バイオハザード ヴィレッジ PSVR2 テクノロジー レビュー: 素晴らしいビジュアル、ゲームを変えるコントロール

バイオハザード ヴィレッジ PSVR2 テクノロジー レビュー: 素晴らしいビジュアル、ゲームを変えるコントロール

バイオハザード 7 は、標準ゲームと同じ DualShock 4 コントロールを使用しているにもかかわらず、ヘッドセットによって提供されるさらなる没入感を備えたオリジナル PSVR の最高のタイトルの 1 つで、体験を新しいレベルに引き上げます。 PSVR2 による『バイオハザード ヴィレッジ』のサポートが開始され、今度はカプコンが新しい Sense コントローラーを採用し、ゲームプレイの核となる部分を根本的に変更しました。それでは、ビジュアルは VR でどのように維持されるのでしょうか、また、そこに到達するためにはどのような犠牲が必要でしたか、そして新しい Sense コントロールはエクスペリエンスにどのような影響を与えるのでしょうか?
RE Village の VR サポートには、ダウンロード可能なパッチを介してアクセスでき、インストールすると、ゲームの起動時に 2D か VR のどちらかを選択するよう求められます。これは VR を扱う簡単な方法ですが、VR モードには独自のセーブ機能があり、トロフィーのサポートがないことを意味します。ゲームのイントロはフローティング仮想スクリーンで再生されますが、その後、ゲームはカットシーンを含む完全な立体 3D に移行します。これはクールですが、これらのシーケンスの事前定義されたカメラの動きとアニメーションは一部のユーザーに乗り物酔いを引き起こす可能性があります。しかし、良いニュースは、より安定した代替手段が利用できることです。好む。
ゲームプレイが適切に開始されると、Village が 2D 画面で見るのとは少し違って見えるのは明らかです。当然のことながら、ここにはレイ トレーシングは存在せず、ゲームは、視覚的に要求の少ない PSVR2 タイトルで実現される 90 fps や 120 fps ではなく、60 fps で動作するようです。ただし、頭の動きは非同期タイム ワープを使用して 120 Hz で追跡されるため、エクスペリエンスは依然として適度に流動的です。
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2D ゲームと並べて比較すると、解像度に影響があります。おそらく、VR プレゼンテーションで要求される広い視野の結果です。これは、ゲームの視線追跡中心窩レンダリングによってほとんど隠蔽されます。基本的に、ゲームはどこを見てもはるかに高い解像度でレンダリングされ、他の場所で解像度をカットして補います。これは見事に機能し、ごまかしが不可能であるように感じられ、オリジナルの PSVR での『バイオハザード 7』よりもはるかに鮮明なゲームになっています。このバラ色の見通しは、特定のシーンで非常に目立つ鏡面エイリアシングの存在によって多少弱められ、明るいエッジにちらつきやちらつきが生じます。また、ゲームが反射のためにキューブ マップに依存していることに気づくかもしれませんが、システムに視差の深さが欠けているため、3D では明らかに非現実的です。
画質の低下やこれらのいくつかの視覚的現象にもかかわらず、レンダリングされた全体的な視覚的な忠実度は維持されており、ゲームは覚えているのと同じくらい良く見えます。環境は美しく詳細に表現されており、完全な VR で探索するのが楽しいです。 VR は狭い空間を扱うときに最も没入感が高まることがよくわかりますが、Village にはそのような空間がたくさんあります。
ビジュアルの VR への変換も確かに興味深いものです。ディミトレスク夫人は標準ゲームでは常に印象的な人物でしたが、彼女は絶対的に巨大であるため、VR ではその存在がまったく邪魔になります。バイオ7のVRモードのキャラクターは奇妙にスケールされていて、ほとんど非人間的に小さく見えるといつも感じていましたが、ここでは決してそうではありません。
OLED パネルのおかげでより深いコントラストを処理できるヘッドセットの能力は、特に暗いシーンでは真に黒く見え、VR では城の下を歩き回るのは特に緊張します。ただし、OLED パネルの根底にある画像の粒子に気づいたため、プレゼンテーションは完全ではありません。これは、私がテストした他のゲームよりも RE Village でより明白でしたが、正直なところ、豊かな黒レベルの表示という点では、PSVR2 は私がテストした他の VR ヘッドセットよりもはるかに優れています。
新しいヘッドセットのほかに、Sense コントローラーとその周りに構築された新しいインターフェイスによって、RE Village のプレイ体験が一変します。各 Sense コントローラーは片手として機能し、コントローラー上の容量性表面がゲーム世界における指の位置を決定します。アイテムや武器を選択するために単純なボタンを押す非 VR モードと比較して、Village VR はこれらの機能を仮想の自分に統合します。たとえば、ナイフは左腕に取り付けられた鞘の中にあります。使用するには、腕を上げてナイフを掴むだけです。
アイテムの保持に関するオプションもいくつかあります。デフォルトでは、ハイブリッド モードではアイテムを手に保持するためにグリップ ボタンを押し続ける必要があります。つまり、グリップを失うと、握っていたものを落としてしまいます。ただし、この問題の解決策は賢明です。アイテムを落とすと元の位置に復活するため、落ちた武器を拾うために常にひざまずく必要はありません。これには興味深い副作用もあります。ナイフを投げて物体を破壊し、その過程で敵を傷つけることができるようになります。それだけでも気持ちいいのですが、アイテムリスポーンシステムの関係で、VRでは基本的に投げナイフが無限にあります。これはゲームバランスを破壊するほど敵にダメージを与えることはなく、楽しい追加です。
