Wanted: Dead レビュー - PS2 アクション ゲームへのうなずく、乱雑でありながら催眠術のような連発

Wanted: Dead レビュー – PS2 アクション ゲームへのうなずく、乱雑でありながら催眠術のような連発

1990 年代初頭のダブル A ゲームの混乱を招きながらも抗いがたいエネルギーが、ひどい文章と点火しないコアなギミックによって損なわれています。
Wanted: Dead のマーケティング資料では、これを「第 6 世代のコンソール、別名 PS2、Xbox、Gamecube へのラブレター」と説明しています。これは当時の退役軍人たちの仕事です。開発者の Soleil は、テクモの卒業生である菊地貴之氏によって設立されました。菊地貴之氏の功績には、最初の Ninjagaiden が含まれます。何かを愛することの面白いのは、それが広範で長引く嫌悪感と密接に関係することですが、私は「ウォンテッド:デッド」の多くが好きではありません。私は、ボルトオンの疑似ギアシー銃撃戦や、検問所の直前で日常的に惨殺されるような波に乗った遭遇戦や、逆流した警察映画のステレオタイプを 70% ふざけているストーリーテリングが好きではありません。私は、主に 1 回限りのビネットやイースターエッグのサービスとして存在しているかのようなキャンペーン デザインが好きではありません。私はこれらのことがまったく好きではありません。でも、私は彼らが大好きなんです。
私が彼らを愛しているのは、単に私が「Wanted: Dead」のメンバーである「ダブル A ゲーム」の全盛期に経験を積んだ中年初期のプレイヤーであるという理由だけだと思います。基本的には、ゲームの黎明期のゲームです。ブロードバンド時代、ノーティードッグとユービーアイソフトがすべてのサードパーソンライバルにパルクールとHBOとの比較を強制する前、Steamが普及してトレードインが廃止される前、すべてのゲームに戦利品トレッドミルとシーズンパスが必要になる前。この時代は、特に中級レベルの 3D アクション エクスペリエンスが、生々しく、野蛮で、洗練されておらず、恥知らずにもごちゃごちゃしていて、そして非常に多くの場合、絶対的なクソの塊であることが自由だった時代でした。なぜなら、ビデオゲームが何をすべきかについての定着した概念が少なかったからです。 。この「ダブルA」というアイデアが本当に存在したのかどうかはわかりませんが、ミッドウェーの死から立ち直れなかった変人たちが夢想したようなもののように感じます。しかし、バラ色の妄想であろうとなかろうと、それは『Wanted: Dead』にぴったり当てはまります。
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サッチャーとエリツィンを特集した紹介ニュース放送の後、「常識の失敗」というフレーズしか思い出せませんが、「ウォンテッド」では、近未来の香港を率いる、スニーカーを履いて刀を振るうサイボーグ、ハンナ・ストーンの立場にあなたを導きます。死刑囚から執行官になった悪名高い「ゾンビ部隊」。ゲーム内で 1 週間かけて、ストーンとその荒くれ仲間たちはアンドロイドが関与する陰謀を追うことになりますが、脚本はプロットの展開よりも日常生活の一部のコメディに興味を持っていることが多く、カットシーン全体が物語のスペクタクルに捧げられています。ラーメンを食べるギャング。
このキャンペーンは、廊下や遠く離れた検問所のある広場で構成された公園、クラブ、倉庫への旅行で構成されており、そこで繰り返される不気味な男、忍者、メカ野郎を倒し、厳しいパターンベースのボス戦ですべてを洗い流します。 。一般的に聞こえるかもしれませんが、これは PS2 以降まったく見たことのない構造です。特にどこでもセーブ機能がないことは、ポケットにある少量のヘルスパックを慎重に管理することを教えてくれますし、ミッションのデザインが任意のデータに依存していることをより明確にしています。ポップアップ補強。ただし、ミッション間の内容は、後のアクション ゲーム、特にプラチナムのアストラル チェインを彷彿とさせます。警察署内を歩き回り、XP を得るために事件ファイルを収集し、無名の警官と風を飛ばします (そのうちの半分はお金を費やします)勤務日は箱を運びながら)、アーケード筐体のクソからリズム合わせのカラオケまで、気をそらしながらも本質的ではない数多くのミニゲームのうちの 1 つをプレイした。
Wanted: Dead レビュー - 2 人の登場人物が警官についてチャットします
