ゼルダの伝説 愛の島と私 エリー・ギブソン著

ゼルダの伝説 愛の島と私 エリー・ギブソン著

先日、私は自分用にパーソナライズされた Love Island ウォーターボトルを購入するかどうかについて、ばかばかしいほどの時間を費やしました。反対する理由は多岐にわたります。
1. 水のボトルは十分にあります
2. 私は40歳です
3. 15ポンドです
4. 私はセクシーな見知らぬ人がたくさんいる島に住んでいません。血のつながった親戚と一緒にキャットフォードに住んでいます。そのため、私の名前をボトルに印刷して誰かが私の水筒を飲むリスクを最小限に抑える必要はありません。プラスデリバリー
それに加えて、私は長年の Love Island ファンというわけでもありません。これは、私が大騒ぎの内容を確認するために視聴した最初のシリーズです。この騒ぎは、Brexitによる樹木への影響を心配するビキニ姿の人々についてのものであることが判明した。明らかに、私は夢中になっています。
これがビデオゲームと何の関係があるのですか、と雇用主が尋ねているのが聞こえます。まあ、私が何年もかけてこのシリーズを受け入れるのはこれが初めてではありませんが、よく言えば丁寧に避け、最悪の場合は公の場で嘲笑されてきました。何年もの間、私はゼルダの伝説ゲームの魅力をまったく理解できませんでした。その独特なビジュアル、気難しいゲームの仕組み、奇抜なプロット。それから、奇抜なことがあります – ああ、なんてことだ、とても奇抜です。私はゲームが大嫌いで、Twitter で人を巻き込むのが大好きだったので、定期的に Challenge TV の Video Game Nation に出演してゼルダをけなし、なぜ女の子の名前の妖精が出てくるゲームをプレイしたいと思うのか尋ねました。 。
そして、クリスマスの数週間前に、Switch を手に入れました。 6歳の息子へのプレゼントとして取っておこうと思ったのですが、大事な日にガッカリしないように、起動して動作を確認するのが賢明だと思いました。そして、ご存知のとおり、『ブレス オブ ザ ワイルド』も他の作品と同じくらいゴミであることを確認するために、ちょっと試してみたほうがいいかもしれません。
1週間後に短縮します。ハイラルに戻るために子供たちが寝るのが待ちきれません。私はこっそり時計の針を戻し始めて、就寝時間がどんどん早まっていきます。朝食後にパジャマを着直すように言われた子供たちは最初は戸惑いましたが、幸いなことに、それは非常に簡単でした。
彼らの頭が枕にぶつかった瞬間、私はスイッチを持って自分のベッドに飛び込みます。ドアハンドルがガタガタするたびに、息子が迷い込んでくるのではないかと、私は急いでコンソールを布団の下に押し込みました。通常、それをするのは夫だけですが、私が秘密のポルノ中毒になったのではないかと疑い始めます。彼は恥ずかしい真実を知ってがっかりした。
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『ブレス オブ ザ ワイルド』は、驚くほど実現された環境、発見と探索の広大な範囲、そして驚くほどクソらしさのなさに私を魅了しました。明らかに、プロットと声優の演技は依然としてひどいです。しかし、カットシーンは重要ではないので、誰が気にするでもありません。それらは、私がこの並外れた風景の中を道を切り開きながら自分で書いている物語の脚注にすぎません。
最後に仮想世界との関わりを感じたのは、World of Warcraft をプレイし始めた 2006 年でした。私はアゼロスで、強いコンチネンタルラガーの缶を大量に飲みながら、走り回ったり、クエストをしたり、ネズミを殴ったりして、幸せな数週間を過ごしました。
レベル 25 くらいになったとき、先に進むにはダンジョンを攻略し、他の現実のプレイヤーのグループに参加する必要があることに気付きました。これは完全に大惨事となった。戦闘で何が起こっているのかを理解することは不可能であり、戦闘はまったくくだらないものでした。 “引く!”チームメイトはよく「お前は戦車だ!」と叫んだものだ。彼らが何について話しているのか全く分かりませんでした。私のキャラクター作成戦略全体には、ある種の戦士タイプを選択し、クレア・ボールディングを大まかにモデル化することが含まれていました。もう二度とプレイすることはなかった。
ハイラルというと、魅力的な村、居心地の良い居酒屋、壮大な景色、大きな悪党、ばかばかしいクエスト、そしてとがった耳のあるアゼロスを思い出します。でも、14 歳のノルウェーのグラインドコア ファンに怒鳴られることなく、自分の冒険を選べるのが好きです。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は基本的に、閉鎖的な中年向けの『World of Warcraft』であり、私は大好きです。
ということは、私はこれまでのゼルダのゲームすべてについて間違っていたということになるのでしょうか?過去に戻ってすべてを最後までプレイするという使命に着手するでしょうか?いいえ、私が Love Island のエピソードのために ITV2 アーカイブをマイニングするつもりはないのと同じです。 40歳を超え、2人の子供を産んだ私は、自分自身の死を痛感しています。私は死の床に横たわって「まあ、少なくとも風のタクトが何なのか、そしてマギー・マイクがどのようにその名前を付けたかは知っている」などと考えたくはありません。
念のために言っておきますが、私はBOTWとLove Islandが同様に印象的な芸術的成果を表していると言っているわけでもありません。推測しなければならないとしたら、500年後、ビデオゲームが最終的に芸術形式に進化し、メルビン・ブラッグが信じられないほど退屈なラジオ4の歴史番組をまだ披露しているとき、彼は繰り返し起こるテーマについて話し合っている可能性が高いと思います青沼英二の作品では、女性たちが尻だけを使ってスイカを割らなければならなかったエピソードよりも。 (そうは言っても、あのクリップを見るか、サンダーブライトガノンと再び戦うかの選択に直面したとき、どちらを選択するかは誰もが知っています。)
私が言いたいのは、現代文化へのこれらのそびえ立つ貢献は両方とも、試していないから、または他の多くの人が気に入っているからという理由だけで何かを否定しないことが重要であることを思い出させてくれたということです。 (ブラック・アイド・ピーズの音楽、人種差別、カップ・ア・スープなどの明らかな例外を除きます。)
この記事が気に入らない人はきっとたくさんいるでしょう。低俗な使い捨ての大衆向けエンターテイメントについての言及は、ビデオ ゲームの Web サイトに置くべきではないと信じているからです。もしお役に立てれば、これを書くために私が支払われたお金は配送料を含まず、ラブアイランドの水のボトル50本か60本分しか支払われないのでご安心ください。乾杯!

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