2013 年 5 月 26 日の午後早い時間、18 歳のスコットランド人ブライアン ヘンダーソンは、ピーター モリニューのキュリオシティ キューブを最後にタップしました。彼はその試合に勝ったのだ。
スマートフォンの画面に小さなメッセージが表示されました。そこには、モリニュー氏がマイクロソフトと従来のゲーム開発を離れた後に設立したギルドフォードのスタジオ、22Cans の人物の電子メール アドレスが含まれていました。
ブライアンは混乱しながらも興味をそそられ、指示に従いました。本当に勝ったのか、と彼は尋ねた。ビデオへのリンクが記載された電子メールが表示されました。その中で、モリニューは全身黒の服を着て仮想立方体を背景に、祝福のメッセージを伝えています。
賞品は? 『キュリオシティ』がリリースされる数か月前、モリニューはそれを大々的に宣伝し、それを発見した人にとっては「人生を変える」ものになるだろうと約束した。 “生活変化。”まったくその通りの主張であり、モリニューのビデオメッセージでもその言葉が繰り返されている。しかし、どうやって?モリニュー氏は、22Cans の次回作「Godus」のビデオで、あなたはデジタルの神になれると宣言しています。そして、あなたはあなたの治世の始まりから終わりまでゴドゥスが稼いだお金の一部を受け取ることになります。
「どんな言葉の定義から見ても、それは人生を変えるものです」とモリニューは言う。
18か月後、ブライアンは21歳の誕生日を迎えるが、まだ神の中の神にはなっておらず、モリヌーが約束した「富」もまだ受け取っておらず、決して受け取れない可能性が高まっている。
エディンバラのサウス・クラーク・ストリートにあるサザン・パブでブライアン・ヘンダーソンとランチをとります。彼は痩せていてギャングのような体型をしており、目立たないスマートカジュアルな服装をしている。ここには奇抜なものや特に目立ったものはありません。 1月の空気は切れ込んでいるし、ブライアンはもっと暖かくなって終わるべきだったと思う。彼は市の反対側、空港近くの自宅からバスで移動した。しばらく時間がかかったのではないかと思います。
ブライアンはゆっくりと柔らかいエディンバラ訛りで話します。最初は自信に欠けていましたが、お互いのことを知るにつれてすぐに打ち解けていきました。ブライアンというと、もしアンディ・マレーがテニスではなくコンピューターアートとデザインを学んでいたとしたら、若い頃のアンディ・マレーを思い出します。とてものんびりしているので、もし何かあれば何が彼を興奮させるのだろうかと思います。
ブライアンの Godus の物語は、2012 年 12 月に Yogscast から始まりました。Yogscast は驚異的な成功を収めた、Minecraft に特化した YouTube チャンネルであり、多くの若者が毎日視聴しています。ブライアンがピーター・モリニューの数千人がタップする新しい物議を醸すアプリ「Curiosity: What’s Inside the Cube?」のデモをブライアンが見たのは Yogscast のビデオでした。
ブライアンはピーター・モリニューのことをそれまで聞いたことがありませんでした。これには最初は驚きましたが、当然のことです。初代プレイステーション本体が発売された年に生まれたブライアンにとって、レトロとはトゥームレイダーやクラッシュ・バンディクーであり、ポピュラスやダンジョンキーパーではない。彼はゲームに夢中ではありますが、ビデオ ゲームの熱狂的なファンではありません。彼は『Fable』のことは聞いたことはあったが、プレイしたことはなかったと私に語った。
それでも、ブライアンさんは好奇心をそそられ、Twitter でモリニューさんをフォローしました。何か月も経ち、モリニューと彼の実験キューブの記憶はブライアンの心の片隅に消えていった。そして、YouTube でスター選手として活躍してから半年後、モリニュー氏はツイートして、キュリオシティ キューブが終わりに近づいていると述べました。記憶が甦ったブライアンは、すぐにキュリオシティをスマートフォンにダウンロードし、誰も興味を示さなかった立方体のパッチを選択し、タップし始めました。
1時間後、彼は勝利した。
ブライアンは画面に表示されたアドレスにメールを送り、「私は勝ったのか?」と尋ねた。 「はい」という返事が返ってきた。しかし、22Cans はさらに詳しい情報を求めていました。あなたの名前は何ですか?どこの出身ですか?ここに数字があります。あれを呼べ。
