アバター: パンドラのフロンティアは、今年最も技術的に印象的なゲームの 1 つです

アバター: パンドラのフロンティアは、今年最も技術的に印象的なゲームの 1 つです

リアルタイム 3D グラフィックスにとって、今年は何と素晴らしい年だったでしょうか。 『アバター: パンドラのフロンティア』では、2023 年に最もビジュアル的に完成度の高いリリースの 1 つを検討していますが、大した騒ぎもなくリリースされたように見えます。しかし、フランチャイズとゲームの背後にあるクリエイターを見ると、おそらく私たちは何か特別なものを期待する必要がありました。映画 CG の限界を押し広げたという『アバター』の評判は言うまでもなく、ジェームズ キャメロンのクリエイターとしての細部へのこだわりを否定するのは困難です。しかし、家庭用ゲーム機でレンダリングする場合、大ヒット作のエクスペリエンスをどのように圧縮すればよいでしょうか?そこで、Ubisoft Massive の優れた Snowdrop エンジンが登場します。この技術は、主に前世代のハードウェア向けに設計された以前のタイトルでセンセーショナルな結果をもたらしましたが、PC と最新のコンソールによって定義された技術の新しいベースラインにより、Massive はその名にふさわしいアバター ゲームを提供しました。
今日はハイエンド PC のエクスペリエンスについて話していますが、このゲームは非常にスケーラブルであることを強調しておきます。 Xbox Series X と PlayStation 5 ではパフォーマンス モードと品質モードの両方で動作し、1 秒あたり 60 フレームをターゲットにしている場合でも驚異的な外観を維持します。 Xbox Series S でも、単一の 30fps モードに限定されていますが、見た目は素晴らしくなっています。したがって、私たちはウルトラ エクスペリエンスについて話していますが、現時点ではすべてのコンソールでもフロンティア オブ パンドラを推奨することにかなり自信を持っています。
このゲームが直面している基本的な課題は、パンドラの世界をゲーム内で効果的にキャプチャーすることです。そして、映画で知られているのと同じ、飽和したハイパーリアリティでそれを実現する必要があります。これを実現するために、Massive は Snowdrop の新しい照明エンジンに基づいてこの世界を構築しました。過去には、Snowdrop と他の多くの Ubisoft タイトルは、事前計算された放射輝度転送と呼ばれる、ゲーム用のリアルタイム グローバル イルミネーションの形式を先駆けて開発しました。これがファークライ 3 の見た目の理由であり、ディビジョンのようなタイトルで一日中フルタイムで大規模なオープンワールドの照明を可能にする重要な技術です。もちろん、多くの妥協点があり、影の中に光る部分や、特定のシーンに大量のオブジェクトが不適切に配置され、浮いているように見える、その種の「ビデオゲーム」のような外観から逃れることはできません。これは前世代のものであり、『アバター フロンティア オブ パンドラ』の野望には適していません。
YouTubeビデオのカバー画像
その結果、Massive はハードウェア アクセラレーション レイ トレーシングに基づくグローバル イルミネーション システムを完全にサポートするように Snowdrop をアップグレードしました。その結果は非常に目を見張るものがあります。 RTGI は、たとえば洞窟の入り口など、非常に遮蔽された領域で最も顕著です。太陽の光が入り口から差し込み、跳ね返りますが、洞窟の奥に行くほど明るさは失われます。同様に、葉や植生から反射する光によってもたらされる緑がかった色合いも、RTGI の特徴です。レイ トレースされたグローバル イルミネーションのおかげで、アバターの隅や隙間は適切に暗くなり、オブジェクトが置かれている表面から浮いているように見えることはほとんどありません。これにより、ゲームのどの領域も、それを使用した場合よりもはるかに具体的に見えます。非RTテクニック。
これは、上部の天蓋が太陽や空の光の多くを遮っている緑豊かなジャングルのすべての地域で特に顕著です。周囲の木の葉から暗闇が迫っているのがわかりますが、重要なのは、それはただ真っ黒ではないということです。すべての葉や木などがシーンの周りで跳ね返り、局所的な緑色のバウンスでシーンを照らします。このゲームでジャングルを歩き回ると、2007 年の Crysis で得た珍しい感覚が得られました。植物の密度と動きの組み合わせが、上からの照明とまだらの影とシームレスに混ざり合い、木が軋む荒野にいるという感覚を伝えます。足元にはエキゾチックな植物があなたを取り囲みます。これは非常によくできており、ゲームが始まるハイテク SF の室内から初めてジャングルに足を踏み入れたときに、多くの人がすぐにそれを理解すると思います。
