ファンは、ポケモン ソード アンド シールドでポケモン史上初のオートセーブを発見したと考えています

ファンは、ポケモン ソード アンド シールドでポケモン史上初のオートセーブを発見したと考えています

『ポケモン ソード アンド シールド』は、ポケモンのメインゲームとして初めて自動保存機能を搭載したものになるようです。この機能は、他に何も変更がなければ、最も熱心なプレイヤーが実際にゲームをプレイする方法に劇的な影響を与える可能性があります。
ファンは、先週水曜日のニンテンドーダイレクトで公開された最新のソード&シールドトレーラー中に一時的に表示された「保存中…」ダイアログの形で新機能の明らかな証拠を発見しました。右上隅の 45 秒あたりを見てください。
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もちろん、プレーヤーが手動で保存してすぐにメニューを終了したため、その短い瞬間に「保存中…」というダイアログが画面上に表示される可能性は常にありますが、プレーヤー キャラクターが建物に逃げ込んでいるように見えることを考えると、その可能性は低いです。見たところ、これはゲーム内の特定のしきい値を超えるたびに発生する、スカイリムのような自動保存機能のようです。
なぜそんなに重要なのでしょうか?さて、メインラインのポケモン ゲームには、90 年代の初代『赤と青』以来、単一のセーブ システムが採用されてきました。これにより、スターター ポケモンの選択に重みが与えられます。入手できるのは 1 つだけで、セーブ全体を消去しないと別のポケモンをプレイすることはできません。そしておそらく、より皮肉なことに、リリースごとに少なくとも 2 つの別々のエディションが存在する価値が保たれています。 『ポケットモンスター サン』のセーブが 1 つしかない場合、『ポケットモンスター ムーン』で二番煎じになる可能性が高くなります。
インターネットを介した取引により、この問題はいくらか緩和されましたが、競争力のある「筋金入りの」ポケモンファンは、保存する場所とタイミングを制御することに依然として大きく依存しています。たとえば、伝説のポケモンのような 1 回限りのポケモンの光沢のあるバージョンが欲しいプレイヤーは、それを入手するために何百回、さらには何千回もセーブとリロードを繰り返すことになります。同じことが、特定のポケモンの適切な個体値と性質(どの 2 つのステータスがパワーをわずかに向上または低下させるかを決定する)を取得する場合にも当てはまります。これは、競技用のモンの最小値と最大値を増やすために不可欠な部分です。
また、たとえば、1 回限りのバトルでレジェンドを倒すなど、一度きりのチャンスを台無しにしてしまうと、特定のポケモンは二度と捕まえられなくなるという単純な事実もありますが、近年のゲームではプレイヤーに複数のショットを与える傾向にあります。最初に保存することを忘れて、なんとか間違いを犯します。最近のエントリのほとんどにはソフト リセット機能が組み込まれており、まさにこれらの理由から最後のセーブをすばやくリロードできます。
仮に影響があるとしても、それらの慣行がどのような影響を受けるのかは、まったく明らかではありません。それはまったくオートセーブ機能ではないかもしれません。あるいは、ほとんどのゲームと同様にオートセーブが手動セーブとは別に保存される、優れたハイブリッド システムである可能性があります。むしろ、不器用なプレイヤーのための保険システムが備わっており、いつものようにプレイヤーがさらにコントロールできるようになるだろう(ポケモン Let’s Go プレイヤーがスイッチをスリープ状態にする前にセーブするのを忘れたという恐ろしい話をいくつか聞いたことがある)電池が切れるまで続けました…)。
言い換えれば、扱い次第では、ソードとシールドのプレイヤーにとっては実際に良いニュースになる可能性があります。成長を続けるソードとシールドのポケモン図鑑のサイズに対するあらゆる不満の中で、それは歓迎されるでしょう。

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