「みんながこれを理解したのか? それとも私だけが理解したのか? 勝ったかどうかは分かりませんでした。その後、私は理解しましたが、少なくとも 3 日間はまだ理解できませんでした。本当に正気の沙汰ではありませんでした」とブライアンは思い出します。
22Cans はブライアンに、見たビデオを共有するか、それとも自分だけのものにするかという選択肢を与えました。彼はそれを共有することを選びました。結局のところ、彼が Curiosity をダウンロードした唯一の理由は、その最後に何が起こるかを確認するためでした。彼は賞を狙って参加したわけではない。彼は賞品があることすら知りませんでした。
「たとえ彼が重大な事実を明らかにしたとしても、それは依然としてかなり曖昧だ」とブライアンはモリニューのビデオメッセージについて語る。 「まだかなり混乱していましたが、勝ったことは本当に嬉しかったです。どう判断したらいいのか分かりませんでしたが、ああ、良かった、という感じでした。」
22Cans経由でインタビューのリクエストが殺到し、その中にはテクノロジー雑誌Wiredの責任者への電話インタビューも含まれていた。 「Wired のことは知っていましたが、それがどれほど大きなものなのかはあまり認識していませんでした」とブライアンは言います。 「しかし、私はまだ本当に、何が起こっているのですか?どうしてこれが起こっているのですか?」その他: Game Informer、エディンバラ イブニング ニュース、BBC ラジオ。ブライアンのツイッターは、何千人もの新しいフォロワーがチャットを求めて到着し、爆発した。
当時、ブライアンはまだ 18 歳で、学生新聞社のグラフィック デザインのインターンシップに取り組んでいました。平均的な 18 歳なら、ビデオ ゲームを支配して大金を儲けることができるという期待に非常に興奮するだろうと想像するでしょう。しかしブライアンは、自分の身に起こっていることに当惑しすぎて、それが自分の人生にどのような影響を与えるか想像する勇気すらなかったと語った。
「私よりもみんなが興奮しているようでした」と彼はゆっくりと言う。 「私はとても混乱していて、びっくりしました。でも、みんなが私に興奮してくれました。
「私の母を想像してみてください。母は何かがどれだけ素晴らしいかを過剰に反応して誇張します。母は誰よりも私にとても興奮していました。父は、ああ、大丈夫、とてもクールだった。本当にクレイジーな一日でした。」
ブライアンは、好奇心コンテストで優勝した直後にピーター・モリニューから送られてきたテキストを見せてくれました。モリニューは祝福の言葉を述べ、ブライアンに自分自身について少し話してほしいと頼んだ。ブライアンはヨグスキャストについて言及しました。ピーターは、もしかしたら番組に出演できる可能性があるかもしれないと示唆した。その後、ピーターはブライアンに、ビデオを共有するのがおそらく良い考えだと言いました。
ブライアンはピーターからの別のメッセージを見せてくれました。「もしゴドゥスが成功すれば、あなたは素晴らしい年になるでしょう。」
Curiosity を獲得してから 1 週間ほど後、22Cans は電話会議を手配し、その中で開発者はブライアンをスタジオに招待しました。彼らはブライアンと友人(彼は高校時代の友人を選んだ)のためにヒースロー空港までの往復航空券とタクシー代を支払い、出発した。
ブライアンは、2013 年 6 月 2 日金曜日、22Cans のオフィスでピーター・モリニューに会った日のことを思い出します。
「到着したときはかなり緊張していました」と彼は言う。 「私はピーター・モリニューと握手をしました。彼はただこう言いました。『やあ、ブライアン、初めまして。気分はどうですか?』彼は「座っていただければ5分以内に作業を始めます」と言いました。
「私は彼の地位については何も知りませんでした。ただ、彼が長い間ゲームをデザインしてきたこと、そして彼が古風な人であることだけは知っていました。それが私が知っていたほとんどすべてでした。そして、私は Fable についても知っていました。私は彼のゲームをプレイしたことがありませんでした」 Curiosity 以外のゲーム – それをゲームと呼べるのであれば。
