アメリカからの手紙: 最良のものを最後まで保存する

アメリカからの手紙: 最良のものを最後まで保存する

みなさん、季節のご挨拶です!
これが 2013 年最後の Letter from America なので、少し違うことをしようと思い、USgamer チームを招待して、今年書いて最も楽しかったストーリーについて話してもらいました。基本的に、これはレトロで壮観な、最高の米国ゲーマー ソンです。快適に座っているなら、始めましょう。
ジェレミー・パリッシュ (上級編集者): これほど多くの時間、エネルギー、努力、そして情熱を 1 つの文章に費やしたことはありません。一握り以上の人がわざわざこの記事に興味を持ってくれたら幸運だということはよくわかっています。今年の東京ゲームショウで開催した海腹川背回顧展よりも読んでみてください。 『クールになる前にインディーズ: 海腹川背物語』は、まさか書く機会があるとは思ってもいなかった長編です。実際、それは私が否定的な反応を覚悟の上で、『海腹川背』の作者である酒井清氏にインタビューを申し込んだからだ。実際に「はい」の返事をもらったとき、このような素晴らしいゲームの立役者に会えるのではないかと少し恐怖を感じました。しかし、たとえそれが、混雑した展示会の最中に東京から電車で1時間かかるとしても、その機会を断ることはできませんでした。
何が大したことなのか、疑問に思われるかもしれません。さて、私は何年もの間、『海腹川背』に少し夢中になっています。私は、NES バージョンの Bionic Commando が大好きです。これは、標準的なプラットフォームジャンプの仕組みを、組み付いたり振り回したりする機能に置き換えています。海腹川背はそのコンセプトを採用し、それを実行し、バイオニック コマンドーや同様のゲームのプロットや構造を避け、ナンセンスなグラップル プラットフォームを支持します。これは、非常に特殊なゲーム メカニクスを無駄を省き、強化したものであり、純粋な挑戦のために驚くべき物理学とレベル デザインを利用しています。残念ながら、これまでのところ、このシリーズは日本から抜け出すことができていないため、これはまさにニッチの定義です。
しかし、だからこそ私はこの作品をとても誇りに思っています。日本でもあまり人気のないゲームの作者を中心とした、英語圏ではほとんどの人が追求しようと思わないような物語です。しかし、この業界の周縁部には、最も興味深い話が眠っていることがよくあります。宮本茂やケン・レヴァインの優れたインタビューはいつでも面白く読めますが、酒井のようなクリエイターの情熱と型破りな視点は、メディアの幅広さを物語っています。 『海腹川背』について読みたいと思う人は決して多くはないでしょう(『さよなら海腹川背』が来年西に向けて出版された後でも)。しかし、読んでくれる少数の人たちのために、本当の歴史と歴史への小さな窓を作ることができてうれしいです。シリーズの背後にある哲学。
マイク・ウィリアムズ (スタッフライター): これは私にとって難しい質問です。 USgamer であろうと GamesIndustry International であろうと (私は両方に記事を書いています)、インタビューは私の仕事の中で最も好きな部分の 1 つであるため、通常はインタビューで失敗します。今年もたくさんレビューを書きました。私がゲームのレビューを始めたのは今年の夏に USgamer が創刊されたときだけですが、それ以来、グランド セフト オート 5、アサシン クリード 4: ブラック フラッグ (2 回)、コール オブ デューティ: ゴースト、スプリンターセル: ブラックリスト、ビヨンド: トゥー ソウルズ、およびほんの数例を挙げると、セインツ ロウ 4。
執筆活動は大変で、キャリアのほとんどをニュースライターとして務めてきた私は、かなりどん底に落ち込んでいました。 USgamer に切り替えたことで、編集作業が私の日常生活の大きな部分を占めるようになり、フルタイムで働けるようになったので、この機会にいつも感謝しています。しかし、今年の私のお気に入りの作品には、私の書き込みはほとんどありませんでした。
