SEKIRO: Shadows Die Twice は PC でプレイするのが最適です

SEKIRO: Shadows Die Twice は PC でプレイするのが最適です

『Sekiro: Shadows Die Twice』はどのコンソールでも印象的ですが、それを失望させるのは、ベース ハードウェアの不安定な 30fps と、強化版のフレーム レートが不均一でロックされていないことだけです。ゲーム自体の素晴らしさは依然として輝き続けていますが、PC バージョンは別のものです。1080p でロックされた 60fps は、主流のグラフィック カードでは取るに足らないものですが、コミュニティ MOD によりウルトラワイド ディスプレイのサポートと最大 144 フレーム/秒の安定したパフォーマンスが可能になりました。 。 SEKIRO は PC で最適に動作し、ゲームプレイに明らかな利点があります。
PC 移植によってもたらされた涅槃は、コンソール バージョンに切り替えると最もよくわかります (Xbox One X が私が選んだコンソールです)。そしてまあ、それは大まかな移行でした。コンソールのビルドは視覚的にさらに混乱しており、ゲームプレイは一貫性がはるかに低く、実際には困難です。私にとって、バージョン間の最大の違いは、PC で死んだときに、自分がよりコントロールできるため、責任を感じることです。 Xbox では、どのくらい前にパリィ ボタンを押し続ける必要があるかを判断できず、より恣意的に感じますが、PC では、適切だと感じたときに軽くタップすることができ、ほぼ常に結果が得られます。欲しい。
しかし、これは、十分に装備された PC がパワーアップできる唯一の場所ではありません。コンソールのビルドとは対照的に、ここには、かなりよく最適化されており、リード プラットフォームである可能性さえある PC ポートの感覚があります。通常、ほとんどのタイトルで 1080p でコンソールのパフォーマンスを 2 倍にできるカードとして、Nvidia の GTX 1060 や AMD の RX 580 などの GPU に注目しますが、実際には、両方の GPU がコンソールと同等の設定で 1440p60 でかなりのパフォーマンスを発揮します。小さなディップ。さらに言えば、1080p では、性能の低い GPU でもタイトルを標準の 60fps 制限まで引き上げることができるはずであると推測できます。ただし、AMD はドライバーを微調整する可能性があります。1080p では時折途切れが発生し、1440p でゲームをプレイする場合はより影響が大きくなります。
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SEKIRO の PC ビルドでは、コンソール ビルドを超える多数のビジュアル プリセットも提供されていますが、Xbox One X は 1800p で動作し、ゲームは実質的に PC の高設定と同等で実行され、テクスチャは最大になっているようです。それを念頭に置くと、Sekiro のビジュアル機能セットに対するゲームを変えるような改善は、現実にはやや希薄です。実際、私たちは主に、かなり微妙な品質の向上に注目しています。シャドウのエイリアシング、アンビエント オクルージョン、モーション ブラーが少なく、スクリーン スペースの反射がわずかに洗練され、照明の品質によってより多くの光源が遠くに押し出されます。
ただし重要なのは、高いプリセットが「輝き」の大部分を実現し、フレーム レートを効果的に高めることができるということです。おそらくそれは驚くべきことではありません。これらは Xbox One X のプリセットであり、品質モードをこれより下に下げると、プレゼンテーションの品質が低下し始めます。ただし、解像度を超えて、単一の設定で大幅なパフォーマンスを取り戻すことはできません。私たちのテストでは、シャドウを最大値から高値に下げるとフレーム レートが 4% 向上し、ライティングとシャドウの両方の忠実度が同様に低下すると、1 枚あたり 7% 向上します。ゲームの優れた時間スーパー サンプリング AA (以前のフロム ソフトウェア製品に比べて大幅なアップグレード) は、無効にするとパフォーマンスが 5% 向上しますが、オンのままにすることをお勧めします。ただし、調整者は Reshade 経由でポストプロセス ソリューションを注入することを好むかもしれません。
SEKIRO はさまざまなハードウェアで良好に動作し、ハイエンドでの結果は非常に注目に値します。 RTX 2080 Ti は、4K60 で可能な限り最高の設定でゲームをプレイすることができ、古い Dark Souls ゲームが苦戦していたであろうと想像される領域でも、GPU でフレームがドロップするのを見たことがありません。 From Software は、特にパフォーマンスを重視するアルファ エフェクトの点で、アート ワーク フローを再構築したと思います。血しぶきや炎は、エンジンの以前のバージョンで使用されていたほど GPU パフォーマンスを低下させません。 RTX 2080 Ti は、最大設定で 120fps でプレイすることもできます。ただし、ストリーミング (おそらく CPU、メモリ、または SSD) によるものと思われるわずかな問題として現れるのは、ドロップだけです。どの PC でも、バックグラウンド データ ストリーミング システムに起因すると思われるフレーム レートに、時折小さな問題が発生する可能性があることに注意してください。ただし、概して、これは全体的にスムーズなエクスペリエンスです。
最終的な分析として、フロム・ソフトウェアは『SEKIRO: Shadows Die Twice』の PC 移植で素晴らしい仕事をしたと思います。作品全体がほぼすべての点で技術的に優れていると感じますが、完璧ではありません。完全ではありません。まず、From が開発者ですら認めているよりもはるかに有能なコードを持っているため、ここで私たちの足を引っ張っているように感じられます。
箱から出してすぐの SEKIRO は、From の以前の PC リリースと同様に、最大 60 フレーム/秒ですが、すでに確立したように、フレーム レートを最大 144 フレーム/秒まで解放する MOD が利用可能です。 MOD の初期バグは解決され、ゲームはより高いフレームレートで美しく動作し、モーション ブラーのシャッター スピードもそれに合わせて調整されます。モッダーはウルトラワイド ディスプレイのサポートも有効にしており、これは問題なく動作しますが、なぜ From Software はこれらの機能の公式サポートを含めないのかという疑問が生じます。
バグや不具合はほとんどないようですが、HDR のサポートには少し問題があります。確かに機能しますが、私にとっては、ゲームの色を洗い流すだけでなく、HDR トグルを固定するには、Alt キーを押しながらゲームに出入りする必要がありました。ゲームに問題がある場合は、ゲームをロードし、Alt-Tab キーを押してデスクトップに移動し、ゲームに戻り、オプションで HDR を有効にすると機能するはずです。そうは言っても、ゲームが限られたガンマ モードに固執し、色が白くなる可能性があるという報告がいくつかあります。これを再現しようとしましたが成功しませんでしたが、レポートは多数あり、十分に信頼できるようで、問題が発生する可能性があります。
しかし最終的には、少数の問題はあるものの、Sekiro: Shadows Die Twice が優れた PC リリースであることにはほとんど疑いの余地がありません。一方、ビジュアル品質の点でコンソールを超えるスケーラビリティは現実的にはかなり低く、ゲームを一貫した速度で実行できます。 60fps 以上のフレームレートにより、どのコンソール リリースと比較してもエクスペリエンスが大幅に向上します。それを念頭に置いて、ぜひチェックしてみることをお勧めします。

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