「こんな状況に突っ込まれるのは非現実的だった。私は少し宇宙に浮かんでいた。そう、握手してここで待っていよう。なんてことだ、ピーター・モリニューだ、というような感じではなかった。
「私はカジュアルに振る舞おうとしていた。彼らは本当にカジュアルだった。私が何を期待していたのか分からない。私はそこで人々を見つめながら、友人と世間話をしながら5分間ただ待っていた。私たちはお互いにおしゃべりした」一体何が起こるのだろうと5分間考えた。
「そのとき、彼らは私たちに『ゴーダス』を3時間連続でプレイさせた。いつ立ち上がってプレイをやめるかは私たちの選択だったけど、失礼だと思われたくなかったんだ。」
22Cans に近い情報筋によると、 Bryan は基本的な機能を含む初期の粗いバージョンの Godus を PC 上でプレイしたとのことです。 「彼はとても内気で、とても静かで、とても幼い子供でした」と匿名を希望したその人物は私に語った。
「それは私の通常のタイプの試合ではなかったと認めざるを得ません」とブライアンは言う。 「良かったです。面白かったです。私は元々コンソールゲーマーで、今もそうです。少し奇妙でした。どう評価してよいかわかりませんでした。これまでプレイしたことのない種類のゲームでした」 、神ゲーのようです。つまらないと言うつもりはありませんが、あまりにも違うというだけで、いくつかのことは退屈でした。毎日の儀式をしなければなりません、自分のことをしなければなりません。
「でも、神ゲーの初体験という意味では、面白かったです。そして、かなり楽しかったです。1時間半か2時間くらいで飽きてしまいましたね。」
しかし、ブライアンと彼の友人は、何よりも礼儀正しさから戦い続けました。 「彼らが他に何かを組織しているとは思わなかった」と彼は言う。
午後から夕方にかけて、ブライアンは契約書とそれに付随する機密保持契約について話し合うために別室に連れて行かれた。ブライアン氏は契約条件について話すことはできないが、ユーロゲーマーは、彼が神の中の神としての役割を果たしている間、ゴダスからの収入の1パーセントのロイヤルティを約束されたことを理解している。 (この「神の中の神」機能はまだ開発されていませんでしたが、いつか開発されるだろうという期待はありました。) しかし、言語にはまだ余地があるということは、22Cans がその義務を果たすための時間的なプレッシャーにさらされていないことを意味します – 残念なことに、ブライアン。
「すべてのことにそれほど興奮していたわけではありません」とブライアンは言う。 「私は内向的で内気な18歳でした。何も私を驚かせるものは何もありませんでした。すべてが超現実的でした。
「それは、それがまだ起こっていないからだと思います。そして、私は『何かが起こるまでは信じない』タイプの人間です。本当にそれだけです。ですから、お金がもらえると言われても、あまり動揺しませんでした」 。」
勤務日が終わりに近づくと、22Cans はブライアンとその友人を近くのホワイトハウスのパブに飲みに連れて行きました。ブライアンはラガーを1パイント、友人はウィスキーとコーラのダブルを飲んでいました。グループは外のパティオに出ておしゃべりをしました。
ブライアンはその夜のことをこう思い出します。
「彼らは仲間内で話していて、私に注意を払いませんでした。何らかの理由で、彼らは夜の始まりの間、私と私の友人に背を向けていました。その後、さらに多くの人が来て、そのとき私たちは誰かと会話を始めました。 「ちょっと奇妙でした。あなたは私のせいでここにいるのに、彼らはあまり注意を払っていませんでした。もしかしたら、何か面白い会話に巻き込まれていたのかもしれません。」
「この男はトニーと呼ばれています。彼は私と私の友人のためにショットを持ってきました。イェーガーマイスターでした。私たちは夜のほとんどの時間を彼と話しました。私たちが好きなゲーム、好きな音楽、普通の会話について話していました。 」
ピーター・モリニューは結局パブに行けなかった。ブライアンは、ゲーム大会のために遠く離れた場所へ飛行機に乗らなければならなかったと回想している。午後7時頃、少し酔った二人は日が昇りヒースローに向けて出発した。しかし、それは正確には何を意味していたのでしょうか?神の中の神の役割には何が関係しますか? 22Cans はいくらの金額について話していましたか?ブライアンの人生は本当に変わるのでしょうか?
