パス・オブ・エグザイルのレビュー

パス・オブ・エグザイルのレビュー

カササギになってしまった。
より正確に言えば、私はカササギと経済学者の性質を融合させた、ある種のハイブリッドな生き物になったのです。私は収集し、蓄えますが、私が収集し、蓄えるものは本質的に数字です。あらゆるサイズの数を、あらゆる種類の組み合わせで。さらに多くの数字、より大きな数字、または珍しい数字の組み合わせを見つけた場合は、それらもコレクションに追加します。
私はロールプレイングが大好きで、世界構築やストーリーテリング、キャラクターの複雑さを高く評価している人間であるはずですが、『Path of Exile』のプロットや名前については何も話すことができませんでした。先週だけでも私が殺した何千ものものの中で。言えることは、自宅の隠し場所には、氷の矢を発射する弓(元素ダメージを追加する)、健康を回復するのに役立つ古いブーツ、そしてどんなものでも使えない巨大な剣があるということです。私のキャラクターの、しかし私はまだ持っていなければならなかった。
私が見つけたアイテムのいくつかの数字は非常に大きいです。特に珍しい組み合わせのものもあります。帽子は気分を良くし、より興味深い戦利品を見つけさせてくれます。雷から身を守ってくれる手袋。注ぐものの効力を向上させるかなり便利なガラス瓶。
Path of Exile は、アクション RPG の本質を正確に理解しています。ギア、報酬、そしてこれらのアイテムを無限に組み合わせて、より効果的な殺人マシンを磨き上げます。サメが数百万年かけて致命的な捕食者になるまで進化したのと同じように、ARPG のキャラクターは数百時間かけて所有者によって徐々に研ぎ澄まされ、アイテムごと、ステータスごとに素晴らしい殺人者に変身します。
必ずしも刺激的なものではないとしても、これほど説得力があるのは恐ろしいことです。他のアクション RPG と同じように、私はどこかのダンジョンやジャングルに飛び出し、熟練度に応じて、数十、数百、数千のモンスターを攻撃したり、撃ったり、ザップしたりして進みます。最初、私は彼らの死体が落としたものをすべて集めましたが、やがて、戦利品として死体を探し出し、最も貴重な発見物だけを取り出すことを学びました。最高のアイテムは最終的に私の手元に届きますが、残りは取引されたり、販売されたり、場合によっては後世のために保管されたりします。それから私はそれをすべてやり直します。
ここには、ディアブロとトーチライト シリーズに共通する特徴を超えた、非常に特別な種類の親しみやすさがあります。 Path of Exile は、陰惨でゴシック的な側面、不気味なムードの音楽、ソケットに宝石を滑り込ませて装備をカスタマイズする重要性など、Diablo 2 を思い出させます。これらのジェムは単にステータスを向上させるだけでなく、スキルとして機能し、新しい戦い方を提供します。剣はエネルギーの爆発を発し、弓はトリプルショットを発射することができ、これらの宝石は所有者と同様の方法で経験を積み、時間の経過とともにステータスを向上させます。一部の宝石は単独で機能せず、代わりに他の宝石を補完し、隣にソケットに接続されている宝石の効果を向上させます。
それから、スキル ツリーがあります。これはツリーというよりも迷路であり、生意気なデヴィッド ボウイのように時折顔を覗かせている何千ものノードの広大なウェブです。それぞれがゲームのクラスの 1 つの開始点を表し (左の「壮大な 7 人」を参照)、これらのシードからユニークなキャラクターを成長させ、ドラマティックなノードと日常的なノードの両方を通って花開きます。あなたが主張する次のノードは、Mastery of the Necromantic Aegis である可能性があります。あるいは、攻撃速度の 3% 増加である可能性があります。 1 つは興味深いもので、もう 1 つは金利のようなものです。
しかし、キャラクターや装備のカスタマイズにおいて、最も重要な意思決定が行われる場所であり、最大の課題に直面する場所であることがわかりました。 Path of Exile は、アクションを行っていないときに最も挑戦的なゲームであり、戦闘は高速ですが、確かにはるかに困難になる可能性があります。多くの場合、それは目的を達成するための手段のように感じられます。
画面いっぱいの敵でさえ、それほど汗をかかずに打ち負かすことができますが、彼らはあなたを本当に警戒させるほどの特別な攻撃や異常な力を誇っていませんが、テーマのバリエーションであることがよくあります。ボスの方が優れており、気分転換には歓迎されますが、戦場での仕事は時として難航し、成長し続けるあなたのキャラクターに対戦相手が追いつけないこともあります。このゲームが本当に力を発揮するのは、他のプレイヤーとパーティーに参加したときだけで、立ち向かう必要があるモンスターの数が増えます。
これは Path of Exile の最も楽しいところです。画面はスケルトンで埋め尽くされ、背後にいるネクロマンサーが倒れたスケルトンを倒すのと同じくらいの速さで蘇らせます。幸いなことに、友達を見つけるのは簡単なので、取引も簡単になり、新しいギアを見つける機会がさらに増えます。
開発者はゲーム内通貨を廃止し、プレイヤーに物々交換を奨励することを選択しましたが、ベンダーは報酬としてさらなるカスタマイズツールを提供するだけです。何かを交換しようとすると、すでに所有しているものを変更するオーブに向けた特定のスクロールまたはフラグメントが表示されます。プレイヤーは常に取引を行っており、唯一の問題はチャット ログを把握することです。
Path of Exile は無料でプレイできます。このことについてはまだ言及していません。なぜなら、このことは頭から離れてしまうからですが、これはとても良い兆候だと私は捉えています。いつものように、自分についてくるペットを買ったり、キャラクターの外観を変更したり、新しいキャラクターアニメーションを楽しんだりするなど、見た目の面にお金を費やす必要があります。プレイヤーは料金を支払ってカスタム コンテンツをゲームに投稿することができ、ウォレットを利用して個人の隠し場所やキャラクター制限を増やす機会も得られます。ゲームはこれらのいずれかを強制するものではなく、キャラクターをより強力にしたり、ショートカットを使用したりするために料金を請求することにも興味がありません。
無料でプレイできるのはよくできていて、まったく侵襲的ではないので、どれだけ効果的に収益を生み出すかわからないのが少し残念です。 Path of Exile は魅力のないゲームではありませんが、Torchlight 2 のようなスタイル感や Diablo 3 のような洗練さはありません。その化粧品はかなり高価で、30 ドルでペット、サウンドトラック、200 ポイントが入手できます。 200 ポイントでは 1 つまたは 2 つのカスタマイズを購入できるかもしれませんが、武器の効果の一部には適用されません。隠し場所を拡張するだけ、またはヘッドギアを 1 つ増やすだけで、すべてを吹き飛ばすことができます。
しかし、お金をどのように使うかはあなた次第です。この支払いモデルが開発元の Grinding Gear にとってうまくいくのであれば、私は非常に嬉しく思います。 Path of Exile は素晴らしいアクション RPG ではありませんが、かなり良いもので、順調なスタートを切っており、開発者は今後数か月、数年に向けて多くの計画を立てていると述べています。
私は経済学者ではないので(実際にカササギでもない)、彼らの将来がどうなるかはわかりません。しかし、私はこのゲームで何時間も楽しんだと言えます。このゲームにはまだまだ見せたいものがたくさんあり、今のところ私たち全員が無料でプレイできます。私たちは甘やかされています。
このゲームは、発売直前にオープンベータ版でレビュー用にプレイされました。ゲームのローンチ アップデートの機能に関する情報は、Path of Exile サイトで見つけることができます。

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