GeForce GTX 1050 3GB は、古い GTX 1050 2GB モデルの代替品であり、追加の VRAM を搭載して、バトルフィールド 1 やディビジョンなどの最新のテクスチャ重視のゲームでのパフォーマンス向上を保証します。魅力的なことに、その希望小売価格は、代替となる 2GB モデルと同じですが、市場原理により、このアップグレードされたモデルには割増料金を支払うことが多くなります。
ただし興味深いことに、このカードは、すべてのタイトルで少なくとも古いカードと同等のパフォーマンスが期待できるように、どこかに追加のギガバイトの RAM が半田付けされたオリジナルの GTX 1050 のカーボン コピーではありません。むしろ、一部のゲーム、特に古いリリースでは、2GB モデルの方が新しい 3GB バージョンよりも優れたパフォーマンスを発揮します。それは、GTX 1050 3GB が、より安価な GTX 1050 2GB とより高価な GTX 1050 Ti の部品を組み合わせており、どちらの先行製品にも見られた制限も含まれているためです。
具体的には、新しい 3GB カードは、追加のギガバイトのメモリに加えて、より優れた計算能力を備えていますが、実際には、交換するカードよりもメモリ帯域幅が低くなります。つまり、メモリ内に多くのテクスチャを保持するゲームでは一般に 3GB カードのパフォーマンスが向上しますが、メモリ内でテクスチャを頻繁に交換するゲームでは傾向が逆転します。ただし、全体的に見て、GTX 1050 3GB は、完全に有効化された GTX 1050 Ti にしっかりと劣りながら、ほとんどのタイトルで 2GB の前モデルを上回るパフォーマンスを発揮すると予想されます。
どの GPU を購入する価値がありますか?入手可能な最高のグラフィック カードを厳選し、最新のグラフィック カードがリリースされると更新されます。全体的なパフォーマンスのチャンピオンであるだけでなく、次回のアップグレードの参考として、最高の価値のあるグラフィックス カードと最高の安価なグラフィックス カードを紹介します。
特定のゲームにおいてこれが何を意味するのかをよりよく理解するために、GTX 1050 3GB を Nvidia GeForce GTX 1050 2GB および GTX 1050 Ti と比較する方法を示します。また、AMD の低価格 RX 560 カードについても検討します。このカードは、14 または 16 のコンピューティング ユニット (およびその他にも多くのバリエーション) を備えた 2 つの種類で提供されており、紛らわしいです。代表的な結果を得るために、テストには RX 560 の 14CU モデルと 16CU モデルの両方を含めます。どちらも 4GB の RAM、PCI-e 電源、均等化されたクロック速度を備えています。 Nvidia の最高のローエンド カードと併せて考えると、GTX 1050 3GB が予算の GPU スペースに与える印象がよくわかるはずです。
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GPUコア
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ブーストクロック
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TFLOPS
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メモリ
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メモリ帯域幅
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GTX1050 2GB
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640
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1455MHz
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1.8
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2GB GDDR5
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112GB/秒
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GTX1050 3GB
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768
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1518MHz
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2.3
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3GB GDDR5
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84GB/秒
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GTX1050Ti
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768
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1392MHz
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2.1
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4GB GDDR5
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112GB/秒
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RX 560 (14 CU)
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896
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1275MHz
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2.6
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2GB/4GB
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112GB/秒
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RX 560 (16 CU)
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1024
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1275MHz
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2.6
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2GB/4GB
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112GB/秒
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私たちのベンチマークは、これら 5 枚のカードが 9 つの難しいゲームでどのように機能するかを示しています。モバイルでは、各ゲームの最小パフォーマンスと平均パフォーマンスを示す表が表示されますが、デスクトップではさらに多くの情報が得られます。これには、実行全体の平均パフォーマンスを示す棒グラフが含まれており、さまざまな結果をマウスオーバーして詳細を表示したり、クリックして絶対値からパーセンテージベースの数値に変更したりできます。さらに興味深いのはライブ ベンチマークの実行で、問題のシーンの YouTube ビデオと同期して各カードがどのように動作するかを示します。比較対象のカードを追加または削除したり、ビデオ内をスキップしたり、倍速で再生したりすることもできます。また、適切に同期されているため、いつでもフレームレートとフレーム時間を確認できます。ああ、テクノロジー!
