダンジョン内で多くのバックトラックを行っていると感じているというものである」と同社はブログ投稿で述べた。 「バックトラックの必要性を最小限に抑えるために、すべてのゾーンにわたって複数のダンジョンを最適化しました。」
デモのゾーンである Fractured Peaks だけでも、9 つのダンジョンのレイアウトが変更されています。また、ダンジョンに目標がある場合、特に持ち歩かなければならない目標がある場合は、移動速度のバフやペースを維持するためのその他の強化が行われるようになりました。
これらは:
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後戻りする必要性を減らすために、少数のはぐれているモンスターがプレイヤーを探して、すべてのモンスターを殺すという目標を達成するのを手伝ってくれます。
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アニムスが集まると、プレイヤーと近くの味方は次のことを行います: 10 リソースを獲得 / すべてのアクティブなクールダウンを 1 秒短縮します。
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アニムスチャネルの入金時間が 3 秒から 0 秒に短縮されました。
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救助までの時間が 3 秒から 1.5 秒に短縮されました。
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すべてのレスキュー目標は、完了時にヘルスポーションをドロップするようになりました。
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Ancient’s Statue、Bloodstone、Mechanical Box、または Stone Carving を持ち運んでいると、あなたと近くの味方の移動速度が 25% 増加するモーメンタム ボーナスを受け取ります。
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ペデスタルのチャネル時間が 2 秒から 0 秒に短縮されました。
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ポータブルオブジェクトを台座に戻すと、体力、リソース、ポーションが完全に回復し、近くのプレイヤー全員のクールダウンがリセットされるようになりました。
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すべてのドアが開くと、ミニマップの ping が生成されるようになりました。
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ダンジョン内のすべての構造目標には、プレイヤーが克服しなければならない追加の戦闘メカニズムが追加されました。
クラスについて: 予想通り、バーバリアンはバフされています。具体的には、近接範囲内でより確実に生き続けることができるように、一律 10% のダメージ軽減が与えられています。それに関連して、多くのボスが「近接キャラクターの難易度を再評価」され、その結果、攻撃やメカニズムが変更されました。
また予想通り、ソーサラーとネクロマンサーが弱体化されました。ネクロミニオンはより頻繁に死ぬようになり、コープスエクスプロージョンはそれほど強力ではなくなり、ソーサラーはチェーンライトニングをダイヤルダウンしました。
一般的な
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気絶や凍結などの効果は、エリート モンスターが制御不能になるまでの 2 倍の時間適用できます。
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クラススキルをレビューして、すべてのクラスが制御を損なう効果を除去する十分なスキルにアクセスできることを確認しました。
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多くの伝説的なパワーの有効性が更新されました。
野蛮人
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バーバリアンクラスに一律10%のパッシブダメージ軽減が追加されました。一部のスキルツリーパッシブは、それを補うためにダメージ軽減効果が減少しました。
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Whirlwind スキルはより多くのダメージを与え、より多くの Fury を消費するようになりました。
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ダブルスイングスキルエンハンスメントは、気絶またはノックダウンした敵に使用すると、怒りコストの全額を返金します。
ドルイド僧
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コンパニオンスキルの与えるダメージが大幅に増加します。
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すべてのアルティメット スキルのクールダウンが短縮されました。
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MaulとPulverizeの使いやすさが改善されました。
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シェイプシフティング以外のスキルを使用すると、ドルイドは人間の姿に戻ります。
ネクロマンサー
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召喚されたミニオンはより頻繁に死ぬため、プレイヤーは死体をより頻繁に利用する必要があります。
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死者の書の多くのボーナスのステータスが増加しました。
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死体爆発スキルによって与えられるダメージが減少しました。
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スケルタルウォリアーとメイジの明るさが減少しました。
ローグ
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Subterfuge Skillsのアップグレードのボーナスが増加しました。
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複数のパッシブスキルのボーナスが増加しました。
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すべてのImbuementスキルのクールダウンが増加しました。
魔術師
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チャージボルトのダメージが増加し、キャストするためのマナコストが減少しました。
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チェーンライトニングのダメージを減少させ、ボスに対する効果を減少させました。
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焼却スキルのエンチャントボーナスのクールダウンを短縮しました。
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エンチャントボーナスを使用すると、ファイアウォールがより頻繁に敵の下に出現するようになります。
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メテオスキルのエンチャントボーナスのラッキーヒット確率が増加しました。
その他の注目すべき変更には、デモにはなかったワールド ティア 3 と 4 でブッチャーがバフされることが含まれますが、それがどのようなものになるかを考えると身震いします。また、イベントをトリガーする機会が増えることで地下室のダンジョンが退屈でなくなりました。そして宝箱を授与します。
ああ、ダンジョンのリセットボタンは無効になっています。一部のハードコア プレイヤーは厄介な状況から抜け出すためにこれを使用していたようですが、一般的に、Blizzard は 1 つの場所を確保するのではなく、動き回ることを望んでいます。 「それでも、特定のダンジョンを繰り返すのが楽しいことはわかっており、チームはこれに対するより恒久的な解決策を検討している。」
変更点の完全なリストは、Diablo 4 の Web サイトでご覧いただけます。
『ディアブロ 4』は 2 か月弱後の 6 月 6 日に発売されますが、予約注文した場合は英国では 6 月 2 日の午前 0 時から、米国太平洋時間では前日の午後 4 時からプレイできます。これまでのところ、私たちはこれまで見てきたものの大ファンですが、ゲームの残りの部分、特にエンドゲームがどうなるかを見るのは興味深いでしょう。
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