RTX を搭載したポータルが新たなレトロ レイ トレーシング革命を開始

RTX を搭載したポータルが新たなレトロ レイ トレーシング革命を開始

RTX を搭載した Portal は、照明と最先端のテクノロジーの巧みな使用だけでなく、黒魔術に近いその仕組みにおいても、絶対的な勝利を収めています。 Valve クラシックのこの新しい解釈は、RTX Remix と呼ばれる Nvidia の新しいフレームワーク上に構築されており、固定関数レンダリング パス上に構築された古い PC ゲームを本質的にハイジャックし、ラスタライゼーションをフル パス トレースに置き換えます。モーション ベクトルも追加され、TAA、DLSS、さらにはオブジェクトごとのモーション ブラーのサポートへの扉が開かれます。
「リミックス」はユーザーによるある程度の調整可能性を示唆しており、それがまさに可能であり、Portal で見事に示されています。レンダリングを置き換えると、ライトをオーバーライドしたり、アセットを新しく作成した代替物と交換したり、物理ベースになるようにテクスチャを作成または再作成したりできます。これは、ゲームのビジュアルをパス トレーシングに置き換えるためのシステム全体であり、ゲームの認識およびゲームプレイ コードの完全に外側に存在します。これがまったく機能することは正直驚きです。RTX を使用した Portal は、新しいアセットを作成し、ゲーム内のすべての領域とアセットを新しいレンダリング パラダイムで動作するように調整することに時間を費やしたときに、Remix で何ができるかを示しています。
基本的なレベルでは、ほとんどのゲームにおいてパス トレーシングと RT を区別するものは何でしょうか? 『サイバーパンク 2077』や『マーベル スパイダーマン リマスター』などのタイトルは依然としてラスタライゼーションで実行されますが、反射、影、アンビエント オクルージョン、グローバル イルミネーションなどの要素に RT 効果が追加されています。 RTX を使用した Portal では、以前にラスタライズでレンダリングされたほぼすべての処理がレイ トレーシングによって引き継がれます。プライマリ レンダリングはすべてレイ トレースされるため、レンダリングを開始するだけでコストが高くなります。ただし、コストの面ではいくつかの良い利点があります。すべてのガラスは、可視化のための一次光線がガラスと相互作用するときに曲がるため、屈折する可能性があり、実際に見るような波状の表面の外観が得られます。ゲームのオリジナル バージョンで見られた品質の低下なしに、タイトルのポータルを通じて光線を追跡できます。
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RTX を使用した Portal は、すべての直接照明もレイトレースし、リアルタイムの影と照明を提供します。これは、オリジナルには完全に欠けていたものです。動くオブジェクトには一緒に動く影があり、パーティクルは周囲の照明を受け、看板などの発光面は動的に光を放射しますが、元のゲームの照明は何が起こっても静的なままでした。 RTX を搭載したポータルは、デフォルトでウルトラ設定で 4 つのバウンスを使用して、すべての間接照明もトレースします。これが、ハイブリッド レイ トレーシング ゲームよりも反射がはるかに良く見える理由です。光が反射内で跳ね返り、より優れたシェーディングを与えています。これが、RTX を搭載した Portal が多くのシーンでオリジナルとは大きく異なって見える理由でもあります。
この新しいライティングを結びつけることは、ゲームの世界を満たすテクスチャとジオメトリの新しい資産です。そして、この違いはよく見ると非常に大きいです。 2005 年頃の GPU のジオメトリとテクスチャ機能によって元々制限されていたアセットには、信じられないほど詳細なサーフェスがあり、一部のテクスチャは完全なジオメトリに置き換えられています。 Portal は 2007 年にリリースされたとき、テクスチャや幾何学的な品質に関してはまったく最先端のゲームではありませんでしたが、今では 2022 年にリリースされるタイトルで見られるマテリアルや幾何学的な品質に匹敵します。ただし、これは奇妙なことに物議を醸していることが判明しています。それが気に入らない場合、またはその他の変更が気に入らない場合は、必要に応じていつでもテクスチャを自分で置き換えることができます。また、新しいアセットが気に入らない場合は (正直、なぜそうしないのかわかりません)、次のことを行うことができます。 ALT キーと X キーを押してアクセスできる RTX Remix ゲーム オプションでそれらをオフにします。