照明はこの世界を構築する重要な基盤ですが、世界自体はどうでしょうか? 『フロンティア オブ パンドラ』はここでも優れており、ジャングルに足を踏み入れると、ミクロなスケールですぐにそれがわかります。屋外セクションにある植物、地形、および散在する小さなディテールはすべて、非常に厳密な精査に耐える独自の品質を備えており、非常に高度な表面とテクスチャのディテールで注目を集めます。ハードウェア レイ トレーシングを利用して、より大きなスケールのオブジェクトにハード コンタクト シャドウを与え、その後シャドウ マップとブレンドするため、シャドウの詳細は多くのオブジェクトで適切に表示されます。照明と影が組み合わさると、ゲーム内のどのオブジェクトも近づいたときに美しく見えます。そして、ゲーム全体を通して、ゲーム世界のランダムな隅で発見する新しい詳細の多さに驚かされることがよくあります。
ありがたいことに、この微細なディテールは、ゲームが大規模なレンダリングを軽視していることを意味するものではありません。遠くから見ると、ゲームは遠くの細部まですべてを表示し、ほとんどの場合植物や動物があふれています。風景の眺めは常に印象的であり、通常の歩行速度では、葉や地面の細部の密度は現行世代のゲームでは前例がありません。少なくとも PC では、平均してポップインの詳細レベルは問題になりません。フライング マウントにアクセスできるようになって初めてポップインがより目に見え始めますが、飛行速度と眺めの距離を考慮すると、その効果は影響を受けません。理解できる。
飛行機に乗ると、Snowdrop へのその他のアップグレードを楽しむことができます。たとえば、Halo Infinite とは異なり、必要に応じて大規模なシャドウ ディスタンスが存在します。これは、浮遊島や岩層などの大きな要素に対して非常に遠距離のハードウェア レイ トレーシングを使用して行われ、地形のシャドウはレイ マーチングによって実現されます。空のスケールは素晴らしく、優れたボリューム レンダリングによって強調されています。これは現在 Snowdrop に統合されています。したがって、雲、雲の影、谷の霧などの要素はすべて、シェーディングとシャドウイングの 1 つの階層システムの一部として処理されます。
『アバター: パンドラのフロンティア』の忠実度は高いですが、それに加えて、世界はリアクティブでインタラクティブです。それは植物にも表れており、速度を高めたり、落下を止めたり、高く上昇させるためのブースター パッドとして機能したりするなど、ゲームプレイの目的に役立ちます。一部の植物は、植物の種類に応じて独特のアニメーションや行動を示し、あなたの存在に反応してあなたに危害を加える可能性があります。物理的には、世界中のほぼすべての植物が、あなた、風、またはノンプレイヤー キャラクターに触れると動き、曲がります。
YouTubeビデオのカバー画像
『アバター: パンドラのフロンティア』は五感を刺激するものであり、マッシブはその結果を非常に誇りに思っているはずです。私はスケーラビリティに関していくつかの批判をしましたが、開発チームが明日の PC ハードウェア向けに忠実度をさらに高めることを目的とした「unobtanium」プリセットの存在を明らかにしただけでした。起動パラメータを追加することで新しい設定が開かれました。面白いことに、これは、Ultra で実行されているゲームの B ロールに基づくビデオが、実際には、ビデオを作成したときに私たちが期待していた最高のエクスペリエンスではないことを意味します。驚くべきことに、さらに良くなりました。
現時点で、私に残っている唯一の批評は、BVH の品質、つまり RT に使用されるジオメトリに関するものです。 Unobtanium 設定 (RTX 4090 が 4K DLSS 品質モードで 60fps 未満で座屈する原因) であっても、BVH 構造は簡素化され、反射品質がある程度低下します。より高品質な設定が利用可能になることを本当に望んでいます。また、透明度にはレイトレースされた反射がありません。代わりに、標準のキューブマップが使用されており、それ以外の場合は信じられないほどのプレゼンテーションで不快に見えます。繰り返しになりますが、このゲームのプレゼンテーションを完璧にするためには、透明度の反射をカバーするより高い設定が優れた追加となります。
それを超えて、unobtanium の設定により、私が抱えていた小さな問題がほぼすべて解決され、ゲームの将来性が驚くほど向上しました。私はこのゲームの見事な見た目に心から畏敬の念を抱いており、そのビジュアルの忠実さに対する開発者の献身的な姿勢が大好きです。そして、『Avatar: Frontiers of Pandora』はグラフィックの完成度だけでなく、ゲームプレイの面でも強くお勧めします。このゲームにはなくても問題ないと思う Ubisoft 風のメカニズムがいくつかありますが、私は何度かオリジナルの Crysis を思い出しました。しかし、Digital Foundry のアバターのカバーはまだ終わっていません。コンソール バージョンについては近々レポートする予定です。さらに、PC 所有者向けに最適化されたコンソールと同等の設定に取り組んでいます。

「アバター: パンドラのフロンティアは、今年最も技術的に印象的なゲームの 1 つです」に関するベスト動画選定!

【映画感覚で観るゲーム】アバター:フロンティア・オブ・パンドラ メインストーリー攻略 【実況なし プレイ動画】
【クリアレビュー】『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』アバターのゲーム化としては満足だが、不親切さが目立つ課題作【PS5 / XBOX / PC】

関連記事一覧