Bungie が Firefight for Reach を発表

Bungie が Firefight for Reach を発表

今夜ロサンゼルスで開催された夜のイベントで、Bungie は Halo 3: ODST の Firefight 協力マルチプレイヤー モードが今年の Halo: Reach で復活することを確認しました。
新しいゲームタイプ、完全な Xbox Live マッチメイキング サポートの実装、ゲーム内エディターによる詳細なカスタマイズ機能によって拡張および改善されます。
Halo: Reach のカラフルなファイアファイトのスクリーンショット ギャラリーをご覧ください。
Bungie がエディターを使用して作成した新しいモードには、より「巧妙に」作られた短いデフォルトの Firefight モードが含まれています。 Firefight Classic: ODST と同じ設定。 Generator Defense – ベータテストの Network Test 1 のバリアント。そして、すべてのロードアウトに無限の弾薬を備えたロケットランチャーが搭載されている混沌としたロケットファイト。
ODST Firefight とは異なり、Reach バージョンは完全なマッチメイキングと、アクティブ ロースター、キュー参加、ライブでの 4 プレイヤー協力プレイ、およびコンソールごとの 2 プレイヤー分割画面を含む、Reach マルチプレイヤーのすべてのネットワーキング機能によってサポートされます。
独自のファイアファイト モードを作成して共有したり、ウェーブ プロパティ、試合時間、カスタム スカル、スパルタン ロードアウト、体力やジャンプの高さ、武器のドロップ、発電機の設置場所などの設定を調整したりすることができます。
ウェーブの特性には、敵の「射撃性」とその強さが含まれます。たとえば、超強力なグラントの無限の波に直面するモードを設定できます。
作成したモードはファイル共有にアップロードすることで、友人やより広範な Halo コミュニティと共有できます。

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