FIFA 21 は今のところファンを魅了し続ける、より優れたサッカー ゲームをプレイします

FIFA 21 は今のところファンを魅了し続ける、より優れたサッカー ゲームをプレイします

実際のゲームプレイに関しては、FIFA 21 には歓迎すべき変更がたくさんありますが、週末にゲームをプレイした後では、今年のエントリーがゲームチェンジャーと呼ぶのは難しいです。
おそらくこれはそれほど驚くべきことではないでしょう。 FIFA 21 は次世代ゲーム機の登場に合わせて発売されますが、伝統的に私たちの業界の大きな移行は FIFA にとって常に控えめなものでした。 EA Sports の開発者たちは、新しいプラットフォームで初めて大きな利益を生む製品を立ち上げることに成功していますが、高額な新機能を手に入れるのは困難です。その代わりに、ハードコアに喜ばれる微調整と、ピッチ上のクールな新機能がいくつかあります。 FIFA が仮想ピッチに最初の一歩を踏み出すときではなく、FIFA が新しいゲーム機に慣れてくると、本当に眉をひそめるような出来事に遭遇する傾向があります。
つまり、FIFA 21 は、確実に前作よりも優れたゲームとなっていますが、本当にすごい要素はありません。 『FIFA 21』は、適切な場所に適切な変更を加えたゲームのようにプレイできるが、このシリーズの販売は毎年定価の服を着た名簿更新に過ぎないと非難する人たちを説得することはできないだろう。
私の第一印象は、FIFA 21 が FIFA 20 よりも少し速く感じられるということでした。反応がより速く感じられ、これがゲームプレイの高速化に貢献していると思われます。プレイヤーは確かにあなたの入力に対してより反応的に感じます。対応力が FIFA の最大の問題の 1 つであることを考えると、これは歓迎です。ただし、私は PlayStation 4 でオフラインでプレイしていたことに注意してください。応答性が最も問題となるオンラインでプレビュー ビルドでプレイする方法はありませんでした。
いくつかの試合の後、私はいくつかの素晴らしい小さな輝きに気づき始めました。 FIFA 21 では、スルー ボールがはるかに優れています。ボールは見栄えの良い方法でスペースに弧を描き、ターゲットの軌道に入ることがよくあります。ゲームでは適切なスペースをターゲットにすることが多いように感じますが、FIFA 20 ではスルー ボールが間違った方向に送られることが多いと感じます。
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プレイヤーは他のプレイヤーを飛び越えるようになりました。これはあまり重要ではない変更のように聞こえますが、実際にはFIFAにとって非常に大きな変化です。 FIFA 20 とその前世代では、競合する内部システムがプレイヤーをますます不穏な方法で互いに衝突させるため、わがままな物理学の悪夢のような混乱に陥ることがよくありました。 FIFA 21 では、攻撃者が突進してくるゴールキーパーをハードルにするという単純なことを行っています。これにより、素晴らしく現実的な外観のシーケンスが得られるだけでなく、FIFA がクトゥルフに全力で取り組むのを防ぎます。
FIFA 21 には、最高の選手がディフェンダーからのプレッシャーから逃れる様子を再現するために設計された新しいドリブル メカニズムが搭載されています。これは固有名詞である「アジャイル ドリブリング」と呼ばれています。これは、EA スポーツがその新しいシステムに、たとえ些細なことであってもタイトルを付けることを好むためです。これを行うには、右バンパーを押し、プレーヤーを動かしたい方向に左スティックを動かす必要があります。ゲーム内のすべてのプレイヤーがこれを行うことができますが、属性が考慮されます。フランスの驚異のキリアン・ムバッペやバルセロナのレジェンド、リオネル・メッシのような優れたドリブラーは、マンチェスター・ユナイテッドの巨匠フィル・ジョーンズなどよりも速い足を持っている。しかし、そうしない人はいないでしょうか?
実際、試合ではかなり役に立ちます。これは刑務所から自由に抜け出すための動きではありませんが、ジョッキー整備士にとっては効果的なカウンターです。興味深いことに、それは自動的に行われる場合もあります。このコンテキスト バージョンのアジャイル ドリブルはオプションですが、デフォルトで有効になっています。これにより、プレーヤーは特定の状況 (1 対 1 など) で自動的にアジャイル ドリブルを実行できるようになります。
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しかし、これまでのところ最高の新しいゲームプレイ メカニズムはクリエイティブ ランです (いいえ、これはゲイリー リネカーの不運なワールドカップの瞬間への敬意ではありません)。利用可能な方法は 3 つあります: 指示パス アンド ゴー (任意の方向にパスした直後に右スティックをフリックすると、パスするプレーヤーがそこに走り始めます)。指示されたラン (左のバンパーでランをトリガーするか、右のバンパーでサポートを呼び、プレーヤーを動かしたい方向にすぐに右スティックをフリックします)。プレーヤー ロック (パスを行うプレーヤーの制御を維持し、CPU にボールの制御を任せます)。
理解すべきことはたくさんありますが、その結果として、FIFA 21 では、これまでの FIFA ゲームよりもはるかにプレイヤーのランをコントロールできるようになりました。コントロールは反応性と同様、FIFA の長年の課題です。何が起こっているのかを自分で完全にコントロールすることはできないという感覚があります。むしろ、プレイヤーが自分の命令に従うよう奨励するために最善を尽くしているのです。これらの新しいクリエイティブ ランを使用すると、指示しているプレーヤーを 360 度完全に制御できます。
