そしてコナミは事態を完全に台無しにしました。 EA Sports のライバルである FIFA シリーズが定着したため、PS3 および Xbox 360 世代への移行は PES にとっては災難でした。 PES はまだオウンゴールから立ち直れていないと言えるでしょう。私は大勢の PES プレイヤーとともに FIFA に移りましたが、振り返ることはありませんでした。
新しいコンソールへの移行の開始が近づく中、コナミは過去の失敗を避けることに必死です。そして、PS5 と Xbox Series X の稼働を確実にするために、PES は事実上 1 年間休止することになります。ウイイレ 2021 は一時しのぎのゲームであり、シーズン アップデートであり、その結果として価格は安くなります。私はそのニュースを聞いてショックを受けました。 PES はこれまでこのようなことをしたことがありません。 EAがそのようなことを考慮したとは思えません。
Lennart Bobzien: 来年の計画を調べてみると、私たちのチームは、基本的に現行世代から次世代への移行を行うために、より多くの開発時間が必要であると判断しました。そして、おそらくユーザーの期待に応えられない製品を提供するのではなく、日本のチームは本当に高品質を追求しています。 PESは本当に高品質な製品です。私たちのチームは、来年次世代機を発売する際には、必ず期待に応える製品を提供したいと考えています。したがって、私たちは今年このステップを踏み、基本的にシーズンアップデートをリリースし、その後チームがPESの将来に完全に集中できるようにすることにしました。
PES 2021 では、ローンチ時からゲームにユーロが含まれているため、人々はローンチ時からトーナメントを体験できます。 MyClub に関するコンテンツ カレンダーを見ると、トーナメントが近づくと、myClub でユーロに関するコンテンツが開催されることになると思います。
私は最近、EA Sports と現実世界のサッカーの反映に関する計画について話しました。あなたは二人ともシムを作成しており、両方ともリアリズムと信頼性を追求しています。 FIFA 21はコロナウイルスを完全に無視しています。現実世界のサッカーの変化する性質を PES 2021 以降に反映する予定はありますか?
Lennart Bobzien: PES 2021 では、大きな変更はありません。空のスタジアムのことを言っているのですか?
はい、でもユベントスの場合は違いますよね?ユベントスと提携しているだけではないからです。あなたは彼らの名前の独占的権利を持っているため、EAはFIFAでのクラブ名の変更を余儀なくされました。それには驚きました。 PES がこれほど知名度の高い本物の独占権を獲得したのは、とんでもないクーデターだと私は思いました。それは今後コナミに期待できることなのでしょうか、それとも特殊なケースでしょうか?
ニンテンドースイッチについてお話したいと思います。 EAはSwitchでFIFAの半武装バージョンを発売します。 Switch には、メイン ゲームの単なるクソ版ではない、本当に優れたバージョンの PES が登場する大きなチャンスがあるのではないでしょうか?コナミはこの侵害に踏み込み、その体験を求めているSwitch所有者を救うことができるだろうか?
レナート・ボブジェン:家にSwitchがあります。私はコンソールとしてSwitchが大好きです。ただし、PES 2021 についてコメントできるのは、これは現在の世代のコンソール、つまり PS4、Xbox One、Steam 経由の PC で利用可能になることだけです。今年はSwitch版は登場しない予定です。
2年前、私たちはPESの調子について話しました。さて、ゲーム全体の調子はどうですか?
Lennart Bobzien: 具体的な数字には触れられませんが、PES は間違いなく世界的に全体的に成長しました。昨年、私たちは新しいパートナークラブとともに本当に素晴らしい一年を過ごし、マッチデーやアイコニックモーメントシリーズなどの新しいコンテンツがゲームに登場しました。この製品にはたくさんの新しいものが登場しました。ご想像のとおり、ユベントスの発表はイタリア市場に大きな影響を与えました。製品の品質は、PES ブランドを世界的に成長させるのに役立ちましたが、ヨーロッパ内でも、特にデジタル販売だけでなく、物理的な販売も確実に増加していることに気づきました。
レナート・ボブジエン: 繰り返しになりますが、売上高については言及できません。イギリスはまだまだ厳しいですね。厳しい市場だ。英国は競合他社が独占する市場です。それは秘密ではありません。当社は成長していますが、競合他社の優位性に基づいて、英国では他の国よりも若干成長が遅いと言えます。ユナイテッドとアーセナルとのパートナーシップは、人々に当社の製品を知ってもらい、当社の製品を紹介するのに非常に役立ちます。私たちは過去に両方のパートナークラブを 3D スキャンしましたが、それはファンに品質を示すのに役立ちました。
誰もが PS5 と Xbox Series X について話しています。PES 2021 は下位互換性の観点から次世代でも動作しますか?
Lennart Bobzien: 下位互換性の観点から言えば、私たちはファーストパーティと彼らのメッセージに、何が機能するのか、何が機能しないのかについて非常に頼りにしています。現在日本でテストを行っております。 Microsoft は、Xbox に遡る事実上すべてのゲームが Xbox Series X で動作することを明確にしています。最初に自分たちでテストを行いたいため、あまり公開していません。しかし、発売時にはこれらの新しいコンソールで PES 2021 をプレイできると確信しています。しかし、それは最適化の問題であり、何がそれほど良くなり、何が良くならないのかということです。だからこそ、現時点では躊躇しているのです。私たちはすべてのテストを行っており、その後、これらの新しいコンソールでプレイすることでどのようなメリットがあるのかについて、明確なメッセージを発信できるようになります。
したがって、基本的には機能します。
Lennart Bobzien: Microsoft から得た情報によると。下位互換性に関するソニーの公開メッセージをまだ待っています。私たちは現在そのテストを行っています。そして、うまくいけば発売前に公開できるメッセージがさらに増える予定です。
次世代版 PES 2022 のゲーム エンジンを Unreal に切り替えることにしました。なぜそうしようと思ったのですか?
Lennart Bobzien: 日本の開発チームがそれを試してみたところ、ゲームプレイの視覚効果に関して言えば、ピッチ上でさまざまなことを行う機会がはるかに多いことがわかりました。 Unreal エンジンを試してみたところ、これが次世代コンソール世代へのステップアップに使用したいエンジンであると判断しました。 Unreal エンジンは PES シリーズの将来の基盤です。ティーザーはほんの一部ではありますが、ウイイレシリーズの未来の始まりを示しています。
アーセナル、ユナイテッド、バルセロナ、ユベントス、バイエルンのスタンドアロン PES 2021 クラブ エディションを行っています。コナミは、特注のコンテンツが提供されると述べた。正確には何ですか?