Days Gone を 3 時間プレイして学んだことは次のとおりです

Days Gone を 3 時間プレイして学んだことは次のとおりです

ソニーが今後発売する PlayStation 4 独占作品の中で、『Days Gone』が最も非難されていると言っても過言ではありません。何度か延期され、昨年の E3 までに印象を残すのに苦労してきた Sony Bend のオープンワールド アクション ゲーム (約 6 年間開発中) は、やや空想的だと感じられます。
今年の 4 月に発売されるときに驚きをもたらすのに最適な場所でしょうか?多分。イアン・ヒグトンは先月、『Days Gone』でかなりの時間をかけて座って、それからクリエイティブ・ディレクターのジョン・ガービンと座って、何が新しくなったのか、何が変わったのか、ああ、もちろんサイフォン・フィルターについても話し合った。なぜなら誰が抵抗できるだろうか?

登場人物と前提が頭の中でグルグル回り続けているのはどのくらいですか?
John Garvin: 私にとって、それはゲームプレイ、前提、設定から始まり、次にキャラクター、そしてストーリーです。私たちはすべてを一緒に取り組みましたが、奇妙な方法ですべてが同時にまとまりました。主人公のディーコン セント ジョンは、おそらく開発開始から 1 年が経過した 2014 年頃まで、今日あなたが知っているように登場しませんでした。これは、私たちが PS4 ゲームを作るためのテクノロジーの作成に重点を置いていたためです。なぜこれを PS4 で行うのか、ハードウェアをどのように推進するのか、プレイヤーがこれまで体験したことのない創造と体験を可能にする革新的なことは何なのか?以上、大群とバイクとオープンワールドについてでしたが、同時に考えているのは、自分が共感できる、またはストーリーと旅を持ったどのようなキャラクターを作りたいのかということです。説得力があるかもしれません。
そして、物語が動き出すと、できる限り多くの対立を生み出そうとするだけになります。この男の人生を可能な限り悲惨なものにするにはどうすればよいでしょうか?善良な人々にひどいことをするという、良い物語が生まれる場所だからです。
このゲームはストーリーが非常に大きいですが、広大なオープンワールドの設定もあります。あなたが伝えたいストーリーと、プレイヤーがこのオープンワールドで自分たちで作り上げるストーリーのバランスを取るのは、どれほど大変でしたか?
John Garvin: 当初からの私たちの目標の 1 つは、オープンワールドで強力な物語を伝える方法を見つけることでした。なぜなら、Bend Studio は、すべてのサイフォン フィルター ゲームとアンチャーテッド ゴールデンを通じて、常にキャラクターや物語主導のサードパーソン シューティング ゲームを制作してきました。深淵。常にキャラクターと、ゲームプレイを通じてストーリーを伝える方法が重要でしたが、オープンワールドでそれを行うのは、非常に多くのことができて気が散ってしまう可能性があるため、非常に困難です。
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そこで、私たちが行ったことはいくつかあります。ゲーム内のすべてのものが音的に一貫しているため、オープンワールドで行うすべてのことは、ゲームのテーマ、つまり生き残るために何をするか、そしてどのような種類のことを行うかに直接関係しています。それがあなたに与える影響、そして世界をより良い場所にする方法、そして常にあなたを殺そうとする世界でどうやって生き残るのか?オープンワールドで出会う間抜けなサイドアクティビティやサイドキャラクターはあまりありません。世界は危険すぎて、それらに遭遇することはできないからです。つまり、世界で行うすべてのことは生存者の野営地を中心としており、その周囲の世界を安全にしようとしています。それらは核となるストーリーラインにフィードバックされ、カットシーンとナレーションを通じて語られる非常に強力な物語を持っています。ストーリー展開があるので理解しやすいです。
それは、今のメディアの消費方法に似ています。これはここ 5 年間で起こったばかりのことであり、「おい、これが落ちたシリーズ全体だ」という感じで、シリーズとシリーズの間を行ったり来たりしています。ストーリーライン機能は、自分がどのストーリーにいるのか、どこにいるのかを追跡できるストリーミング メディアのような方法です。つまり、マップ上で何かを見て、「ああ、これはサラのストーリーラインの続きを表すこのアイコンだ」と思ったら、そこにジャンプしてそのフラッシュバックを体験し、ストーリーラインのどこでそれが起こるかを確認することができます。
私がプレイした部分から判断すると、それらを好む人にアピールする新しい要素がまだたくさんあります。
John Garvin: ああ、もちろんです。ゲームが発売されたら非常に興味深いことの 1 つは、人々がゲームをライブ ストリーミングしたり、プレイスルーの YouTube ビデオをアップロードしたりすることだと思います。なぜなら、世界は非常にダイナミックで、非常に多くのシステムが稼働しているからです。 、非常に多くのことが起こる可能性があり、次に何が起こるかを予測する方法はありません。
