ファルコニアは史上最もバーディなゲームだ

ファルコニアは史上最もバーディなゲームだ

ロックダウンの初期に初めて『The Falconeer』をプレイして以来、私は『The Falconeer』に戻りたいと熱望していました。この180数日の間ずっと、私はスカイプ家族であるテスコスへ危険を冒して散歩し、窓の外を眺めていると、鷹匠のワンマン旋風を巻き起こしたトーマス・サラのことを思い出していた。異常に豊かなファンタジー ゲームに命を吹き込む日々。
今、私は新しいビルドを手に入れ、ゲームの岩だらけの大地、この奇妙で贅沢な想像の世界の城塞や掘っ立て小屋を背景に、沸騰する海が危険なほど高く上昇しているのを眺めていますが、それはほとんどやりすぎです。キャンペーン、習慣、いくつかの文化全体がここのポットに散りばめられており、それらすべてがこの空中闘犬に本当の結末の感覚をもたらし、ここにあるすべてが非常に深く感じられ、ほとんど具体的で、ほとんど存在する準備ができているという本当の示唆を与えています。ゲームなしで。
正直言って、それはほとんど私をショートさせています。それは、文明全体が何年もの間、リビングルームのカーペットの中で動き続けてきたことを発見するようなものです – 非常に多くの儀式、悲劇、そして時代。それで、ちょっと目が曇ってしまいました。私は、この素晴らしいゲームの中心にある美しく生きた輝きという、私が理解できることに焦点を当ててきました。
背中に小さな人を乗せた巨大なハヤブサが、そびえ立つコンクリートと石の露頭に向かって飛んでいきます。彼らの周りには灰色の霧と暗く恐ろしい海があります。
鷹匠では鳥に乗って走り回ります。大丈夫。しかし、それをタイプすることはそれを理解することにはなりません。そして、それを理解するには、少なくとも 1 時間はゲームをプレイする必要があります。 Falconeer では、あなたは鳥ではありませんが、鳥を制御するのはあなたです。このゲームでは、パッド入力が画面上で起こっていることに変換される方法と、鳥の能力が世界とどのように連動するかによって、これらすべてが輝かしく明確になります。
もう一度やってみましょう。これは私が今までプレイした中で最もバーディなゲームです。ハヤブサは、皮を張り替えたジェット戦闘機ではありません。ゲーム内のすべては鳥を通じて行われます。したがって、特別な動きのためのエネルギーを得るために、水に向かって飛び込みます。ダッシュはビデオゲームのようなものではありません – 最初はそれが機能しているかさえわかりませんでした – しかし、大きな鳥が翼を少し速く動かすだけで集められるダッシュです。
それは続きます。回転したい場合は回転しながらダッシュします。電気兵器を充電したい場合は、雷雨の中を飛んで稲妻を集めますが、ガタガタする雲の中で獣の羽を燃やさないように注意する必要もあります。ロックオンはラプトルアイのキビキビ感を捉えているようです。爆弾を投下するには、まず波に飛び込み、浮遊する地雷をつかみ、それを鳥の爪で運ぶ必要があります。鳥が擬似的に作られているような気がします。ゲーム内のいかなるものも、その呪縛を打ち破ったり、野生的で意図的で非常に強力なものと関わるというフィクションを損なったりすることは許されません。
私はもっ​​とプレイし、キャンペーンを進めながら、ある不安定な文化と別の文化の間を行き来しながら、世界の物語を明らかにし、歴史を深みから救い出します。しかし今のところは、地平線の一点を選んでそこに向かうだけで十分だ。自分の下で羽を羽ばたかせ、必ずしも力を習得しているわけではないが、できる限り懸命にしがみついているという感覚を感じながら。

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