特に『ウォンテッド』のような過酷なゲームでは、サイドキャラクターで気分を冷やすというアイデアが好きですが、それよりも良い付き合いをしようと努めています。主要キャストは、深刻な虐待を受けた ChatGPT クライアントによってブロックバスター ビデオの腐敗した内臓から復活した、80 年代の忌まわしいバディ カルテットです。髪の毛と傷が速く、ひるんでしまうようなジョークを言うコメディーの性害者がいますが、ほとんど困惑させられます。彼は、シンプソンズのマッドキャットレディのかわいいバージョンとペアになっています。くだらない表現の愛好家は、常に激怒する黒人警察署長だけでなく、デフパンサーと呼ばれるダンスクラブへの任務に参加する無言の黒人分隊メンバーにも期待できます。全体的に文章は悪臭を放ち、ローカライズが不完全で、メインの会話と周囲の会話の間に明白な一貫性の低下が見られます。声のパフォーマンスはひどくひどい。ゲームで最も面白い瞬間の 1 つは、非常に疲れた様子の 1 人の VA が同時に 12 人の用心棒を演じなければならないダンスフロアの戦いです。ストーン自身は便器ケーキの主役だ。トミー・ウィソー級の風景を噛む人で、いつも目覚めたばかりのような声を出している。
文章は、より大きなストーリービートの間に少し回復しますが、その中には、アンドロイドの知覚についての心を広げる議論とは程遠いにしても、かなり流動的なものが含まれています。ストーンが母親を殺された子供を慰める感動的なフラッシュバックもある。でも、またふらふらと駅に戻ると、「取調室に何を探しているの?拷問?」といった遊び場のような内容ばかりだ。私はあの駅の多様な民族性に魅了されています。これは文化のるつぼとしてのサイバーパンク香港の前提を反映していると思いますが、おそらく制作環境によるところが大きいでしょう。イーリングコメディ志望のように話す警官もいれば、高校のように話す警官もいますスパイダーマン映画の最初の20分でぺしゃんこになってしまうクソども。
Wanted: Dead レビュー - ドイツ語のカラオケ ミニゲーム
一般に、脚本のよりセンシティブな瞬間の効果は、他の場所でのナンセンスを意図的に感じさせることであり、それは間違いなく私が支持できるオチですが、10時間の有望ではあるが最終的に退屈な違反とクリアを経て引き延ばされたときはそうではありません。そもそも、ウォンテッドの戦闘にはある種のフレアがある。ストーンは左手でカタナのコンボを実行し、右手からの自動照準のピストル射撃と組み合わせます。ピストルは実際にダメージを与えるためにあるわけではありません。攻撃を中断し、敵を和らげる手段であり、銃声から始まり至近距離に発射するコンボを備えています。この相互作用は満足のいくものになるでしょう。会話者としての彼女の失敗が何であれ、ストーンは行動的にはとても賢そうに見えます。彼女はソリッド・スネークと雷電を組み合わせたような存在で、敵が機動に苦戦する中、クロスファイアを素早いステップでくぐり抜け、ガンフーの反撃をはじき、その後スワイプで敵を破壊し、芸術的なゴアのループを残します。
このゲームではピストルがサポートの役割に追いやられており、『Bloodborne』を思い出します。また、そのゲームのエコーとして、気絶した敵に対して既定のフィニッシュ アニメーションを素早く実行することで、失われた体力を回復できるラリー システムがあります。フィニッシャーはストーンをターゲット側にワープし、中断することはできません。ダメージを逆転させるのと同じくらいダメージを回避するのにも役立ちます。近接戦闘の最後のレイヤーはフォーカス ゲージで、攻撃またはパリィを行うと蓄積され、満タンになるとスローモーションのピストル一斉射撃に費やして、大勢のフィニッシャーに向けてステージを準備します。
Wanted: Dead レビュー - カットシーンで 2 人のキャラクターがアーケード ゲームをプレイ
このゲームのチュートリアルは、CQC のこのかなり特殊な解釈の背後にある方法を教えるのに不十分な仕事をしています。ボタン入力を順を追って説明するだけで、すぐに 1 つのコンボであなたを殺すことができる対戦相手との決闘にパントされます。特にピストルの有用性を理解するのに時間がかかりました。また、あえて言わせてもらうと、ロックを解除するには少なすぎる。ストーンには 3 つのスキル ツリーがあり、そのうちの 1 つは近接攻撃専用で、そのほとんどはより大きなパリー ウィンドウや開始コンボの追加ヒットなどの基本的なもので構成されている。結果として、剣とピストルの戦いは、最初のトリッキーな錬金術を超えて進化することはありません。それ自体を超越するのに最も近いのは、外科的受け流しとアニメーションの読み取りに重点を置いている点で、Ninjagaiden にかなり近似した特定のボス戦です。しかし、ウォンテッドのより大きな問題は、やや魅力的な近接戦闘と、よく言えばおざなり、悪く言えばそわそわした、壊れたカバーベースの射撃とを共存させなければならないことだ。
