デラデューンはカニと戦うのに最適な場所です。実際、カニは無限にあるので、30分たっぷりカニと戦うことにした。海のきれいな曲線に沿って走るシルト質の海岸線のそばで、私は光り輝くレーダーアンテナを見つけました。それが私を切り裂くためにカニのモンスターの箱を次々と呼び出しました。私はメチャリという、頭蓋骨の形をしたフェイスプレートを好むロボット種族としてプレイしていたので、心地よい戦車っぽさを感じながらも、素早い剣による攻撃と、何よりも収納したときの傲慢で小さな華やかさには恵まれていた。殺害後の武器。クラス的には、私はストーカーで、敵があなたから背を向けているときにナイフを入れると攻撃力が上昇するというステルス設定でした。カニには本当にチャンスがありませんでした。
WildStar での戦闘は非常に面白いですが、この MMO では戦闘の機会が非常に多いため、これは良いことであることがわかりました。平均よりも優れた戦闘アニメーションと、その後戦利品を集める素敵な瞬間に加えて、チームは未来的な乱闘に何か独特のものをもたらすために真の努力を払ってきました。これを再発明とは考えず、バランスの再調整と考えてください。各クラスにはホット キー アクションとそれに伴うクールダウン用のキャンディストア トレイがまだありますが、WildStar では、画面下部の UI から上を見てほしいとも考えています。作業中の画面も同様です。他のゲームでよく見られる効果範囲電信テンプレートを採用しており、最も小さな敵とさえ勃発する一瞬一瞬の小競り合いにそれらを深く組み込んでいます。攻撃者は、潜在的なダメージを示す太字の赤い円または三角形で次の動きをブロードキャストします。あなたは邪魔にならないように回避し、お返しに自分の明るい青色のテンプレートを配置します。移動回数、位置決め回数、そしてカニは、この種のニュアンスを理解するのが苦手であることが判明しました。確かに、全体として MMO のスクラップに別の抽象化レイヤーが追加されます – 私はあの男を適切に三角関係にして、彼を忘却の彼方に丸く囲みます – しかし、それはあなたが期待するような血の通らないジオメトリの練習ではありません。
実際、この種の戦闘に焦点を当てることは、WildStar が標準的な MMO 設計に追加した、真につまむことのできる数少ないアイデアの 1 つです。このようにして、このサブセットのゲームは進化しているように見えます。毎回、新しいフィクション、新しい伝承、新しいヒーローが登場しますが、本当に重要なのは小さな癖です。本当に思い切ったものやニッチなものを計画している場合を除き、Warcraft のテンプレートから大きく逸脱しようとする人はいないため、ゲームはきちんとしたタッチと巧妙な装飾によって定義されることになります。戦闘に空間的な活気を加えるために、電報テンプレートをより重視しますか?それは賢明に思えますし、結果的には良いアイデアであることがわかりました。他の場所では、WildStar が 2013 年のリリースに向けて急ピッチで進んでいる今、他の調整も見られ始めています。 「パス」の導入に加えて、プレイヤーがプレイスタイル、クラス、人種、派閥を選択できるシステム(探索、たとえば、ソーシャル要素に焦点を当てています)の導入に加えて、PvPers は他のゲームをもたらす Warplots と呼ばれるものを楽しみにできます。」集合住宅システムを巨大な共有戦場に組み込んで、グループが自分たちの環境に実際に力を入れることができます。これは、レベルキャップに達したエンドゲーマー向けに定期的に (できれば毎月) ストーリー コンテンツの更新を提供する計画と同様に、非常に賢明に思えます。
ただし、ウォープロットとエンドゲームのものはしばらく待たなければなりません。現時点では、WildStar は新しいエリア (Deradune)、新しい派閥 (悪役)、およびその派閥を構成する 3 つの種族を披露することにもっと興味を持っています。つまり、これは今日私たちがプレイしている Warcraft ビーターの WildStar ではありません。それは、チームが最初に構築する必要がある豪華で高価な基地、つまり Warcraft に相当する WildStar です。