その後すぐに、サイン入りのポスターと T シャツが彼を追ってエディンバラまでやって来ました。
ブライアンにとって、そこからは下り坂だった。
ブライアンは、22Cans を訪問してから間もなく、スタジオとのコミュニケーションが途絶えたと語った。 「まず彼らにメールをしなければなりません」と彼は言います。
「勝ってから1、2か月後、私は純粋に彼らからもっと連絡が来ることを期待していたため、毎月彼らにメールを送っていましたが、それは起こりませんでした。
「私はこう尋ねました。それで、何が起こっているのですか?いつもっと詳しいことを調べますか?具体的に何が起こるのですか?彼らは答えるのに時間を費やしていました。彼らは、まずこれを行って、後で話さなければならないと言いました。
「優勝してから1年後、私は毎月、何らかの最新情報を得るために儀式のように彼らにメールを送っていました。最終的には、彼らはまったくプロフェッショナルではないというように思いました。コミュニケーションは存在しません。これ以上努力するつもりもありません。」
Godus は、Bryan が Curiosity を獲得した 4 か月後の 2013 年 9 月に早期アクセス タイトルとして Steam で発売されました。このゲームは 2014 年 5 月に App Store で公開されましたが、それとほぼ同時期に 22Cans は、マルチプレイヤーを可能にするゲームの「Hubworld」機能がまだ開発中であることを約束する開発ロードマップを公開しました。
が開発チームに近い情報筋から伝えたところによると、Hubworld は 22Cans がこれまで乗り越えてきた技術的および財政的ハードルによって立ち往生しており、行き詰まっているとのことだ。 Hubworld がなければ、Godus はマルチプレイヤーをプレイできず、神の中の神の役割を果たす能力もありません。ブライアンは自分の名前から収入が得られず、極寒の地に取り残されている。
「私が知りたかったのは、それはいつ起こるのかということだけだった。」彼は言います。 「彼らは本当のところは教えてくれませんでした。試合が終わったらそうなると言われました。」
ブライアンは自分の運命を諦観しているようで、22Cansから自分がどのように扱われたかについて驚くほど達観している。
「半年から1年も経てば、彼らはよりプロフェッショナルになるはずだ」と彼は言う。 「それはプロであることさえ問題ではありません。彼らは自分のプロジェクトにさえ興味がありません。それはどういうことですか?」
「それで、私はくそったれ、あなたがやらないなら、私もやらない、という感じでした。プロになるべきなのはあなたです。私はこの試合で勝ったただの子供です。そして、あなたはこのゲーム会社です。あなたはすべてをやって、私とあなたのうちのプロフェッショナルであるべきです。コミュニケーションの点で、それは粗雑な操作でした。私は、十分公平だと思っていました。私はあなたに話そうと思いますあなたが私に話しかけるとき。」
2014 年 1 月、ブライアンは 22Cans 財務責任者のピーター・マーフィーから電子メールを受け取りました。その中でブライアンは、他の誰かがすぐに連絡するだろうと告げられている。彼らは決してそうではありませんでした。
「最も奇妙なのは、私がこれに勝ったという事実、そして私が神の中の神となってこの試合に出場するという事実が、まったく頭に入ってこないということだ。忘れてしまった。考えてもいない」これまで。”
それでも、ブライアンは、いつか自分がデジタルの神になり、いつかゴダスを支配するようになるという期待よりも希望を信じている。
「そうなると信じています。もし実現しなかったら、母は去ってしまうでしょう。彼女は本当に怒るでしょう。おそらく彼女は彼らに何か言いたいことがあるでしょう。」
「気を悪くしないでください。それが現実です。彼らは完全でまったくのろくでなしでしょう。彼らは自分たちの評判を台無しにするでしょう。私は彼らがそんなことをするとは信じません。多くの人が怒るでしょう。」
ブライアンは騙されたと感じているのだろうか?
「そうすべきだ。あなたはそう思うだろう。もしそれが他の誰かに起こったら、おそらく私はもっと他の誰かのためにそれを感じるだろう」とブライアンは答えた。
「それはとても奇妙な経験だからだと思うし、それが2年前のことだからだ。私の一般的な考えは、きっと起こるだろうというものだったけど、今は待っているところだ。私はそれが起こることを信じていない。それは起こるに違いないから」これらすべての重大な発表と約束について。
「神の中の神であることなどについては、私は心配していません。彼は何かが起こっていることを実現しますが、言うほど良くはありません。彼はそれをよくやります。」
しかし、ブライアンが神の中の神になる前に 22Cans が閉鎖されたらどうなるでしょうか?
