おそらくこれはそれほど驚くべきことではないでしょう。 FIFA 21 は次世代ゲーム機の登場に合わせて発売されますが、伝統的に私たちの業界の大きな移行は FIFA にとって常に控えめなものでした。 EA Sports の開発者たちは、新しいプラットフォームで初めて大きな利益を生む製品を立ち上げることに成功していますが、高額な新機能を手に入れるのは困難です。その代わりに、ハードコアに喜ばれる微調整と、ピッチ上のクールな新機能がいくつかあります。 FIFA が仮想ピッチに最初の一歩を踏み出すときではなく、FIFA が新しいゲーム機に慣れてくると、本当に眉をひそめるような出来事に遭遇する傾向があります。
私の第一印象は、FIFA 21 が FIFA 20 よりも少し速く感じられるということでした。反応がより速く感じられ、これがゲームプレイの高速化に貢献していると思われます。プレイヤーは確かにあなたの入力に対してより反応的に感じます。対応力が FIFA の最大の問題の 1 つであることを考えると、これは歓迎です。ただし、私は PlayStation 4 でオフラインでプレイしていたことに注意してください。応答性が最も問題となるオンラインでプレビュー ビルドでプレイする方法はありませんでした。
いくつかの試合の後、私はいくつかの素晴らしい小さな輝きに気づき始めました。 FIFA 21 では、スルー ボールがはるかに優れています。ボールは見栄えの良い方法でスペースに弧を描き、ターゲットの軌道に入ることがよくあります。ゲームでは適切なスペースをターゲットにすることが多いように感じますが、FIFA 20 ではスルー ボールが間違った方向に送られることが多いと感じます。
プレイヤーは他のプレイヤーを飛び越えるようになりました。これはあまり重要ではない変更のように聞こえますが、実際にはFIFAにとって非常に大きな変化です。 FIFA 20 とその前世代では、競合する内部システムがプレイヤーをますます不穏な方法で互いに衝突させるため、わがままな物理学の悪夢のような混乱に陥ることがよくありました。 FIFA 21 では、攻撃者が突進してくるゴールキーパーをハードルにするという単純なことを行っています。これにより、素晴らしく現実的な外観のシーケンスが得られるだけでなく、FIFA がクトゥルフに全力で取り組むのを防ぎます。
FIFA 21 には、最高の選手がディフェンダーからのプレッシャーから逃れる様子を再現するために設計された新しいドリブル メカニズムが搭載されています。これは固有名詞である「アジャイル ドリブリング」と呼ばれています。これは、EA スポーツがその新しいシステムに、たとえ些細なことであってもタイトルを付けることを好むためです。これを行うには、右バンパーを押し、プレーヤーを動かしたい方向に左スティックを動かす必要があります。ゲーム内のすべてのプレイヤーがこれを行うことができますが、属性が考慮されます。フランスの驚異のキリアン・ムバッペやバルセロナのレジェンド、リオネル・メッシのような優れたドリブラーは、マンチェスター・ユナイテッドの巨匠フィル・ジョーンズなどよりも速い足を持っている。しかし、そうしない人はいないでしょうか?
私が感じたその他のポジティブな変化は、EA Sports が FIFA 20 でヘディングの有効性をほぼ根絶した後、ヘディングが戻ってきたことです。FIFA 21 で週末に獲得したヘディング ゴールの数は、FIFA 20 で年間を通して記録した数よりも多かったです。EA Sports は、 FUTチャンピオンズ、FUTライバルズ、FUTスクワッドバトルを含むすべてのFUTモードと、すべてのプロクラブモード、FIFAシーズン、FIFAコープシーズン、FIFAオンラインフレンドリーで手動ヘディングが必須になりました。基本的に、有意義な競争力のあるマルチプレイヤーで戦うための手動の見出しがあります。 EAスポーツによると、これはゲーム内でのスキルギャップを維持しながら、ヘディングで得点する可能性を高めるためだという。チューニングが何であれ、私にとって、FIFA 21のニアポストコーナーで頭を狙う信頼できる老オリヴィエ・ジルーは脅威でした。 FIFA 20では、彼らは決して入りません。
また注目すべき点: 新しいナツメグのスキルの動きは、思ったよりも効果的で気に入りました。 EA はいくつかの有害なお祝いをやめ、それと並行して、シネマティックスをスキップしてボールをプレーに戻すという点でゲームのスピードを上げました。詳細については、こちらをご覧ください。新しいキャンセルファウルアドバンテージメカニズムも非常にクールです。ここでは、プレーのアドバンテージを維持する代わりに、両方のトリガーを押してファウルを要求することができます (フリーキックのファンにとっては良いことです)。ゴールキックの際に選手をボックス内 (右バンパー) に呼び込むことができ、最近のチームが現実で好んでいるようなプレーを構築することができます。そして、スーパーキャンセルははるかに優れています。一部のスキル技はスーパーキャンセルも可能。ちょっとした格闘ゲーム、あれ。
そして最後に、新しいチームのプレスタイマーについて一言。 FIFA 20 が発売されたとき、ドロップバックのクイック戦術は強力すぎると判断されたため、EA はそれに対抗するためにチーム プレスのクイック戦術を追加しました。しかしその後、チームのプレスが圧倒されてしまいました。そのため、FIFA 21 では、チームプレスは継続的にプレッシャーをかける守備戦術ではなくなりました。オンデマンドで一時的な自動プレスがトリガーされるようになりましたが、使いすぎを防ぐクールダウン タイマーが付いています。頭いい。
こうした生活の質の向上にもかかわらず、FIFA 21 を見ただけで FIFA 21 が FIFA 20 であると思うのも無理はありません。大幅なグラフィックのアップグレードには気づきませんでした。一部の選手の顔は非常にリアルに見えますが、スーパースター選手はここしばらく FIFA で素晴らしく見えてきました。私がプレーしたスタジアムは少し平坦に見えました。そして重要なことに、『FIFA 21』のボールの感触は近年のものとほぼ同じだと思います。 PESにはFIFAの番号がここにあります。コナミのゲームはより優れた仮想サッカーを備えています。キックしたり、トップを越えたり、ハーフボレーでシュートしたりするのがより快適です。 FIFA 21 には、ボールが 1 と 0 で構成されているように感じるという FIFA の要素がまだ残っており、ボールにはハートも魔法もありません。
もちろん、ゲームプレイは FIFA 21 の一部にすぎません。最も重要な部分はおそらく 1 つだけです。昨年導入され、今年わずかに改良されて戻ってくる予定の FIFA ストリート スタイル モードである Volta があります。キャリアモードもあり、FIFA 20 の壊滅的な取り組みよりも見た目も音も優れています。そしてもちろん、素晴らしく、問題を抱え、魅力的で、そして深く悩ましいアルティメット チーム。 FIFA 21 のこれらすべての部分については、後日 EA Sports によって詳しく説明されます。しかし、プレイするための特徴的な新しいメイン モードはありません。 FIFAルールブックの書き換えはありません。 FIFA 21 は、コアをもう 1 年間オンサイドに保つための賢明で歓迎すべき改善を提供しますが、それ以外はそれほど多くはありません。
次世代をロールオンします。
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