Frictional の新しい PC および PS4 ホラー ゲーム、SOMA をもう一度見てみましょう

Frictional の新しい PC および PS4 ホラー ゲーム、SOMA をもう一度見てみましょう

Amnesia の開発者 Frictional Games は、2015 年に PC および PlayStation 4 向けに発売予定の次期ホラー ゲーム、SOMA の新しいトレーラーを公開しました。
下のビデオは、ゲーム内から直接キャプチャされた環境を示しています。リリースと同時に、スウェーデンの開発者はゲームの設計哲学の詳細を明らかにするブログ投稿を公開しました。
デザイナーのトーマス・グリップ氏は、「プレイヤーが常に流れる物語の中にいるかのように感じてもらいたいと考えています」と書いている。
「ゲームがストーリーとパズル/アクションの瞬間に明確に分割されるのはよくあることです。私たちはここで境界を曖昧にして、その 2 つを区別できないようにしたいと考えています。プレイヤーが何をするにしても、それがゲームの一部であるかのように感じるべきです。次の物語の瞬間への単なる邪魔者のように感じるセクションは望ましくありません。プレイヤーは最初から最後まで、生き生きと息づくストーリーテリングの世界に浸ることができなければなりません。
「良い例は、パズルをデザインする方法です。パズル自体が別個のアクティビティとして存在するのではなく、常にストーリーのある側面から湧き出て、ストーリーのある側面と結びついています。たとえば、プレイヤーが鍵のかかったドアに遭遇した場合、そこには次のような要素が存在します。単に進行するだけでなく、それを開くための理由がたくさんあります。ロックを解除するには、常に短期的な物語上の理由と報酬があります。それに加えて、それを解決するまさにその行為が、プレイヤーが物語のシーンに参加することになります。
「敵対的な存在との遭遇も同様に処理されます。クリーチャーが正当な理由なしにあなたを攻撃することは決してありません。純粋なゲームプレイの必要性から攻撃することはありません。私たちは、すべての遭遇がちょっとしたストーリーテリングが起こっているように感じられるようにしたいのです。これを機能させるには正確には、ほぼすべての生き物が独自の AI を持っています。」
キャプション
帰属
次に、テーマに関するメモがあります。
「SOMAは、意識や存在の性質などの深い主題を探求することを目的としています」とグリップ氏は続けた。
「カットシーンや長い会話でこれを実現することもできましたが、私たちはそうしませんでした。プレイヤーがこれらのテーマに没頭し、議論が自分自身の中から生まれてくることを望んでいます。
「プレイヤーの喉に情報を押し込むだけのは間違っていると感じます。ゲームにこれらのテーマを取り入れることで非常に興味深いと思うのは、プレイヤーが積極的に参加しているということです。この種のテーマを扱った本や映画はたくさんありますが、ビデオはゲームは他のメディアにはない個人的な関与を提供します。私たちはこれを最大限に探求したいと考えています
「他のすべてのデザイン目標と同様に、これには多少のリスクが伴います。プレイヤーは特定の方法でゲームにアプローチする必要があり、すべての人に機能させることは不可能です。しかし、それが成功する人々にとっては、 「それは、より深い経験になるでしょう。また、不確実性に対処しているときこそ、このメディアで最も力を発揮できることもわかり、それが私たちをどこまで連れて行ってくれるのか非常に楽しみです。」
Frictional ブログには他にもたくさんの記事があります。
YouTubeビデオのカバー画像

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SOMA Gameplay Teaser Trailer
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