アサシン クリード ユニティ
2014 年にリリースされた『Assassin’s Creed』、フランス革命時代の Unity からベンチマークを開始します。このタイトルはビデオ メモリに多くのテクスチャを保持するため、より余裕のある 3GB GTX 1050 モデルの完璧なテストになります。予想通り、3GB モデルは、メモリ帯域幅が減少しているにもかかわらず、2GB モデルよりも 7% 優れたパフォーマンスを示しており、VRAM の追加ギガ数と CUDA コア数の増加の影響を示しています。ただし、3GB モデルは依然として GTX 1050 Ti に 8% 遅れています。比較すると、AMD RX 560 カードはこのテストでの成績が悪く、どちらも 30fps 未満のスコアを記録しました。
AC ユニティ: 1080p、超高解像度、FXAA
特異点の灰
次は、DirectX 12 ストラテジー ゲーム Ashes of the Singularity です。この 2016 リリースには、豊富な照明効果を備えた挑戦的なベンチマークが含まれており、Extreme プリセットを使用すると、GTX 1050 3GB が 1080p で 29fps 未満になります。これは GTX 1050 2GB を 16% 上回っていますが、GTX 1050 Ti には 15% の差があります。一方、RX 560 のより高速な 16CU バージョンでさえ、新しい 3GB Nvidia カードよりも 6% 遅れています。
Ashes of the Singularity DX12: 1080p、エクストリーム、AA なし
バトルフィールド 1
Battlefield 1 は、GTX 1050 の 2GB バージョンに大きな課題をもたらした最初のゲームであり、シングルプレイヤー ベンチマークでわずか 12fps という結果を記録しました。 3GB はこの問題の解決に大いに役立ち、48fps というよりプレイしやすい結果が得られます。これはまだ RX 560 モデルと GTX 1050 Ti の両方に及んでいませんが、少なくとも今回は同じ程度です。フレームレートの急上昇がところどころにありますが、あまり気にしないでください。これらは近くでランダムに爆発した結果です。
バトルフィールド 1: 1080p、ウルトラ、TAA
クライシス 3
通常、GTX 1050 の 3GB バージョンは 2GB バージョンよりも高速ですが、2013 年のタイトル Crysis では別のストーリーが示されています。ここで、3GB モデルのメモリ帯域幅が低いということは、実際にはカードのパフォーマンスが以前のモデルよりも劣っていることを意味します。 3GB モデルで 42fps、3GB 代替モデルで 43fps とそれほど大きな差はありませんが、3GB のパフォーマンスが常に優れているという保証はないことがわかります。ただし、どちらのカードも少なくとも RX 560 よりも高い結果を示しており、GTX 1050 3GB はテストした AMD ハードウェアよりも 13 ~ 16 パーセント高いフレームレートを記録しています。
Crysis 3: 1080p、非常に高い、SMAA T2X
分裂
The Division (2016) は、DirectX 12 でテストしたもう 1 つのタイトルであり、GTX 1050 2GB が VRAM の制限により非常に低いパフォーマンスを示し、ベンチマークでのテクスチャとジオメトリのストリーミングに問題が発生した別のゲームです。ありがたいことに、3 GB モデルでは、追加のギガバイトのメモリとより優れた計算能力のおかげで、これらの問題が大幅に解決されます。 3GB カードは 2GB カードよりも 27% も優れたパフォーマンスを発揮し、再生可能な 31fps を達成しました。これにより、新しい GTX 1050 は RX 560 をわずかな差で上回りました。
ディビジョン DX12: 1080p、ウルトラ、SMAA
ファークライ プライマル
2016 年にリリースされた Far Cry Primal は、2GB モデルではなく 3GB GTX 1050 を選択することの潜在的なマイナス面を示すもう 1 つのベンチマークです。メモリ帯域幅の減少によりフレーム レートが著しく低下し、2GB カードの 39fps と比較して 3GB カードでは 37fps が達成され、その差は約 7% です。ただし、3GB カードでも RX 560 よりも約 15% 優に優れています。ここではハイ テクスチャ パックを実行しているため、これを有効にしなくてもパフォーマンスが向上する可能性があることは注目に値します。