パフォーマンスについては、現在のインターネットの常識では、プレイ可能なフレーム レートで実行できるのは RTX 4000 GPU だけであると考えられていますが、これは正しいことでもありますし、間違っていることもあります。ウルトラ設定で 60fps 以上の高解像度でゲームをプレイするには、必ず新しい Ada Lovelace カードが必要です。 Core i9 12900K を搭載した RTX 4090 で 4K DLSS パフォーマンス モードを使用し、DLSS 3 フレーム生成なしでゲームをプレイし、60fps に制限しました。ゲーム全体をクリアしながら、ドロップしたフレームは 2 つだけでした。これは素晴らしいと思いましたが、もちろん、ここでは DLSS 2 画像再構成に依存しています。ネイティブ 4K は、単にゲームが実行する RT 処理の量が膨大であるため、パフォーマンスの点で役に立ちません。
ウルトラ設定の Portal は、これまでビデオ ゲームに導入された中で最も集中的なパス トレースを実行します。フォールバック構造の不正行為を行わずに 4 つの生のバウンスを使用するため、GPU はそれによって低下します。ただし、設定を微調整し、通常よりも低い DLSS モードを使用することで、PC を実行する準備を整えることもできます。高いプリセットを選択し、パス トレース バウンスの最大量を 2 に設定し、デノイザーの品質を下げると、パフォーマンスが大幅に向上しながら、ビジュアルの大部分を維持できます。これらの推奨事項に加えて、雰囲気を大幅に向上させることができるので、ボリューム照明をオンにし続けることもお勧めします。また、テクスチャをウルトラに保ち、パーティクル ライティングをウルトラに設定すると、わずかなパフォーマンス コストで明らかなパーティクル ライティングが提供されます。
スタックの下位にある古い Ampere または Turing カードの場合は、高い設定を選択し、ライト バウンスの最大量を 1 に設定します (記録のために、1 つのライト バウンスは Quake 2 RTX の動作と同等です)。予想よりも低い DLSS 設定を試すこともできます。4K のウルトラ パフォーマンス モードは非常に良く見えます。これはおそらく、そのきれいなアート スタイルと、ローエンド DLSS モードで問題を引き起こす超薄型の透明度がゲームにほとんどまたはまったくないためです。明らかに、解像度がパフォーマンスに最も大きな影響を与えるため、目的を合理的に定め、DLSS を敬遠しないでください。
ほぼすべての Nvidia RTX カードでまともなパフォーマンスを実現する道はあると思います。私は RTX 2060 Super でも良好な結果を得ることができました。しかし、AMD については同じことが言えません。 Radeon GPU の RT パフォーマンスは Nvidia の同等品よりも劣りますが、ここではエクスペリエンスが単純に壊れており、Intel GPU ではゲームが起動すらしないことを考えると、Nvidia は、能力のあるすべてのユーザーに適切なエクスペリエンスを保証するためにここでの取り組みを行う必要があります。ハードウェア。 DLSS 3 フレーム生成の実装も改善する必要があります。v-sync の有無にかかわらず、決してスムーズではありません。フレーム レートのゲインは当然のように高いですが、カメラの動きにジッターとラバー バンディングの問題が見られます。そのため、ゲームプレイでは DLSS 2 を使用し続けました。
要約すると、RTX を搭載した Portal は本当に素晴らしいと思います。新しいライティング モデルは、他の方法では決して再訪することのなかった古いゲームに命を吹き込みました。これにより、Source エンジンの技術的な制約に束縛されなくなった Portal をさらに高く評価するようになりました。 RTX Remix が完全リリースされると、これが多くのタイトルで行われることになります。インターネット上の人々はすでに Portal RTX の Remix ファイルを Max Payne、SWAT 4 などのゲームに追加しており、アセットを置き換えなくても、RTX Remix は魔法のように機能します。それは信じがたいことです。ユーザーが完全にきめ細かく制御できるようになったら、何ができるか想像してみてください。レイ トレーシング革命が到来しており、その結果を見るのが待ちきれません。

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