少し文脈を説明すると、NCSoft の最新作は、Nexus と呼ばれる謎の惑星を舞台とした SF MMO です。そう聞くと、おそらくマンハッタンの中堅ヘッジファンド会社のように聞こえるかもしれないが、実際にはこの場所は非常に人気のある賞品であり、かつて銀河を支配し、その後姿を消し、去った超強力なエイリアンの古典的なギャングの元の故郷です。彼らの背後には興味深い混乱があった。実際、ネクサスは、眠っていたテクノロジーと風変わりな魔法が飛び交う混乱の地であり、亡命者として知られる派閥の主要な目的地となっている。これらは、悪の帝国によって銀河中を狩られる勇敢なスカベンジャーたちです。
悪の帝国はドミニオンと呼ばれており、面白い悪党の集合体として形成されています。実際のところ、WildStar がついに発売されたら、おそらくドミニオンをプレイすることになるでしょう。亡命者と同様に、彼らにも人間が混じっています。英国なまりと 19 世紀のスタイルを備えた、冷酷でかなり貴族的なタイプの集団です。彼らはまた、私がカニに対する個人的な復讐のために雇った、ドクロの顔をしたロボットのダメージスポンジであるメチャリとドラケンを誇りにしています。ドラケンがスターになるのではないかと思う。ウルヴァリン、ヘルボーイ、不機嫌そうな雄ヤギのような彼らは、毛皮と角と鋭い歯で覆われ、驚くほど動物的なやり方で走り回る。
デラデューンはドラケンの裏庭です。あらゆる種類の危険な暴徒が平原を徘徊し、物事を刺激するために定期的に入れられる厄介な暴徒さえもいる若いハンターのための実験場です。このマップはレベル 6 ~ 12 のプレイヤーを念頭に置いて構築されています。つまり、チュートリアルをすべて終えた後、ドミニオンが最初に歩き回る場所になることを意味します。そして、それは素晴らしいものです。
WildStar は、Warcraft の大胆な色を使用していますが、漫画的な過剰さをさらに重く重ねています。 Carbine の開発チームは、このゲームを何よりも「個性が高い」と表現していますが、このような領域では、その意味がよくわかります。デラデューンのすべてがサバンナと崖で、金色の草が肥えた蜂蜜色の岩山に取って代わられています。木々には触手のようにたなびく幹に支えられた広い天蓋があり、建物はまるで白昼夢のビーチの砂浜に投げ込まれたエキゾチックなガラス瓶に似ています。
デラデューンは巨大ですが、やるべきことがたくさん詰め込まれています。個性に加えて、チームは密度の高さを重視しています。もちろん、狩猟の課題に挑戦したり、密猟者のグループと戦うストーリー要素もあります。そして、歩き回っているときにポップアップするランダムな課題もあります。これらのものをたくさん殺し、それらをたくさん殺します本当に速いです。
そして、パスミッションがあり、各分野には独自のオプションのクエストがあります。たとえば、兵士はビーコンを起動して敵やボスの波を呼び寄せて倒すことができ、一方、探検家は到達しにくい場所へ向かうことになる – おそらく木の高い枝にいる凶悪犯を起動したり、崖をよじ登って攻略したりする景色の中で。探索者は、マップの下にあるトンネル ネットワークを開くこともできます。これには、追跡する独自の秘密と 1 つの大きな特典があります。通常の約 4 倍の速度でオーバーワールドを移動しているのが見えるため、このパスの信者は実質的にファストトラベルが可能。最後の 2 つのパス、入植者と科学者も、それぞれに合わせたクエストの割り当てを取得しますが、現時点ではその内容はまだ秘密です。注意すべき重要なことは、経路の選択が固定されるということです。あなたが探検家の場合、ホールドアウトをトリガーすることはできません(ただし、兵士がそうする場合は侵入することはできます)。あなたが兵士である場合、これらの秘密のトンネル ネットワークにアクセスすることはできません (ただし、場合によっては、探索者を追いかけることはできるかもしれません)。
