EA: シングルプレイヤー専用ゲームは「終了」

EA: シングルプレイヤー専用ゲームは「終了」

メガパブリッシャーEAによると、25時間経てばアウト シングルプレイヤーのみのゲームは「終了」するという。
EA Games レーベルの社長である Frank Gibeau 氏は、未来は「コネクテッド ゲームプレイ」であると Develop に語った。
EA は、「ファイアー・アンド・フォーゲット、パッケージ製品のみ、シングルプレイヤー、25 時間使用、そしてユーザーとは対照的に、協力プレイ、マルチプレイヤー、またはオンライン サービスなど、コネクテッド ゲームプレイをどのように作成するかという方向に議論を進めていくことに非常に満足しています。」出てくるよ」と彼は言った。
「そのモデルは完成したと思います。オンラインこそが革新と行動の現場です。」
Gibeau 氏は、開発者の Visceral と、オリジナルにはなかったマルチプレイヤー コンポーネントを備えた Dead Space 2 に関する質問に答えていました。もし Visceral がマルチプレイヤーをエクスペリエンスに追加すべきではないと言ったら、Gibeau はどうするでしょうか?
「そうですね、それはマルチプレイヤーだけではなく、つながりが重要です」と彼は答えました。 「当社の製品が進むには、オンラインで接続する必要があると強く信じています。マルチプレイヤーはその 1 つの形式です。
「だから、私はすべてのゲームチームに行って、あなたのデスマッチモードは何ですか?と尋ねるわけではありません。オンラインサービスを使ってゲームをより広いアイデアにする方法を考えています。」
EAはゲームに特定の機能があると主張するのではなく、「インスピレーションを与える」とジボー氏は語った。
「私がキャリアの早い段階で学んだのは、クリエイティブ チームを率いるつもりなら、人々にインスピレーションを与えなければならないということです。彼らはゲームの中で生きているのです。
「ゲームのエグゼクティブプロデューサーが私のところに来て、次に何をすべきか尋ねてくるのは、いつも大きな問題だと感じていました。私はいつも、それは私の仕事ではないと答えていました。あなたの仕事はクリエイティブなビジョンを考えることであり、私の仕事はそれです。編集して微調整して、より大きな商業的チャンスを生むのです。それについては明確です。」
8月、『Dead Space 2』エグゼクティブプロデューサーのSteve Papoutsis氏は、友達と一緒にゲームをプレイする方が楽しいため、Visceralにはマルチプレイヤーが含まれているとに語った。
「私たちは友達とゲームをするのが好きです」と彼は言いました。 「マルチプレイヤーは単なる不必要な追加であると考えている有能なグループがいますが、それを望んでいるのと同じくらいまたはそれ以上のグループがいます。実際、これはゲームをプレイした人々からの私たちの最大の機能リクエストでした。」

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