Call of Duty: Black Ops Cold War のプレイヤーが藪の上で戦っています

Call of Duty: Black Ops Cold War のプレイヤーが藪の上で戦っています

PlayStation 4 で週末にオープン形式で公開された Call of Duty: Black Ops Cold War ベータ版をプレイしている人なら、おそらく新しい Cartel マルチプレイヤー マップについて意見があるでしょう。
カルテルはニカラグアのジャングルに設定されており、マップの名前から想像できるように、遠隔地にカルテルの拠点があります。
人々が週末にかけてカルテルに夢中になる中、そのデザインの 1 つの側面、つまり茂みについて興味深い議論が巻き起こっています。
マップの中央の車線には、遮蔽物や忍び寄る機会を提供するために茂みが配置されています。ここは視界が悪く、雑草の中にうつぶせになって近づこうとする者を撃つプレイヤーをよく見かけます。
r/blackopscoldwar カルテルの問題

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『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』マルチプレイ紹介トレーラー
一方で、茂みが隠れるという考え自体を嫌う人もおり、Treyarch の開発者に茂みを通り抜けられないオブジェクトにするか、完全に取り除くよう求めています。一方で、プレイヤーたちは這い回るのを楽しんでいます。これはマップ固有のものであり、異なる種類のゲームプレイを提供します。戦術的、あえて言えば。
ゲームをプレイした時間によると、茂みの問題はゲームモードに依存します。たとえば、ドミネーションでは茂みのそばにコントロール ポイントを置くため、近くに隠れているプレイヤーに直面したときにイライラするゲームプレイが生じることがあります。 (それが爆発物の目的だと思います!) しかし、VIP エスコートなど、目標が移動中にあるモードには適切な場所だと思います。
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おそらく、Treyarch は茂みをわずかにトリミングして、しゃがんだ敵の隠れ場所を減らすことができるでしょう。あるいは、プレイヤーが茂みの中を移動するときに茂みを少し揺らして、観察者に視覚的な補助を提供できるかもしれません。
今のところ、カルテルの藪はミームの領域に向かって少しずつ進んでおり、Treyarchにトリミングを求める人もいる。

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