『バイオハザード 4』はシリーズを下降スパイラルに陥らせたが、ようやくそこから回復したばかりである

『バイオハザード 4』はシリーズを下降スパイラルに陥らせたが、ようやくそこから回復したばかりである

古い古典作品に再び出会うのはいつも嬉しいことですが、その 3 つを一度に再認識できるチャンス以上に素晴らしいものはありません。現在、Nintendo Switch eShop はちょっとした充実した週となっており、オリジナル版の 2002 年のリメイク版である『バイオハザード ゼロ』と、『バイオハザード 4』が突然入手可能になりました。
カプコンのシリーズの詳細な断面図は、見つけるのが難しいでしょう。バイオハザードの最初の時代の両端があり、それらの少しぎこちないカメラアングルと事前にレンダリングされた背景によって定義されますが、おそらく最大の驚きは、両方のゲームが現在でもどれほどよく維持されているかです。
オリジナルの『バイオハザード』は、もちろん豪華にリメイクされた形で、その威厳と悪意の多くを保っており、あらゆる点で時代を超越したクラシックです。面白いことに、その後の数年間は反対されていた多くの奇妙さ、固定カメラアングル、戦車の制御が、今では意識的な設計上の決定であるかのように感じられ、すべてが無力感と恐怖の感覚に影響を与えています。
これは意図的に情報を差し控えるというものであり、良いホラーはすべてそうであるが、最初の『バイオハザード』では、有名な特異性から、健康ポイントがオシロスコープの抽象的な中でしか表示されないなどのより微妙な詳細に至るまで、これを芸術形式で表現している。あるいは、ゾンビを倒すのに何発の弾丸が必要になるかを正確に予測することは決して不可能です。
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バイオハザード 0 は風変わりな小さな野獣で、キャラクター交換の仕組みと豪華さの整ったラインがすべてオリジナルのゲームの要素を取り入れ、論理的な結論のようなものに向かって拡張されています。 2002 年当時はそれほどうまくいきませんでしたが、これはおそらく、カプコンが 6 年間という短期間でフォーミュラを迅速に実行し、再実行したことによるものでしょう。
シリーズには変化が必要だったので、2005 年の『バイオハザード 4』で変化が起こりました。実際、根本的にそうなのです。バージョンが中止されたり、フォーミュラを再起動しようとしたりするなど、開発がどのように紆余曲折を経たかについては、もうお分かりかと思います。そうしたすべてを経て、『バイオハザード 4』がこれほどうまくいったのはある意味驚くべきことだ。もうひとつの現代の傑作であり、並外れたペースと純粋でスリリングなアクション作品だ。
今日は素晴らしい演奏ですが、多少の愛があればできるかもしれません。バイオハザード 4 には、前作ほど時間の経過が優しくなく、テクスチャが濁っていて、原始的なジオメトリの一部により、初代バイオハザードとバイオハザード 0 の時代を超越した品質が失われています。柔らかくする必要があります。秋の美しさを表現するために CRT モニターの毛羽立ちが強調されていますが、長年にわたって再リリースされてきたにもかかわらず、新しいハードウェアでオリジナルの外観を維持するためにこれ以上のことが行われていないのは残念です。
『バイオハザード 4』も面白い作品です。確かにシリーズの最高点ではありますが、その高みからすべてがあっという間に螺旋を描いて落ちてきました。おそらく、従来のホラーから 4 のより大げさなアクションへの移行を図式化することができます。そして、その後のゲームがその型に鋳造されるたびに、シリーズを最初に愛された理由からますます遠ざけていきました。バイオハザード 5 と 6 は悪いゲームではありません – 前者は忘れられるとしても良いゲームだといつも思っていますが、後者は不当に中傷されていますが、そのすべてのいい加減さについては私はその狂ったマキシマリストの解釈を高く評価しています – しかし、最高とは程遠いです。
バイオハザード 4 が広く愛されていたにもかかわらず、その方式を繰り返し続けたカプコンを本当に責めることができますか?私は本当にそうは思いません、そして結局のところ、最初の3試合ではそれがうまくいきました。おそらくそれは、『バイオハザード 4』が最初にうまくいったため、後続のゲームに多くの新発見をもたらす余地がほとんどなかったからかもしれません。それでも、最初の 6 つの番号付きエントリをきちんと 2 つに分けることができれば、前半の方が後半よりも優れた品質を誇っていることは明らかです。
この負のスパイラルを止めるには別の再発明が必要だが、ありがたいことに、過激な一人称視点、絶妙な VR 実装、そして鮮明に焦点を当てたホラーを備えた『バイオハザード 7』は、まさにこのシリーズに必要なものだった。私の目には、今年の『バイオハザード 2』リメイク版はさらに印象的でした。最初の 3 つのゲームの恐怖と、後の 3 つのゲームのアクションの間で完璧なバランスを見つけたことは、カプコンがついにバイオハザードのスイートスポットを見つけたことを示唆しています。その未来は今、かつてないほど明るくなりました。

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