メダル オブ オナー: エアボーン

メダル オブ オナー: エアボーン

今日はいい日です。今日は、第二次世界大戦のゲームがいかに多すぎるか、長年にわたってどれだけのドイツ人を撃ったか、シリーズがどのように低迷していたかについてのうんざりした反省からメダル オブ オナーのレビューを始める必要がない日です。 Infinity Ward を構成するメンバーがオリジナルの開発者 2015 の船を飛び越えるとすぐに。いいえ。今日は、Airborne がどれほど楽しかったかをお話しします。私たちも誰と同じように驚いています。
おそらく重大な暴力が原因だと思われます。つまり、EA の顔や首の周りを口頭で頻繁に殴ると、EA は人々が与えるフィードバックに実際に注意を払うことになります。それは確かに、メダル オブ オナー: エアボーンのプレイから得られる印象です。なぜなら、この作品は、私たち全員が何年も抱えてきた非常に多くの厄介な欠陥を体系的に解決しているからです。このシリーズ、そして第二次世界大戦のゲーム全般に対してどれほど冷笑的な見方をしても、『Airborne』は最初から最後まで爽快に魅力的です。
あなたは、米国第 82 空挺師団の上等兵、ボイド トラバースをプレイします。言い換えれば、生計を立てるために飛行機から降りてきて、敵の本拠地中心部にパラシュートで降下して、さまざまな帽子をかぶった男たちを殺す任務を負った、無作為の若者をプレイします。あなたはボイドとして、シチリアのアダンティ村でのハスキー作戦から、アマルフィ海岸沿いのイタリア本土を経て、「逆転の D デイ」ミッションに至るまで、戦争後期に 6 つの異なる現実の戦いを戦います。ユタビーチへのアプローチ。そこからゲームは、ナイメーヘンのマーケット ガーデン作戦、軍需工場の中心部での壮大なバーシティ作戦を含む他の有名な戦いを経て、コンクリート製の巨大なデア フラクトゥルム (高射砲塔) での非常に記憶に残るクライマックスに至るまで、間違いなく続きます。これは、これまでプレイした中で最も激しい第二次世界大戦ミッションの 1 つです。
非常に自慢の機能の 1 つは、飛行機を降りた時点から「どこにでも参加できる」という明らかな自由です。それはある程度までは真実ですが、それは明らかに特定のパラメータの範囲内です。たとえば、ミニマップ上に 5 つの異なる目標がマークされている場合、ゲームでできることは、それらのいずれかに向かってパラシュートで降下し、選択した順序で目の前のタスクに取り組むことです。緑色の煙が立ち上って着陸する「安全地帯」を示しているのは助かりますが、必要に応じてホットスポットに直接着陸してチャンスをつかむこともできます。本当に勇気があるなら、途中でナチスのチョップを蹴り飛ばすこともできます。実際、これを行うだけで実績のロックが解除されます。
プレイしてすぐに実感できるのは、驚くべき自由感です。第二次世界大戦のような直線的な第二次世界大戦のゲームを気にせず、フルストップでプレイするほとんどのシューティングゲームよりもさらに優れています。ここには、次世代への明らかな飛躍があり、探索できる広大でオープンな環境があり、ゲームプレイの創造性を制限する愚かで狭い廊下や人工の壁はもうありません。屋上に登って全員を狙撃したいなら、それでもいい。もっと間近で個人的なアプローチを好み、ピストルで鞭で全員を刺し殺したい場合は、繰り返しになりますが、それはあなたの判断です。また、同じカバーポイントを占領し、実際の挑戦を提供しない恐ろしいスクリプトの敵もいなくなりました。 Airborne では、AI の動作が驚くほどダイナミックで、AI の意図を推測できるほど賢くない場合は、周囲に輪を張り巡らせてしまう可能性があることがすぐにわかります。
たとえば、多くのいわゆる映画のような第二次世界大戦ゲームのように、野外でレミングのようにドジばかりしているのを見るのは比較的まれです。彼らはカバーポイントをうまく利用する方法を知っており、カバーポイントの間を走り、反撃の適切なタイミングを待ちます。彼らは確かにまともな手榴弾を投げる腕も持っており、オリジナルのHalf-LifeのAIを楽しく思い出させる方法で、常に自分の隠れ穴からあなたを洗い流します。ありがたいことに、デフォルトのノーマル難易度は超現実主義の領域にあまり逸脱しておらず、楽しさと信頼性のちょうど中間点に達しています。 AI が能力に関してどのように評価されるか (レベルの前にゲームのロード画面に表示されます) だけで、どのような課題に直面するかがわかります。言うまでもなく、ゲームの開始時はかなり寛容ですが、キャンペーンの後半に到達するまでに、戦いに直面していることがわかります。
ゲームで大幅に強化されたもう 1 つの部分は、Airborne での武器の扱い方です。このゲームは、枢軸軍と連合軍の武器を退屈に標準装備して選択できるようにするだけではなく、特定の銃器の使用量を実際に追跡し、進行に応じて自動的に 3 段階のアップグレードを提供します。たとえば、ゲーム内のさまざまなピストルを使って自分の価値を証明したいと考えた場合、最終的にはそれらの武器がより便利になることに気づくでしょう。スコープが追加されたり、リロードが速くなったり、反動が軽減されたりする可能性があります。それは特に現実的ではないと主張するかもしれませんが、それは信頼性の範囲外ではありませんが、物事を別の方法で試したり、アップグレードがどのようなものかを確認するためにゲーム全体でさまざまな武器を試してみたりする追加のインセンティブを与えます。さらに、ゲーム内で利用可能な武器の量が効果的に 3 倍になり、必要に応じてアップグレードを削除できるため、多様性がさらに高まります。ある意味、EA はサブジャンルを作成して以来無視されてきた領域を大幅に改善しており、この優れた新しいシステムを改善するために競合他社にやるべきことを残しています。

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メダルオブオナーエアボーン プレイ動画 マーケット・ガーデン1
MEDAL OF HONOR AIRBORNEメダル オブ オナー エアボーン~武器~

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