ゲートが設置されていても、デラデューンではやるべきことが多すぎて、最初は少し麻痺してしまいます。宇宙船の後部でカットシーンが表示された瞬間から、マップにはアイコンとクエスト ポインターが乱雑に表示されます。そして、ハイイログマのドラケン探検家として遊んでいる私のパーソナルコミュニケーターは、私があちこちを探索しているとすぐに受信メッセージやリクエストを点滅させます。 (幻想的な SF MMO で携帯電話に相当するものを持っているのは、しばしば笑えるものです。ちなみに、UI をチェックすると、「不在着信: ブラッドラッシュ!」のようなフレーズがこちらを見つめているのが目に入るのは珍しいことではありません。私は追いつく必要があります。あの人。)
ドラケンは、より卑劣な敵に対抗できるほどレベルアップするずっと前からマップを所有しているように感じるほどのカリスマ性を持っていますが、そのストーカー スラッシュ攻撃と飛びかかる動きにより、ほとんどの状況から抜け出すことができるはずです。自ら課した擦り傷。一方、メチャリに切り替えると、レースの金属的な重さにより、ほとんどの小競り合いでほぼ無敵になりますが、移動速度も大幅に低下するようです。人間としてプレイすると俊足さが戻ってきますが、他の人と比べて自分がいかに小さいかに突然気づきます。デラデューンは概して比較的巨人の国であり、冒険の機会に満ちたこれらの狩猟場は、突然かなり脅威に見えることがあります。
このような明らかな注意を払って構築された MMO には、もちろん、やるべきことが非常に多く、あるいはそれらすべてを実行するための方法がたくさんあることは驚くべきことではありません。カービン社のさらに驚くべき開発統計の 1 つは、現在、約 8 週間ごとに 9 平方キロメートルの新しい面積を開発しているということです。しかし、少し驚くべきことは、多様性と密度にもかかわらず、デラデューンは、私がどのキャラクターを試しているかに関係なく、現時点では私が期待していたほど探索するのがそれほど楽しいものではないということです。その密度と個性のすべてが、実際には明確なものに融合するまでには至っていません。
これは、開発者にとって MMO が適切にプレビューするのが悪夢であるという事実に部分的に起因している可能性があります。経験の多くは、投資の感覚から生まれます。つまり、キャラクターを選択し、その顔と配色をすべて間違え、利用可能な最悪のクラスを 1 つ選択し、ロックを解除するまでゲームの初期段階を進めていくというものです。正しく理解していないスキルの数々。既製のアバターにドロップしてレベル 6 からスタートするのは同じではありません。同様に、Deradune には多くの要素が詰め込まれていますが、より興味深いシステムの多くはまだ導入されていません。公開する準備ができていないためです。クラフトノードはあちこちに点在しているが、例えばCarbineではまだクラフトについては語られておらず、Warplotsと同様に基本的なハウジング関連も検討の対象になっていない。
しかし、そのスタイルと創意工夫にもかかわらず、WildStar は、すべての MMO デザイナーが夜も眠れずに心配しなければならないような、Warcraft の燃え尽き症候群に悩まされる可能性があります。現時点では、瞬間瞬間に、WildStar は賢くて洗練された新しいバージョンのように感じることがあります。過去 10 年間、さまざまな構成で何度もプレイしてきたゲームです。もちろん、大胆な新しいオンライン世界を探索するときは、親しみやすさが良いこともありますが、その世界が本来よりも少し大胆に感じられなくなる可能性もあります。
カービンは明らかに賢くて思慮深く経験豊富な集団であり、ワイルドスターはかなり思想と野心の匂いがする。願わくば、数か月後、すべてが本格的にまとまったとき、この神秘的な異星惑星がその明らかな可能性を発揮し始めることを願っています。