ファークライ プライマル: 1080p、ウルトラ、SMAA
ゴーストリコン ワイルドランズ
2017 年にリリースされた Ghost Recon Wildlands は、厳しい非常に高いプリセットのおかげで、現在のベンチマーク スイートの中で最も挑戦的なタイトルです。私たちがテストした 5 つの低価格カードはいずれも 1080p であっても 40fps を達成できず、GTX 1050 Ti が 39.6fps で最も近づきました。 GTX 1050 3GB は 35.5fps で 2 位のスロットを獲得し、GTX 1050 2GB をわずか 1 フレーム上回っています。一方、RX 560 カードは、30fps のプレイアビリティ標準をわずかに超えています。プレイ可能なエクスペリエンスを確保するには、グラフィックの忠実度を下げるか、モニターの FreeSync または G-Sync 機能を利用することをお勧めします。
ゴーストリコン ワイルドランズ: 1080p、非常に高い、TAA
ライズ オブ ザ トゥームレイダー
GTX 1050 2GB は、次のベンチマークである 2016 年リリースの Rise of the Tomb Raider で重大なスタッタリングの問題を示しました。これらの問題は、3GB バージョンのカードではほぼ解決されており、最低 1 パーセントと最低 5 パーセントの数字がほぼ同じであることがわかります。 GTX 1050 3GB も、2GB カード (および RX 560 モデル) に比べてフレーム レートが 10% 向上していますが、GTX 1050 Ti には同程度の差があります。
Rise of the Tomb Raider: 1080p、非常に高い、SMAA
ウィッチャー3
一連のストレートなゲーム ベンチマークの締めくくりは、2015 年に複数の GOTY 賞を受賞した ウィッチャー 3 です。このウルトラ プリセットは、悪名高い高価な Hairworks 設定を無効にしても依然として挑戦的であり、GTX 1050 3GB は 2GB の兄弟と並んで 36fps で動作します。ここでは、余分な計算能力と余分なギガバイトの RAM が、メモリ帯域幅の低下によって多かれ少なかれ相殺されているように見えます。最もパフォーマンスの高い低価格カードである GTX 1050 Ti とはまだ 11% の差があります。一方、RX 560 カードは途切れ途切れで、GTX 1050 3GB に 5 パーセントと 9 パーセントの差をつけられています。
ウィッチャー 3: 1080p、ウルトラ、POST-AA、ヘアワークスなし
世代間比較
この世代間の特別な比較では、Assassin’s Creed Unity のパフォーマンスを見て、GTX 1050 3GB が前世代とどのように比較されるかを見ていきます。このテストで Assassin’s Creed Unity を選択したのには、いくつかの理由があります。まず、一度に大量のテクスチャをメモリに保持するアサシン クリード ユニティのようなゲームでは、グラフィック カードが深刻なパフォーマンスの課題に直面する可能性があります。第 2 に、ここで使用している超高プリセットは、高価なアンチエイリアシング オプションではなく安価な FXAA を使用している場合でも、最新の GPU にとって依然として大きな課題です。 Kepler、Maxwell、Pascal の各ボタンを使用して、同じ世代の Nvidia カードを相互に比較することも、すべてをそのままにして世代の飛躍を確認することもできます。
アサシン クリード ユニティ: 1080p、超高解像度、FXAA
アサシン クリード ユニティ: 1080p、超高解像度、FXAA
世代比較
最後に、GTX 1050 3GB が Nvidia 10 シリーズの全ラインナップとどのように比較されるかを見てみましょう。ご覧のとおり、以前の GTX 1050 2GB カードと GTX 1050 Ti カードの間にきちんと収まります。
アサシン クリード ユニティ: 1080p、超高解像度、FXAA
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