ユービーアイソフトはオープンワールドをさらに拡大するためにクラウドコンピューティングに参入している

ユービーアイソフトはオープンワールドをさらに拡大するためにクラウドコンピューティングに参入している

Ubisoft は、Ubisoft Scalar と呼ばれる新しいクラウド コンピューティング プロジェクトを発表しました。これは、さらに大きなゲーム世界の基盤になるとのことです。
Scalar の主な開発は Ubisoft Stockholm によって行われており、同社はこのテクノロジーをアンダーラップゲームで使用する新しい IP の作成も行っています。
本日の派手なトレーラーでは、Scalar によって「これまでのものをはるかに上回る規模で巨大なゲーム世界の構築」が可能になり、「膨大な数のアセット、シミュレーション、AI、プレイヤー エンティティ」がサポートされると述べられています。
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「Ubisoft Scalarを使用したゲームは事実上無制限のコンピューティングパワーを使用できるため、前例のない規模と深さの仮想世界から、他の方法では不可能な非常に詳細なシミュレーションまで、あらゆるものを実行できます」とUbisoftはプレスリリースで述べた。
「Ubisoft Scalar を使用すると、マイクロサービスをクラウドに独立して配置することで、開発者は他のサービスに影響を与えることなく 1 つのサービスを更新および改善したり、プレイ セッションを中断することなくゲームに新しい機能やコンポーネントを追加したりすることができます。
「Ubisoft Scalar の目的は、ゲーム開発者が技術的な制約を取り除き、これまでに見たことのないプレイヤー エクスペリエンスの創造性とデザインに集中できるようにすることです。」
もちろん、クラウド コンピューティングは新しい概念ではなく、さまざまな企業がこれまでにもクラウドを何らかの目的で使用することについて同様の大きな主張を行ってきました。
Crackdown 3 は、物理ベースの破壊に「クラウドの力」を使用していると多くの話題になりましたが、2015 年の印象的なデモは最終製品とはあまり似ていませんでした。
最近では、Improbable は、共有され永続的なオープンワールドを強化する自社の SpatialOS テクノロジーを大々的に主張しました。最終的に、Improbable がゲーム開発を放棄したため、この技術を使用する予定だったゲーム プロジェクトはキャンセルまたは売却されました。
それでも、このテクノロジーがどこに向かうのかを追跡し続けるのは興味深いでしょう。今のところ、それは新しいIPをベースにしていますが、ユービーアイソフトはディビジョン、ファークライ、ウォッチドッグス、アサシン クリードなどのゲームのオープンワールドに非常に熱心なので、それがどのような結末を迎えるかはわかります。

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