彼女のピストルは別として、ストーンは軽くカスタマイズできるアサルトライフルに加えて、SMG やロケットランチャーなどの収集可能なさまざまな銃を扱い、すべて肩越しの視点から手動で照準を合わせます。これらのアプローチを戦闘に融合させるのがこのゲームのセットピースのギミックですが、実際には、Gears of War のこれらのほんの少しの部分は木製に実行されており、残りの部分を引きずっているだけです。カバーのロックは滑りやすく、不快で、カメラをあまりにも鋭く回転させると、近所の要らない猫のように屋外に放り出されます。幸いなことに、ストーンはバット、ハンマー、刃物よりも銃弾に対してはるかに耐性があります。自動的にコーナリングしたり、カバー スポットを切り替えたりすることはありません。Gears でカバーを使用することをトラバースの一種にした状況依存の魔法もありません。これは、Wanted のすべての射撃レイアウトがハック アンド スラッシュ アリーナとしても機能する必要があり、過度に「磁性」のある表面は不便であるためであると考えています。
たとえ確実な視点を見つけたとしても、物体の周囲や上空を狙うのは面倒です。ドアから手榴弾を投げようとすると、後ろに隠れている壁に弾かれてしまう可能性があります。この愚かな交響曲を結び付ける装飾音符は、ゾンビ分隊の仲間たちです。彼らは最小限のダメージを与えながら、連続射撃と怒鳴り声を上げながら走り回ります。彼らは時折蘇生したり、敵を拘束したりして助けてくれますが、ほとんどの場合、彼らは前線がどこにあるのかについて混乱させるだけです。
募集: 死者のレビュー - 刀で敵の腹を割る
募集: 死亡レビュー - チェーンソーのフィニッシャー中に大きな赤い CENSORED サインが表示される
援護射撃はほとんどの場合無視できますが、チョークポイントや特定のボスとの戦闘という形で強制されることもあります。ソレイユが再割り当てされていたら、剣とピストルによる戦闘がどれだけ良くなっただろうかと思わずにはいられません。関連する開発リソース。集中力の欠如は全体を通して顕著であり、キックのために特定の要素が組み込まれています。 「間違った番号」ミームを再現するブレイクアニメーションのロード。バックストーリーはスタイリッシュだが肩をすくめるようなアニメ短編の形をとっている。いずれにせよ、1 対 1 の試合は必ず解体で終わるゲームで、チェーンソーによる処刑を検閲するという陳腐なジョーク… 目を引くトレーラー モンタージュにはなりますが、実際に手に取ると説得力を持って溶け込むわけではありません。また、さらに上の開発者のことも心配になります。 Wanted の不発を魅力的な欠点として特徴づけるのは簡単ですが、彼らはまた、Twitter にあまりにも多くの時間を費やし、過労のチームに予測不可能な要求を突き付けている上級クリエイターを示唆しています。
私が解釈するようになったダブルAのゲームの魅力の一部は、混乱をそのまま残していることだった。私は特に、第 6 世代の三人称ゲームの、つなぎ合わせの試みと自信過剰な技を交互に行っていたことを覚えています。その時代の非常に多くのゲームは、コンボを延長する手段としてのデビル メイ クライの銃の再定義から、念動力ブラスターのサイオプスやザ・サファリング、別名サイレントヒルのような、あまり成功していないが広く愛されている奇抜なものまで、「X+Y」で構成されています。ルーンと出会う。
繰り返しになりますが、私は『ウォンテッド』に対して、最悪の状況であっても密かに愛情を持っています。それは、長く忘れられていた1990年代初頭の悲惨な混乱の精神を伝えるものであるからです。一定の予算基準を超えるすべてのゲームが、サービス ゲームの要素を備えた、耐え難いほど完成度が高く、光沢のある 1 つのオープンワールド アクション RPG に固まっているように見える現在、故障したおもちゃの箱のようなゲームに浸りたいと身構えています。車のブーツの販売。この結果を良心にお勧めすることはできないが、この不安定な時代のパスティーシュの中心には、称賛されなくても理解され、認められることを切望する何かがある。

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