ストーカー プリピャチの呼び声

ストーカー プリピャチの呼び声

放射線を浴びたウクライナの荒野の地表から20メートル下にある不潔でミュータントがはびこる地下室を這い、ガイガーカウンターが不気味にガタガタ音を立てながら、かつてのカラシニコフを握り締めながら、なぜ自分がSTALKERをそんなに楽しんでいるのか、立ち止まって考えた。
なぜなら、まず、それは恐ろしく暗いからです。シリーズのゲームを 1 時間程度以上プレイすると、サマーフィールドで 1 か月間過ごすようなものです。やがて、見ず知らずの人を手榴弾で殺害することが、狂気というより現実的なものに思えてくる。彼はウォッカのボトルを持っているかもしれない。最も絵のように美しい夕日でさえ、震えながら、ほとんどが夜に現れるという知識に汚染されています。たいてい。
そしてそこに、私が普段あまり楽しんでいない別のものが登場します。それは、絶え間ない恐怖です。それは騒音です。スキッター。低音。うめき声。鼻をすすりながらのうなり声は、井戸の底で交尾するアデノイドセイウチが怒っているように聞こえます(これもサマーフィールドでよく知られた経験です)。恐ろしいですね。
STALKER の世界では決して沈黙はありません。命がけで必死に戦っているときよりも、実際にははるかに一般的な活動中の小康状態のときでさえ、常に荒れ狂う風と走り回るカラスの鳴き声が、下から吹き飛ばされそうな不安な聴覚敷物を提供しています。グリズリー、うめき声​​、または銃声のわずかなヒントによって、あなたの安全感が変わります。
異常事態が散在する漆黒の断崖をこっそり横切ったとき、物陰から飛び出してくる疑似犬の突然のうなり声は、典型的な心臓の鼓動の瞬間だ。 20秒後、ドラム缶を使ったショットガンの轟音が静まり、その獣が私の暗視の臨床的な眩しさの中に横たわって死んでいたとき、私はそれがただの犬であるという事実を正当化するのに十分なほど自分を取り戻しました。
突然変異した非常に攻撃的な犬で、恐ろしい幽霊の仲間たちを精神的に投影する能力を持っていますが、それでも犬です。ゾーンでは、このようなことは些細な不便ですが、それでも私は席から飛び降りるのをやめられません。
この緊張感は、ゲームの壊れた風景の暗い素材、つまり獣のような催眠術のような敵と、バックパックに入った優しく甘やかされた薬、弾薬、装備の供給から非常に美しく作られており、STALKERの一部であるため、それは一種のものになっています。 -シリーズのワードストラップライン。雰囲気。
暗くて不気味な地下室、悪臭と化膿するトンネル、ガタガタと音を立てて風が吹き荒れる荒野には、突然恐ろしい行動が起こる可能性が潜んでいます。 STALKER の環境は、ほとんど無人であるにもかかわらず、邪悪な悪意で渦巻いています。
敵の少なさ – 表側の環境を横断するとき、武器が必要になるのは数分に 1 回だけ – このバランスには完全に必要です。馴れ合いは軽蔑を生み、STALKER の敵はその神秘的な悪意を維持するのに十分なほど散らばっており、目に見えないブラッドサッカーや険しい顔のビューラーで想像力をいっぱいにさせるほど卑劣で狡猾です。
不思議なことに、最新ゲーム『Call of Pripyat』では人間対人間の暴力が大幅にトーンダウンされている。大いに自慢されながらも決して完成されたことのない派閥システムはほぼ消滅し、ヒッピー気ままなフリーダムと若い共和党の義務派との間の形だけの不和に陥った。
Bandits でさえ非常に落ち着き、ほとんどの場合、あなたや他の人たちと雑談しています (もちろん、あなたの行動次第ですが)。これは奇妙な選択です。なぜなら、『Clear Sky』とオリジナルの『Shadow of Chernobyl』では、人間は遭遇するであろう最も恐ろしい敵の一部であることが多いからです。
念のため言っておきますが、肩に放射性チップを積んだ人々がまだたくさんいますし、狂信的な宇宙士官候補生モノリスのように、見つけると攻撃してくる者もいますが、一般的にゾーンは完全に人道的な場所になりました。もしあなたが人間の敵のグループに近づくと、たとえそれが証拠となる赤い十字線やその他すべてのものであっても、彼らはあなたに迷子になるように言い、発砲を始めるかなり前に武器をホルスターに収めるよう警告するでしょう。彼らの寛大さを無視すれば、すぐに熱い鉛の尻で窒息することになるでしょうが、それは明らかなペースの変化です。
ただし、機能します。 Clear Sky の絶え間ないゾーニングと野戦の展開は対処が多すぎて抑制が必要でしたが、Call of Pripyat はそれをほぼ釘付けにしました。 A-life システムは、期待されているすべてのことを実行し、実際に約束されたこともすべて実行します。ミュータント同士、あるいは周囲を徘徊するストーカーや山賊の定期巡回とも争い、犬やフレッシュが死体を引きずり出す姿もよく見られる。人間のパーティーは数多く存在し、ゲームの大規模な異常現象の中で死体を略奪したり、アーティファクトを探したりしています。
これらの巨大な異常は、貴重なステータスを高めるアーティファクトを見つけることができるほぼ唯一の場所です。これらのアーティファクトは Clear Sky からは見えないため、検出器を見つける必要があります。それらもまた、小さな危険の集合体から進化し、大地の巨大な裂け目や、酸や炎で輝く巨大でねじれた有機構造物となった。片手に探知機、もう一方の手にピストルを持って探検するのは緊張する体験であり、同時に火力の不足と危険への接近により脆弱になります。

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S.T.A.L.K.E.R. – Call of Pripyat OST – Theme of Pripyat. Night

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