Amnesiaの開発者Frictional Gamesはホラーゲームを「少し減らす」計画

Amnesiaの開発者Frictional Gamesはホラーゲームを「少し減らす」計画

ホラーの巨匠Frictional Gamesは、「他の感情的な要素に重点を置くため」ホラーゲームを「少し減らす」計画を発表した。
80.lv(NMEに感謝)とのインタビューで、クリエイティブディレクターのトーマス・グリップは、最近リリースされた優れた『Amnesia: The Bunker』後のスタジオの次のステップについて語り、「物事を不気味にする以外のテーマを探求する」計画を明らかにした。
「Frictional では、ゲームを総合的に取り組んでいます。これは、ゲームの見た目や感触に重要な役割を果たします。私たちのゲームはすべて何らかの形でホラーですが、私たちが本当にしようとしているのは、ある種の「プレイ可能な没入感」を得ることです。 」とグリップは言った。 「ホラー ゲームは当然、感情が前面に押し出されます。ゲームはこの点で非常に優れています。しかし、私たちは不気味なものにする以外のテーマも模索しています。
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「今後のプロジェクトでは、他の感情的な要素に重点を置くために、ホラー的な要素を少し減らすことになると思います」と彼らは付け加えた。 「これらのゲームは今後も Frictional のゲームのように感じられると確信しています。没入感、個人的な旅、全体的なビジョンは、単なるホラーではなく、Frictional ゲームの特徴を定義するものであると私は考えています。」
興味深いことに、Grip 氏はまた、スタジオの伝統について熟考し、「Frictional をインディーズだと考えたことがあるかどうかは定かではない」と述べ、その代わりに、チームは以前はパブリッシャーを利用しており、完全に自己資金で運営されていたが、彼らは「私たちのことを見ていない」と述べました。インディーチームとのより低いレベルでの競争」。
「実物よりも大掛かりなカットシーンを作る予算はないかもしれないが、生の没入感という点では、市場に出ているすべてのゲームと競合できる」とグリップ氏は語った。
「私たちは、たとえそれが AAA スタジオのゲームで占められていたとしても、私たちが取り組むことを選んだどのようなジャンルでも最高の体験を提供できる者でありたいと考えています。それが私たちをインディーズでなくしているかどうかはわかりませんが、私個人としては、私がこのタイトルを受け入れたことがあるかどうかはわかりません。」
Frictional の最新リリース、Amnesia: The Bunker はもうチェックしましたか?
「あるとき、私が暗闇からふらふらと出てきて、開けた場所にぽっかり空いた巨大なクレーターに入ったとき、銃弾が再び私の頭の横を通り過ぎ、長い間その音に混乱し、それが何だったのか疑問に思いました。」私のAmnesia: The Bunkerのレビューで、私はFrictionalの最新ホラーを「フォームへの回帰」と呼び、5つ星中4つを与えました。
「これは『Amnesia: The Bunker’s Hold』がいかに恐ろしいほど厳重であるかを証明しています。ずぶぬれの塹壕をよろめきながらゲームを開始したとしても、私は戦争のことをすべて忘れていました。あらゆることを忘れていました。いたるところに紛争の思い出がある戦時中のバンカーの周りを這い回ることさえも、 、忘れていました。ゲームの残りの間、私が気にしていたのは、次のセーブポイント、私の最愛の発電機、そして暗闇の中でクラッシュする恐ろしいもののことだけでした。」

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