「何でもいいよ。彼らには悪いと思うよ。何かを逃したとしても気にしないよ。本当に、そんなつもりはないよ。
「一瞬、私は興奮した。私の一般的な感覚としては、試合の出来次第だが、最悪から最高までの観点から、1万ポンドから50万ポンドを獲得できるだろうと考えていた。最高の場合でも。それでも、それはそうなるだろう」しかし、今のところ1ペニーもありません。
「自分の気持ちをどう説明したらいいのか本当に分からない。もう忘れ去られている。私も含めて誰もが忘れていたが、私が勝ったのである。多くの人が私が腹を立てていないのが不思議だと思うだろう。」たぶんそうすべきだろうけど、分からないよ。」
ブライアンは、返信がずっと前に枯渇したため、電子メールとテキストメッセージの送信をやめました。ピーター・モリニューがキュリオシティ・キューブの中心に「人生を変える」賞品を明らかにしてからほぼ2年が経ち、ブライアンはまだ一銭も受け取っておらず、謝罪もまだ受けていない。
「全面的に、絶対に、断固として謝罪する。それだけでは十分ではない。彼と確実にコミュニケーションをとるべきだったことは自分の責任として受け止める。我々は今日からそうするつもりだ。」
ピーター・モリニューは大変な一日を過ごしたと私にはわかります。私たちの電話インタビューは、Godus の将来とクラウドファンディング ゲームの Kickstarter 目標を達成する 22Cans の能力についての質問が上がった直後に行われました。
モリニュー氏は、22Cans の健全性は非常に悪く、Godus のモバイル版が会社を存続させるのに十分な資金を集めていると主張する。しかし、ゲームの将来はどうなるでしょうか?彼は、リソースが The Trail と呼ばれる新しいゲームに振り向けられたため、Godus 開発チームがわずか数名に大幅に縮小したことを認めています。
それでも、モリヌエクス氏はGodusを見捨てたわけではないと主張し、Hubworldなどの約束された機能が最終的に登場するように、新入社員を加えて開発チームを拡大したいと考えている。
しかし、なぜこれほど時間がかかったのでしょうか?モリニュー氏によると、Godus のパブリッシャーは 2014 年 11 月にサーバーの切り替えを強制し、その後 22Cans は人々がゲームをプレイし続けるために新しい技術の構築を余儀なくされたという。これにより、開発ロードマップが数か月前に設定されたとモリニュー氏は語った。
「しかし、私たちは – とんでもなく言い訳に聞こえるかもしれませんが、これが本当のことです – 私たちは現在、戦闘に取り組んでいます。これは、Hubworld とマルチプレイヤーに取り組み始める前に、ゲーム内で必要なパズルのピースです。 」とモリニューは言う。
「それが起こったとき、私たちはブライアンが神の中の神の役割に有益な参加者になるための仕組みを持っています。私たちはそれが起こる準備ができて収入を集めています、そしてそれが起こるとき、彼の時計は時を刻み始めます。
「しかし、人々が神の中の役割に挑戦する能力がなければ、私たちは神の中の神の役割を持つことはできません、そして神の中の神の役割は戦闘なしに挑戦することはできません、そして我々は整理なしに戦闘を実行することはできませんサーバーの問題は先週の時点で解決されつつある。まさに大混乱だ」
重要なのは、Molyneux が Godus でマルチプレイヤーが日の目を見ることを保証できないということです。
私がこの問題について問い詰めると、「保証というのは非常に強い言葉だ」と彼は答えた。 「私たちが導入しようとしている新しいテクノロジーはたくさんある。すべてがうまくいけば、絶対に実現するはずだ。私はそれを望んでいるし、実現する必要があると思う。ブライアンについて報道があったのに、なぜそうしないのか」私たちがそれを実現しませんか?
「私たちにはまだゴダス専用のチームがあり、ゲームプレイを前進させています。彼らは次に戦闘を行っており、それが神の中の神の役割とマルチプレイヤーを可能にするものになります。しかし、私たちは戦闘を乗り越える必要があります。」
もう一度試します。マルチプレイヤー、ひいては神の中の神がゴダスのところに来ることを保証できますか?
「保証するというと、自分の命を危険にさらさなければならないように聞こえますが、私たちはこれを実現するためにあらゆる努力をします、はい。私たちはそれを実現するために熟練した人材をここに抱えています。当社の財務責任者は、準備ができている収益を積み上げています。それが起こり始めたら、私たちはスイッチを入れ、彼が収益を得るでしょう、そうすれば神の中の神の役割は私たちが望むように起こるはずです。」
では、22Cans でマルチプレイヤーが機能しない場合はどうなるのでしょうか?