アクセスもかなり便利です。 Directed Pass and Go は、あらゆるタイプのパスで機​​能します。パスをして、プレーヤーを走らせたい方向に右スティックをフリックするだけです。他の 2 つのオプションのタイミングはもう少し面倒なので、私はこれを最も頻繁に使用していることに気づきました。特にプレーヤーロックは高度なメカニズムであり、プレーヤーの実行を完全に制御したいハードコアプレーヤーによく合うと思います。最大 5 人のプレイヤーがディレクテッド ランまたはディレクテッド パス アンド ゴーを同時に実行できます。これは私の単純なサッカー脳には多すぎますが、FUT チャンピオンなどに熱中する人は間違いなく楽しめるでしょう。 。
また、攻撃者がオフサイドを捕らえる頻度が減り、守備者がインターセプトを行う頻度が高くなったことにも気付きました。これは、ポジショニングと守備意識という新しい特性によるものです。ポジショニング属性は特にオンサイドとオフサイドのランに影響を与えますが、守備意識属性は守備的ミッドフィールダーのパッシングレーンをカットする能力、つまりエンゴロ・カンテのスペシャルに影響を与えます。特にこれらのカテゴリーで高い数字を持っているプレイヤーの場合、これが試合中に実際に機能していることを実感できます。これは非常に素晴らしいことです。
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私が感じたその他のポジティブな変化は、EA Sports が FIFA 20 でヘディングの有効性をほぼ根絶した後、ヘディングが戻ってきたことです。FIFA 21 で週末に獲得したヘディング ゴールの数は、FIFA 20 で年間を通して記録した数よりも多かったです。EA Sports は、 FUTチャンピオンズ、FUTライバルズ、FUTスクワッドバトルを含むすべてのFUTモードと、すべてのプロクラブモード、FIFAシーズン、FIFAコープシーズン、FIFAオンラインフレンドリーで手動ヘディングが必須になりました。基本的に、有意義な競争力のあるマルチプレイヤーで戦うための手動の見出しがあります。 EAスポーツによると、これはゲーム内でのスキルギャップを維持しながら、ヘディングで得点する可能性を高めるためだという。チューニングが何であれ、私にとって、FIFA 21のニアポストコーナーで頭を狙う信頼できる老オリヴィエ・ジルーは脅威でした。 FIFA 20では、彼らは決して入りません。
また注目すべき点: 新しいナツメグのスキルの動きは、思ったよりも効果的で気に入りました。 EA はいくつかの有害なお祝いをやめ、それと並行して、シネマティックスをスキップしてボールをプレーに戻すという点でゲームのスピードを上げました。詳細については、こちらをご覧ください。新しいキャンセルファウルアドバンテージメカニズムも非常にクールです。ここでは、プレーのアドバンテージを維持する代わりに、両方のトリガーを押してファウルを要求することができます (フリーキックのファンにとっては良いことです)。ゴールキックの際に選手をボックス内 (右バンパー) に呼び込むことができ、最近のチームが現実で好んでいるようなプレーを構築することができます。そして、スーパーキャンセルははるかに優れています。一部のスキル技はスーパーキャンセルも可能。ちょっとした格闘ゲーム、あれ。
そして最後に、新しいチームのプレスタイマーについて一言。 FIFA 20 が発売されたとき、ドロップバックのクイック戦術は強力すぎると判断されたため、EA はそれに対抗するためにチーム プレスのクイック戦術を追加しました。しかしその後、チームのプレスが圧倒されてしまいました。そのため、FIFA 21 では、チームプレスは継続的にプレッシャーをかける守備戦術ではなくなりました。オンデマンドで一時的な自動プレスがトリガーされるようになりましたが、使いすぎを防ぐクールダウン タイマーが付いています。頭いい。
こうした生活の質の向上にもかかわらず、FIFA 21 を見ただけで FIFA 21 が FIFA 20 であると思うのも無理はありません。大幅なグラフィックのアップグレードには気づきませんでした。一部の選手の顔は非常にリアルに見えますが、スーパースター選手はここしばらく FIFA で素晴らしく見えてきました。私がプレーしたスタジアムは少し平坦に見えました。そして重要なことに、『FIFA 21』のボールの感触は近年のものとほぼ同じだと思います。 PESにはFIFAの番号がここにあります。コナミのゲームはより優れた仮想サッカーを備えています。キックしたり、トップを越えたり、ハーフボレーでシュートしたりするのがより快適です。 FIFA 21 には、ボールが 1 と 0 で構成されているように感じるという FIFA の要素がまだ残っており、ボールにはハートも魔法もありません。
もちろん、ゲームプレイは FIFA 21 の一部にすぎません。最も重要な部分はおそらく 1 つだけです。昨年導入され、今年わずかに改良されて戻ってくる予定の FIFA ストリート スタイル モードである Volta があります。キャリアモードもあり、FIFA 20 の壊滅的な取り組みよりも見た目も音も優れています。そしてもちろん、素晴らしく、問題を抱え、魅力的で、そして深く悩ましいアルティメット チーム。 FIFA 21 のこれらすべての部分については、後日 EA Sports によって詳しく説明されます。しかし、プレイするための特徴的な新しいメイン モードはありません。 FIFAルールブックの書き換えはありません。 FIFA 21 は、コアをもう 1 年間オンサイドに保つための賢明で歓迎すべき改善を提供しますが、それ以外はそれほど多くはありません。
次世代をロールオンします。

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