Infinity Blade は Kinect ゲームとして誕生しました

Infinity Blade は Kinect ゲームとして誕生しました

iOS の剣乱交 Infinity Blade は、最初は Kinect タイトルとして考案されたと、ゲームの開発者は認めています。
Joystiq とのインタビューで、Chair Entertainment のクリエイティブ ディレクターである Donald Mustard 氏は次のように説明しました。「私たちは常にいくつかのクールなアイデアを検討しており、Infinity Blade の構想のようなものは、次のような議論から始まりました。『Kinect タイトルを作るとしたら、何をするか』 「私たちは何を作りますか? 椅子の Kinect ゲームはどのようなものになりますか?」
「その議論は、ご存知のとおり、1 年半前に起こりました。私たちはこの本当にクールなデザインを持っていました、そしてそれはあなたが今日プレイしているゲームとそれほど違いはありません; それはただ改良されて iOS 画面に合わせて調整されただけです。そこがデザインが最もうまく機能するところだと考えています。」
それでもマスタード氏は、将来のある時点でゲームを家庭用ゲーム機のルーツに戻す可能性を排除しないだろう。
「そうです、Kinect がホリデー シーズンに本当に普及するかどうかは誰にも分かりません。」彼はからかった。
の Mark Brown 氏は、今週初めに Infinity Blade に値する 8/10 の評価を与えました。 Epic のモバイル ゲームへの最初の進出は、App Store のダウンロードで史上最速の収益を上げたものの 1 つであり、リリースから 4 日間で 164 万ドルを稼ぎ出しました。

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