Wonderful 101 Kickstarter を使用すると、神谷自身によって Twitter でブロックされるようになります

Wonderful 101 Kickstarter を使用すると、神谷自身によって Twitter でブロックされるようになります

PlatinumGames は確かにこのプロジェクトの存在を恥ずかしがっていませんでしたが、本日ついに The Wonderful 101 Remastered の Kickstarter キャンペーンを公開しました。クラウドファンディングは本日開始され、来月まで続きます。キャンペーンが成功すれば、Nintendo Switch バージョンは今年 4 月にリリースされる予定です。PC 版と PS4 版および追加コンテンツにはストレッチゴールが設定されています。さらに嬉しいのは、11,000 円以上の約束をすると、神谷英樹がツイートして永久にブロックしてくれるということです。
『The Wonderful 101 Remastered』は、プラチナゲームズ初の自主出版プロジェクトとなる予定で、最初は任天堂から発売されたWii U限定作品だったファンのお気に入りへの復帰を示す。プラチナゲームズの公式声明では、「任天堂のご厚意により、他のプラットフォームへの拡張が可能になりました」と新プロジェクトについて述べられている。昨年、私たちは稲葉篤志氏と神谷英樹氏に話を聞く機会をいただき、『The Wonderful 101 Remastered』とそれがプラチナゲームズの将来にとって何を意味するかについて話しました。