本当に面白いフリーカーが何人かいたので、ちょっと同情してしまいました。ニュートと呼ばれる子供ゾンビだったと思います。
ジョン・ガービン: ええ、彼らは思春期です。ゲーム全体のトーンは、このウイルスが人間や動物を含むすべての人、あらゆるものに影響を与えているというものです。私たちはただ、自分たちがしっかりと地に足がついていることを確認し、できるだけ現実的であることを心がけました。そして、敵のタイプは不気味で危険ではあるが、別の意味で望んでいたので、ニュートの若者たちは戦うことができなくなりました。完全に成長した群れ – だからこそ彼らは邪魔にならないように屋上に留まっているのですが、それでも危険です。体力が低下すると降りてきて攻撃するからです。
群れがイモリを食べているのを見たシーンはありましたか?
John Garvin: 私たちが本当にやりたかったことの 1 つは、ゲーム内のすべての敵がゲーム内の他のすべてのタイプの敵を攻撃するフリーク オー システムと呼ばれるものを作ることでした。したがって、そのシーンを通過したレイガーベアがいる場合、群れはそれを攻撃しようとしますが、おそらく負けるでしょう、そして大群は略奪者を攻撃するため、ゲーム内で考えられるすべての敵タイプが他のすべてを攻撃することになり、それはプレイヤーが行うことです群れを捕まえて略奪者のキャンプに引きずり込んでそのまま放っておけば、彼らを武器にすることができるので、彼らを有利に利用することができます。何が起こるか決してわかりません。その予測不可能性こそが私たちが本当に気に入っているのです。
試合は感染拡大が起きている最中に始まる。感染爆発の原因が解明される日は来るのだろうか?
John Garvin: ワールズエンドと呼ばれるストーリーラインがあり、オープンワールドを探索すると、何が起こったのかを示す非常に多くの兆候が見つかるでしょう。国家緊急事態対応機関であるNEROの兆候が見られます。これは私たちのバージョンのFEMAとNSAを混ぜたようなもので、彼らには放棄された検問所があり、難民キャンプや集団墓地、そして彼らがすべてを運び込んだ列車があります。都市から死体を集めて荒野に大量埋葬する。世界の終焉の際に何が起こったのか、最初の感染者について彼らがどのような研究を行っていたのかについて、あらゆる種類の情報を見つけることができるでしょう。最終的には、今日でもオープンワールドでヘリコプターが飛び回っており、ヘリコプターを追跡したりスパイしたりすることができ、ヘリコプターはあらゆる種類の情報を学習するため、ヘリコプターを追跡したいプレイヤーには多くの答えが用意されていることがわかります。
合計で約 240 個のコレクションがあったと思います。
ジョン・ガービン: たくさんのカテゴリーにわたって、そうだね!つまり、それらの多くは NERO 情報であり、あらゆる種類の事柄について現場で作成された音声記録です。
昨年の E3 のときのように、自転車やファストトラベルで自転車を失った場合、それを取り戻すためにずっと歩いて戻らなければならないのは今も同じですか、それともプレイヤーが自転車を簡単に取り戻すための仕組みを導入しましたか? ?
John Garvin: プレイヤーがバイクを回収できるようにする仕組みがいくつかあります。そのうちの 1 つは、そのエリアに近い場合、何らかの方法で湖か何かにそれを追い込んだ場合、ただ回収して現在の位置に戻すだけで済みます。なぜなら、私たちは罰を与えようとしているわけではないからです。世界を探索したいプレイヤー。または、生存者の野営地のいずれかに戻り、実際にそこの整備士にお金を払って自転車を回収してもらうこともできます。しかし、それにはクレジットが必要であり、それを行うにはキャンプである程度の信頼が必要です。
いったい何種類のフリーカーが存在するのでしょうか?メニューに 9 種類の異なる報奨金があるのを見つけましたが、これはまだ発表されていない新しいフリーカーがあることを意味しますか?
John Garvin: まだ話していないことがいくつかあり、ゲームにいくつかの驚きを残しておきますが、間違いなくこれまでに話した以上のものがあり、それぞれにティア固有の賞金があります。
試合が遅れた期間にどのような調整を行いましたか。 John Garvin: 私たちはゲームにさらなる磨きをかけ、バグを修正し、可能な限りゲームを洗練させようと努めています。
最後に、この後、サイフォンフィルターがリブートまたはリメイクされる可能性はありますか?
John Garvin: 私はすべてのサイフォン フィルター ゲームのライターおよびディレクターだったため、その質問には本当に感謝しています。私は Syphon Filter が大好きですが、私たちは Days Gone に集中しすぎていますが、これが出荷されてリラックスできるようになったら…考えてみます。絶対とは絶対言うな!

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