他の武器は目に見えない胴体全体に仮想的に取り付けられています。デフォルトではピストルは腰の高さにあるため、手を伸ばしてグリップ ボタンを押すだけで、ピストルが手に収まります。各武器のリロードにも実際の操作が必要です。ピストルでは、丸ボタンをタップしてマガジンを取り出し、新しいマガジンを取り出すためにポーチに手を伸ばし、ピストルに押し込んでスライド機構を引きます。散弾銃の場合、一度に 1 発ずつ砲弾を挿入する必要があり、各発砲後に散弾銃の動作を緩めて使用済みの薬莢を排出する必要があります。とてもいい感じです。
これを本当に高めるのは、戦闘に追加された緊張感です。敵と戦うとき、武器をリロードする際にはるかに繊細な操作が必要になり、体験が完全に変わります。これらのシステムを使用したくない場合に利用できるアクセシビリティ オプションがありますが、それが没入感を大幅に高めると思います。
その他のアイテムには、懐中電灯や救急薬などがあります。これらにアクセスするには、片手で仮想ジャケットを引いて開き、反対側の手でアイテムを掴むだけです。懐中電灯の場合、3 つの異なる使用モードがあり、グリップの位置を切り替えたり、VR のバイオ 7 のように体に直接取り付けたりできます。片手に懐中電灯、もう一方の手に武器を持つと、確かに気分が良くなります。
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これらの機能はすべて、Half-Life Alyx のような専用の VR エクスペリエンスと同等に感じられます。ここで実際に欠けているのは、付随的な物理インタラクションだけです。少数の特定の環境物体を除いて、世界のほとんどの物品はあなたの手に反応しません。村ではランダムなボトルやオブジェクトを拾うことができないため、没入感がわずかに低下します。そうは言っても、カプコンはハンドトラッキングを使用するために特定のパズルを作り直しました – たとえば、燃える火鉢を押して松明に点火できるようにしました。また、ドアのロックを解除したり、引き出しを開いたりするときに、鍵などのインベントリアイテムを直接操作することもできます。なんと、在庫とショップ システム全体が変更され、コントローラーが 3D ポインターとして動作するフル 3D で表示されるようになりました。とても気持ちいいです。
カプコンには、速度、タイプ、回転の程度など、VR ゲームに期待されるその他の調整が多数含まれていますが、それでも、これは VR の激しいゲームです。乗り物酔いしやすい場合は、最も穏やかな設定であっても、吐き気を引き起こす可能性があります。
VR 設定と言えば、PSVR2 ヘッドセット自体に直接関連するもう 1 つのオプション、具体的には PS5 OS からアクセスできる明るさ設定について触れておきたいと思います。ほとんどのゲームでは、ヘッドセットを最大の明るさで使用していますが、これにより持続性ブラーの発生率がわずかに増加するため、数ノッチ下げるとモーションの明瞭さが向上します。ただし、RE Villageでは明るさを最小設定にすることをお勧めします。これにより、一部のシーンでは影のディテールが失われますが、その代わりに、より暗く不気味なゲームが得られます。暗い廊下が影に覆われているため、懐中電灯が不可欠になります。試してみる価値はあると思いますので、数分間試して気に入るかどうかを確認してください。私の場合、標準設定には戻れませんでした。
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最後に、オーディオ要素についても触れておきます。 RE Village は、ホラー ゲームから期待されるように、空間オーディオを信じられないほど活用しています。音を発する物体の近くに立って目を閉じてみると、音だけでその物体の正確な位置を特定できるはずです。それはとても効果的です。この機能により没入感が大幅に向上し、敵に追いかけられる恐怖がさらに増します。
結局のところ、カプコンはいくつかの注意点を除いて、このアップデートで素晴らしい仕事をしたと思います。ビジュアル面は、通常のテレビ画面で表示されるグラフィックスに非常に忠実であり、画質には多少の影響はありますが、PSVR1 の RE7 に比べて世代が飛躍的に進歩しています。明瞭さと場所の感覚は非常に魅力的です。すべてがはるかに壮大で臨場感が増し、ゲームを再訪する場合にも、初めてプレイする場合にも素晴らしい方法となっています。ヘッドセットは確かにそれ自体で非常に役立ちます。快適性の向上と優れたヘッドトラッキングにより、より快適で楽しい体験が実現します。
しかし、私にとって注目を集めるのは Sense コントローラーです。フルハンドトラッキングの追加は、PSVR1 の所有者が実際には体験できなかった真のゲームチェンジャーです。この VR モードが本当にうまく統合されていることに驚きました。物理演算によるオブジェクトがないことを除けば、これは VR を念頭に置いて構築されたゲームのように感じられます。
最も期待できる点は、このような標準的なゲームにこのような強力な VR モードを搭載できるという事実です。周辺機器の市場シェアが小さいため、高予算の PSVR2 専用ゲームがあまり登場するとは予想していませんが、開発者がこのレベルの品質でゲームの VR 版を制作できれば、PSVR2 はより魅力的なものになると思います。

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