最初の疑問は、プラチナゲームズの設立からほぼ 13 年が経過した今、なぜ今がセルフパブリッシングを始める時期なのかということでしょう。
稲葉:実は、私たちはずっと自費出版をしたいと思っていました。ただ単純に、僕らには開発者としてそんなことをする能力がなかったので、ゲームを作り続けただけなのです。ありがたいことに、これらのゲームは非常に好評です。この特別な機会では、多くのことが重なったので、このタイミングは理にかなっていました。つまり、「The Wonderful 101」を再訪したいという事実、そして任天堂がこれを行うことに許可をくれたという事実です。そこで私たちは自費出版に挑戦しており、その方法としてはクラウドファンディングが有効であると考えました。
あなたは、The Wonderful 101 に戻りたいと恥ずかしがりませんでした。1 年以上ずっとからかわれていたと思いますが、ついにそれが実現するのを見るのは良いことです。任天堂と協力してこれを行うという選択肢はありましたか、それとも常に自費出版したいと考えていましたか?
稲葉:『Wonderful 101』は、私たちが望んでいたほどの成功、あるいは相応の成功を収めたわけではありませんでした。これは私たちが本当に自信を持っているゲームであり、常に再訪したいと思っていたものです。私たちは任天堂と話をし、これは成功ではないと言いました。そして任天堂は、もし成功だと思わないならどうぞ、自由にやらせてあげる、と言いました。そこですべての要素が集まり、クラウドファンディングが最善の方法でした。私たちだけではそれを行うことはできず、ファンからのサポートが必要でした。もう 1 つの側面は、Nintendo Switch だけでなく、他のプラットフォームにこのゲームを置くことに非常に興味があったということです。そのため、他のプラットフォームに置くにはストレッチゴールがあるでしょう。うまくいけばそれらが達成されると、追加のコンテンツを含む他のことが関係することになります。
私は『The Wonderful 101』が大好きですが、それは Wii U ハードウェアと GamePad と非常に結びついていました。それをどのように切り離すつもりですか?
神谷:新しいバージョンについては、Switchの場合はパッド上に技を描くなど、同じ機能がたくさん残っているので、それは同じです。初代 Wii U ではデュアルスクリーンでしたが、今後は明らかに 1 画面になります。オリジナルのゲームでは、サブ画面は右下隅に固定されていました。これを移動してサイズを変更する機能を追加したいと考えています。調整したい細かい技術的なこともたくさんあります。オリジナルでは満足できず、ずっと変更したいと思っていたことのリストがあります。ゲームを再検討することができたので、微調整を行うことができました。 PlayStation 4 の場合、画面上に絵を描くことはできませんが、オリジナルと同じようにスティックで移動することができます。私は実際にはスティック モードの方が好きです。内容に関しては、当社の大型ゲームの 1 つであるため、満足しています。コンテンツを追加したいわけではありません。コンテンツをよりユーザーフレンドリーにしたいだけです。
もう 1 つは、『The Wonderful 101』は任天堂が出版したもので、全体を通して任天堂の IP への微妙な言及がたくさんあったことです。これが任天堂以外のプラットフォームで使用されるようになった今、それを変更する必要があるでしょうか?
神谷:(笑)とてもいい質問ですね!あなたはとても鋭いですね。それはとても良い点です。ゲームがリリースされるまで、待って確かめる必要があります。
それは十分公平です!これのタイムスケールはどのくらいですか?明らかに多くのコンテンツがそこにあります。
稲葉氏: キャンペーンは1か月間実施し、成功したらゲームの制作に入ります。私たちはすでに計画に取り組んでおり、それは完了しています。現時点では正確な日付やタイムラインはありませんが、コアはすでに存在しているため、それほど時間がかかるとは予想しておらず、さらに時間がかかる場合は支援者に対して失礼になることを人々に知ってもらいたいと考えています。長すぎる。
どれくらいの資金を調達する必要があるかという点では、まったく新しいゲームの場合よりも規模は小さくなりますか?
稲葉:全く新しいプロジェクトのクラウドファンディングではないので、そこまで極端ではありません。しかし、会社としては多くのリスクが伴うことを懸念しています。たとえ新しいプロジェクトではなくても、時間と労力を費やさなければならない新しいゲームであり、それが成功するかどうかはわかりません。ない。しかし、私たち自身はファンの関心を測ることに興味があり、それがこのプロジェクトをやりたい理由であり、タイトルを再検討して、人々がこのゲームをどれだけ気に入っているかを正確に確認できるようにするためです。
みんなとても気に入っていると思います!成功することを願っています。
神谷:今回のプロジェクトの楽しみの一つは、クラウドファンディングを通じてファンの皆さんと交流し、みんなで団結できることです。私たちはファンにゲームを届けたいだけでなく、キャンペーンが進行するにつれて毎週ショーなどを行い、少しでもスポットライトを浴びてファンと交流したいと考えています。したがって、私たちは皆さんが団結してこれを実現するのに協力してくれることを楽しみにしています。
自費出版については、これまでもほのめかしていましたが、ついにそれが実現するのは嬉しいことです。今後、他のプラチナゲームズのタイトルはどうなっていくのでしょうか?
稲葉:それは重要な質問ですね。実際のところ、私たちはこの取り組みで通常とは異なる道を進んでいます。現時点では、それが成功するかどうかはわかりませんが、成功することを願っています。すべてはこのプロジェクトの成功にかかっています。私たちはファンのサポートを得られると確信しており、それが成功すれば、最初はこのプロジェクトに集中し、成功次第では前進し、独自の継続を検討します。今後の出版活動。
神谷さんに聞きたかったのですが、『ワンダフル101』が監督最後の作品になりました。社内での彼の役割は進化しましたか?彼が何人かの若い監督の家庭教師の役割を引き受けていることは知っています。
神谷:これが私がディレクターを務めた最後のゲームになりましたが、私の役割はチーフゲームデザイナーなので、プラチナゲームズがリリースしたすべてのプロジェクトに携わっています。私の主な役割の 1 つは、顧問としてゲームの品質を検討することです。 『The Wonderful 101』が私が監督した最後のゲームであることは理解していますが、私がまだ引退していないことを知ってもらいたいのです。
ファンと話をし始めると、Scalebound についてよく話題になると思います。今でもよく話題になります。プラチナゲームズは自費出版の道を進んでいますが、それは再び取り上げられる可能性についてマイクロソフトと話したことがありますか?
稲葉:またいい質問ですね!しかし、それは 100% Microsoft が所有する IP でした。このプロジェクトで何が起こっても、Microsoft がゴーサインを出さない限り、私たちはそれに対して何もすることができません。しかし、これは私たちが情熱を注いで大好きなゲームであり、機会があればぜひ戻ってみたいものです。
あなたのライブラリ内に、セルフパブリッシングで再び利用したいゲームはありますか? それとも、新しい IP を構築する機会になる可能性がありますか?
稲葉氏: 今後は古いゲームではなく、新しいゲームに注力していきたいと考えているので、戻りたいゲームは特にありません。
今後はクラウドファンディングに戻りたいと考えていますか?
稲葉: これは独自のケースです。お金が必要だと言っているわけではありません。むしろ、「皆さん、団結してこのプロジェクトを実現させましょう」と言っているのです。したがって、今後、クラウドファンディングを行って再度実施する必要があるとは考えていません。これは単なる特殊なケースです。しかし、将来、クラウドファンディングが意味のある同様のケースがあれば、それを検討する選択肢になります。
さて、最後になりますが、これはまったく利己的な質問です。将来またクラウドファンディングを利用したい場合は、コナミに連絡して、グラディウスのゲームを作ることについて話し合ってもらえますか?神谷さんがこのシリーズの大ファンであることは知っていますし、彼が『グラディウス 6』に取り組んでいるのを見るのが私の夢です。もしそれが実現してくれたら、私は個人的にポケットに手を入れます。ねえ、家を売ろうかな。これを実現するにはどうすればよいでしょうか?
神谷:グラディウスが大好きです!しかし、私にとってそれはトップ中のトップであり、そのシリーズのために何ができるでしょうか?もし作ったら、プレイするだけでは満足できないでしょう!取り組んでみたいゲームがあり、それらに取り組む機会があれば参加したいと思っています。
きっと素晴らしいものになると思います – お時間を割いていただき、そしてゲームをありがとうございました。

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