TimeSplitters: Crytek UK がパブと話している

TimeSplitters: Crytek UK がパブと話している

Crytek UK は、まったく新しい TimeSplitters ゲームを作成する可能性についてさまざまなパブリッシャーと話し合っていると が明らかにしました。
以前は Free Radical Design として知られていたスタジオは、オリジナル IP (シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーの一人称シューティング ゲーム) についてもパブリッシャーと話し合っています。
「私たちは現在、それ(TimeSplitters)が実行可能なルートであるかどうかについてパブリッシャーと話し合っているところです」とマネージングディレクターのカール・ヒルトンは先週ノッティンガムで開催されたGameCityフェスティバルでに語った。
「しばらくの間、TimeSplitters ゲームは存在しませんでした。明らかに、TimeSplitters は強力なマルチプレイヤー要素を備えた FPS です。問題は、別のゲームを使用する方法なのか、それとも別のルートをたどるべきなのか、それともそうすべきなのかということです」新しいIPを一緒に開発するんですか?
「パブリッシャーが何に興味を持っているのか、そしてそれがどのような方向に向かうと考えているのかをパブリッシャーと話し合うのは私たち次第です。パブリッシャーが TS ゲームを望んでいるのであれば、喜んで開発します。もしパブリッシャーが私たちに何か新しいものを開発してほしいと思っているのであれば、それならそうします。
「TS が古典的な TS に似ているのか、それとも新しい想像上の TS なのか、それは彼らと話し合うべきことです。」
Crytek UK が最終的に作成するゲームは未定ですが、ヒルトンのコメントは、ゲーマーがいつか別の TimeSplitters ゲームを目にするかもしれないことをこれまでで最も明確に示しています。
そしてヒルトンによれば、出版社は前向きな姿勢を示しているという。
「パブリッシャーと話をすると、誰もが TimeSplitters のことを知っています。ブランド認知度は非常に高く、さまざまな市場での成功は非常にばらつきがありました。したがって、誰と話すかによって、彼らはそれを本当に成功した製品として見るか、それとも製品はほぼ成功していましたが、もっとうまくできたはずです。」
さらに心強いのは、何が起こってもCrytek UKはカルトFPSシリーズの英国らしさを維持するだろうというヒルトンの主張だ。
「TimeSplitters のようなもので注意すべき点は、当時としてはちょっとしたゲームだったが、非常にイギリス的だったということです。ユーモアのセンスがあったのです。最近では、大規模な予算のゲームの開発コストがかかるため、それは困難です。今では、幅広い市場が必要になり、どこでも販売できるよう努力する必要があります。
「つまり、ニッチすぎて機能しないものを作ることは避けなければなりませんが、同時に、当たり障りのない一般的なものを作ることはできません。なぜなら、そういったものはたくさんあるからです。そのキャラクターや個性をゲームに取り込むことです。しかし、そうでなければ購入する可能性のある人々全体の権利を剥奪するものではありません。」
同氏はさらに、「英国らしさを犠牲にすることではないと思う。ゲームの特徴や個性は何かをパブリッシャーと協力して検討することだ。優れたゲームには必ず個性があるはずだ。プレイするときは、そのゲームのやり方から感じるべきだ」と付け加えた。プレイ内容とその見た目がどのようなものかを考慮しないと、非常に平凡な製品が得られる可能性があります。」
TimeSplitters の最後のゲームは、2005 年にリリースされた Future Perfect でした。批評家からは好評を博し、 の Tom Bramwell は 8/10 の評価を与えましたが、おそらく TimeSplitters 2 は、依然として PS2 で最も評価の高い FPS ゲームの 1 つであり、最も懐かしく記憶されているのではないでしょうか。 。
「TSは業界内、報道機関、ゲーム開発者、出版社の間で非常に高い知名度を誇っていた」とヒルトン氏は語った。 「それは素晴らしいことだ。そして確かに、我々のチーム内にはこのプロジェクトに対する驚異的な熱意があり、次のプロジェクトをやりたいと思っている。しかし、世の中が商業的に厳しい環境であることは誰もが認識しているので、商業的でありながらも誠実さを保った何かをしなければならない。それがあなたが見つけなければならないバランスです。
「でも、ええ、私たちはそれをやりたいと思っています。私たちはそれを自分勝手にしたくありません。私たちは多くの人に語りかけ、多くの人にプレイしてもらえるものを作りたいと思っています。それが一番良いことです。ゲームを作ってたくさんのユニットが売れるのは、経済的な観点からではなく、人々が楽しんでプレイしているというあなたの製品が世に出るのは素晴らしいことだからです。」
昨年、Crysis の開発者である Crytek は、PS3 専用 Haze の売上不振を受けて管理下に陥った Free Radical Design を買収しました。
Free Radical は Crytek UK に改名され、来年発売予定の Crysis 2 のマルチプレイヤー部分に着手しました。その作業は現在ほぼ完了しており、Crytek UK は次の作業に集中できるようになりました。

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