10 年間のゲーム: オーバーウォッチは、楽しい伝承がいかに競争力のあるシューティングゲームを豊かにするかを示しています

10 年間のゲーム: オーバーウォッチは、楽しい伝承がいかに競争力のあるシューティングゲームを豊かにするかを示しています

2010 年代の終わりを記念して、過去 10 年間を特徴づけた 30 のゲームを祝います。 Games of the Decade アーカイブで公開されているすべての記事を見つけることができ、それに関する私たちの考え方については編集者のブログで読むことができます。

オーバーウォッチは、私がこれまでに PC でプレイした初めての対戦型 FPS です。これは間違いでした。これまでキーボードとマウスを使ってゲームをプレイしたことがない人にとってはペースが速すぎますが、私はこのゲームがとても気に入ったので、自分の技術的スキルの低さに負けることを完全に拒否しました。 PS4で何百時間もプレイした後、私の脳は何をしたいのかを正確に理解していましたが、私の手はそこに到達するためのアクションを実行できませんでした。これまでの人生でこれほどイライラしたことはありませんでしたが、『オーバーウォッチ』にはそれだけの価値があったので、粘り続けました。
他の多くの人気のあるチームベースのシューティング ゲームでは、武器や能力に多少の違いはあるものの、基本的に各クラスやキャラクターを同じ方法でプレイします。 『オーバーウォッチ』はその考えを完全にひっくり返します。すべてのキャラクターが異なる動きをし、異なる射撃を行い、プレイ スタイルが大きく異なります。もちろん、他のすべての FPS と同様に、このゲームにはバランスの問題がありますが、これだけのバリエーションがあっても、オーバーウォッチは依然としてうまく動作します。同じようにプレイできるヒーローは 2 人としていないため、あらゆるスキル レベルのプレイヤーが自分が理解できるキャラクターを見つけてプレイを楽しむことができます。
初めてオーバーウォッチをプレイし始めたとき、私はほとんど常にマクリーとしてプレイしていました。これは、私が DPS のプレイ スタイルを特に楽しんでいたからではなく (ただし、彼のアルティメットは、正しく決めた場合には信じられないほど満足のいくものですが)、彼が未来的なカウボーイだったからプレイしました。彼には素晴らしい伝承と素晴らしい声優があり、60 年後の未来でもそのような服装をする理由はまったくありません。
このゲームの優れた世界構築により、非常にワイルドなキャラクター背景も提供されています。一人、二人ではなく三人の軍司令官が全員自らの死を偽り、覆面の自警団員として戻ってきたのだ。その司令官の一人の娘は、ひどいエジプトの目のタトゥーを入れており、空を飛んで人々にロケット弾を撃ちます。 PTSDを抱えたロボットが、50人の子供と喫煙する熱い妻を持つ小人のエンジニアと一緒に暮らしている。これらすべての人々がどのように関わっているかについて何も知らないなら、私が奇妙な発熱の夢について書いていると思うでしょう – そして私は遺伝子強化されたゴリラやハムスターについてさえ言及していません。
『オーバーウォッチ』の伝承を気にする必要はありません (ただし、少なくともハムスターについてもっと知りたくないとしたら当惑するでしょう – 彼が月で育ったということは言いましたか?)。しかし、ハムスターが月で育ったという事実は、そこは非常に多くのファンにとってゲームを豊かにしています – マップから音声ラインに至るまで、ほとんどすべてが、コミック、短編小説、そしてその世界を拡張するように設計された美しい短編アニメーションを通して語られるゲームのストーリーの一部とリンクしています。
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プレイヤーが本当に夢中になれるキャラクターを作成するゲームには言うべきことがありますが、競争力のある FPS は、ほとんどの人がそれらを見つけようとする最後の場所です。これらのことを気にしなくても、オーバーウォッチは単純に、常に進化するタイトなゲームプレイを備えた楽しいシューティング ゲームです。完璧ではありません – この種のゲームは完璧ではありません – しかし、リリース以来、『オーバーウォッチ』はこのジャンルのゲームがどのような能力を備えているかを示す代表的な例であり、続編も準備中であるため、その将来がどうなるかを見るのは興味深いでしょう。

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