2022 年から 2023 年は、AAA ゲームのリリース品質にとって厳しい年であり、多くのゲームが未完成で壊れた状態でリリースされました (特に PC 上)。最近、PC 版『The Last of Us Part 1』の大幅な改善について報告しました。そのため、最近レビューした最も議論の多い 4 つのリリースを再検討することにしました。 PCゲームの修正にはどれくらい時間がかかりますか?本当に修正されるのでしょうか?もちろん、試合ごとに状況が異なるのは事実です。一部のゲームには軽微な調整しか加えられておらず、テストした 4 つのゲームのうち、最初のレビューで強調した根本的な問題に対処したのは 1 つだけでした。
ただし、改善もありました。起動時の CPU 使用率は最悪で、最大設定でゲームを実行できるのは最強のプロセッサのみでした。これは現在ではいくらか改善されており、メインストリームの Ryzen 5 3600 では CPU パフォーマンスが 12 ~ 14% 向上しています。これは、RT がアクティブでなくても 60fps が可能になったことを意味します。これは発売時には絶対に不可能でした。ただし、シングルスレッドのパワーに依存するゲームの核心的な問題は依然として残っています。しかし最終的には、厳しい条件はあるものの、少なくとも The Callisto Protocol はプレイ可能になりました。
SF サバイバル ホラーでありながら、Dead Space のリメイク版は、残念ながら発売以来ほとんど手を加えられておらず、2 月 17 日にパッチが配信されただけです。これにより、GPU VRAM メモリがオーバーフローしてゲーム内のパフォーマンスに悲劇的な影響を与える問題は解決されますが、それ以外には PC バージョンの基本的な問題が残ります。 CPU がどれほど強力であっても、ゲームの世界を移動するとゲームが絶え間なく途切れます。性能の低いプロセッサはより大きな影響を受けますが、Core i9 12900K のようなハイエンド CPU でも同様に目立ち、気が散る程度です。
ここでの改善の欠如と、シェーダーのコンパイルの途切れ(起動前のキャッシュにもかかわらず!) は容認できません。 『Dead Space』は依然として神経質で未完成な印象があり、ゲームに対する正当な批判は完全に無視されました。 PC ユーザーは基本的に、巨大なフレーム時間のスパイクを約 10 倍小さくして 60fps で目立たなくするのに十分な速度の CPU とメモリ サブシステムが登場するまで待つ必要があります。
3 回目の再レビュー「Returnal」では、宇宙服を着た人々にこだわっています。これには、発売当初の The Callisto Protocol や Dead Space ほど多くの問題はありませんでしたが、問題もありました。それは、DLSS をサポートしているにもかかわらず、FSR2 をサポートしていないことから始まりました。 The Callisto Protocol と同様に、これはすべてのアップスケーラーで利用できるプラグインを備えた UE4 ゲームです。そして良いニュースは、この問題が解決されたことです。 XeSS、FSR2、さらには DLSS 3 フレーム生成もすべて存在します。ただし、XeSS と FSR2 の実装が不足しており、DLSS の品質は実際には発売時よりも悪くなります。
最初のレビューで、私はミッドレンジ PC でのパフォーマンスがあまり優れておらず、戦闘に入ったときでもランダムに途切れが発生する可能性があり、ゲームプレイに明らかに影響を及ぼしているとコメントしました。最新のパッチの時点では、パッチノートにはこの問題の修正が特に記載されていますが、これはほとんど変わっていないようです。レベルを走り回っても、起動時や PS5 と同様にフレーム時間のスパイクが発生します。これはゲームの流動性に大きな影響を与えます。
『フォースポークン』は、それ以外では厳粛な体験だったものの明らかなハイライトだ。発売から 6 か月程度では、改善の度合いにはばらつきがあります。 Dead Space はほとんど同じであり、欠陥が残っています。 Returnal は、ある点では優れていますが、他の点では劣っていますが、本当に重要な点では変わりません。一方、Callisto プロトコルはより優れていますが、基礎に欠陥があるため依然として深刻な問題を抱えています。この多様な結果は、時間が解決すればすべての傷が癒されるわけではなく、正しい優先順位を持った専任の開発者が必要であることを示しています。
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