「私たちはそれを受け入れていません。それは常に計画に含まれていたので、考えていませんでした。マルチプラットフォームのものをやっているとき、それは非常に複雑な世界であり、非常に多くの変動部分があります。
「プロデューサーは、4 月の第 1 週までに戦闘を完全に終わらせるはずだと言っています。彼は現在調査作業を行っています。私たちはそのマルチプレイヤーのスライスを確認できる立場になれるでしょう。」
「これまでキルリストに載った機能ではなかったので、深く考えたことはありません。」
は、22Cans に近い多くの情報源から、スタジオの 24 名ほどのスタッフのほとんどが The Trail に異動したことを考えると、内部では Godus にマルチプレイヤーが登場することに懐疑的な見方があると聞いています。 Godus に取り組んでいる人たちは、モバイル版に焦点を当てていると聞いています。
インターンとして 22Cans に参加する前に Kickstarter で Godus を支援した Konrad “FuriousMoo” Naszynski は、Godus の新しいリード デザイナーとして脚光を浴びており、すでに疎遠になっていたコミュニティの期待に応えるべく船の舵を切るのは彼にかかっています。
彼自身、Godus フォーラムへの投稿で、22Cans が Kickstarter の公約を達成できないのではないかと懸念を表明した。モリニュー氏は、これらの投稿はゲームのサーバー移行の最中に公開されたものであり、それを「開発の悪夢」と表現したと語った。
プリンの証は食べることにあります。モリニューはいつものように多くのことを言う。何が起こるか見てみましょう。
ブライアンとのコミュニケーション不足について、ピーターは率直な謝罪を申し出る。昨年22Cansが闇に葬られて以来、ブライアンが初めて謝罪を受けた。
「それはかなりひどいことですよね?」モリニューは認める。 「彼はここに連絡先を持っているはずだ。我々が彼のことを知らせないというのはかなりひどいことだ。
「全面的に、絶対に、断固として謝罪する。それだけでは不十分であり、彼と確実に連絡を取るべきだったことは自分の責任として受け止める。我々は今日からそうするつもりだ」
「それはただリストに載っているだけだ。問題は、リストの一番上にあることに忙しいと、リストの下の方にあることを忘れがちだということだ。それは彼にとって不公平だと思う。我々は彼を残しておくべきだ」投稿しました。私自身が彼と話します。」
ブライアンさんは、昨年 Android 版がリリースされた後、Godus をダウンロードしました。 「私はそれをプレイしましたが、実際にとても楽しかったです」と彼は言います。
「モバイル ゲームに関する限り、非常に多くのことが起こっています。比較的、非常に印象的です。私はおそらく 1 ~ 2 週間プレイしていましたが、無料のジェムを使い果たす段階に達しました。 ”
ブライアンは、世界で活躍する普通の 20 歳です。彼は音楽 (お気に入りのバンドとして Radiohead と Alt-J を挙げています) とコンピューター アニメーションに情熱を持っています。彼はエディンバラ大学でコンピューター アートとデザインを学び、その年齢でほとんどの人が行うこと、つまり自分自身を見つけることに取り組んでいます。彼はいつかビデオゲームの音楽を作りたいと考えています。彼はそれを喜ぶでしょう。
しかし、ブライアンには違うことが 1 つあります。それは、数年前、彼は最も伝説的なビデオ ゲーム開発者の 1 人によって世界への進出を約束されたということです。彼はスポットライトを浴び、Wired などのインタビューを受けましたが、その後は何もありませんでした。しかし、ほぼ 2 年が経った今でも、ブライアン ヘンダーソンの人生は変わっていません。
「唯一の違いは、Twitter のフォロワーが増えたことです」と彼は言います。 「それでも、始まった時よりも徐々に減ってきていて、誰も私に話しかけたり、リツイートしたりしません。だから、正直なところ、違いはありません。
「もし私がカナダ人の友人と一緒にいると、彼は私を神の中の神だと紹介するでしょう、そしておそらく彼らはパーティーか何かで私がクールだと思うかもしれません。それはうまくいきませんでした。私のカナダ人の友人は私を捕まえようとしました「これを持った女の子と付き合いました。彼女は私をゲームデザイナーだと思っていましたが、私が若いことを知っていたので、それには乗りませんでした。」
ブライアンは、動作しないにもかかわらず、まだ Curiosity アプリを携帯電話に入れています。彼はそれを私に見せながら、名誉のメダルとして、過去のある時点で自分に起こった素晴らしい出来事を思い出させるためにそこに置いていると言いました。
その記憶が薄れつつあるので、彼にはそれが必要なのではないかと思います。
「もちろん、何が起こったのかは知っていますが、それは本当に起こったのか、それとも夢のようでしたか?」ハンバーガーを包みながらブライアンが言いました。
「気にしないよ。本当に。何でもいいよ」
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主よ、みもとに (讃美歌 第320番)
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