画像を多用した Next Gen Graphics シリーズは、コンソール世代の最初から最後までのゲーム グラフィックスの飛躍を示す私の試みでした。パート 1、パート 2、パート 3 にわたって、NES から Xbox One まで、合計 242 枚の画像を集めました。簡単だと思っていましたが、代表的な試合の素晴らしい画像を見つけるのに時間がかかりました。実際、各記事をまとめるのにおそらく 3 ~ 4 時間ほどかかり、そのほとんどが画像探しでした。
でも、とても楽しかったし、いくつかの興味深い真実が見えてきました。たとえば、Super NES、Sega Genesis (皆さん、メガドライブです)、および N64 の発売ラインナップは、PlayStation 2 などのその後の発売ラインナップの一部と比較すると、痛ましいほど小規模でした。3 つの記事はすべて、非常に簡単です。ほとんどが写真なので、すべてを見てください。 2014 年はシリーズをさらに進め、さまざまなシリーズやジャンルの比較を行う予定です。私の最初の作品はファイナルファンタジーシリーズになると思いますが、何か提案があれば、下のコメントに残してください。
Pete Davison (ニュース編集者): これまで、このサイトで最もコメントが寄せられた記事の 1 つ、そして私が書くのが最も楽しいと感じた記事の 1 つは、「オタク ゲームの隠された深み」に関する私の研究です。この作品は、Xseed が忍者アクションバトル兼ビジュアルノベル『閃乱カグラ Burst』をローカライズすると発表した直後に、Xseed Games の Brittany Avery と NIS America の Ryan Phillips の協力を得てまとめられました。 『閃乱カグラ』は、ジェレミーがかつて Twitter を通じて、胸について一度も言及せずに記事を書くよう仲間のゲーム ジャーナリストに挑戦した思い出深いシリーズです。この挑戦を成功させることができた人はほとんどいませんでした。エイブリーとフィリップスが主張しているように、閃乱カグラのようなゲームにはおっぱいだけではない多くの要素があるが、その側面を無視しようとする人はほとんどいません。
日本のゲームのよりカラフルで萌え的な側面をあらゆる要素とともに楽しんでいる者として、私は個人的に、これらのゲームに関する多くの一般的な誤解について何かを書くことが重要であると感じました – そして、それらがしばしばどのようにより奥深く、人々が評価するよりも賢い。たとえば、『アルトネリコ』シリーズは、魅力的で徹底的なキャラクター描写と成熟したテーマの探求を特徴としていますが、私ほど RPG の世界に興味がない人にはほとんど知られていません。一方、『タイム』や『エタニティ』のようなタイトルは、実際にそうであるにもかかわらず、しっかりと酷評されています。日本のメディア全般のファンにとっては(したがって、メディアが使用する比喩にもう少し慣れていて慣れている人にとっても)、それほど悪くはありません。
どれだけ考えが変わったのかわかりません。もしあったとしても! – しかし、この作品は確かにいくつかの興味深い議論を引き起こし、同様にこの種のゲームが好きだが、自分の好みをいくらか非難されたり恥じたりしていると感じていた多くの人々が、私がこの作品を公開した後名乗り出て、私が書いてくれたことに感謝してくれました。自分の書いたものが誰かとつながったことを知るのは、たとえすべての人につながらなかったとしても、いつも本当にうれしい気持ちになります。
Cassandra Khaw (コンテンツ編集者): 長い間このことについて考えていました。私のお気に入りの作品は、グランド セフト オート 5 の株式市場操作の調査に関するものであると言いたい気持ちもありますが、私が最も幸せだと思う作品だと思います。ビデオゲームを通じて悲しみを表現するというこの社説を書きました。私の人生のその時期はかなり憂鬱だったので、これを言うのは少し奇妙に感じます。あなたの祖父が死にかけていて、彼の体には癌性腫瘍がたくさんあることを知り、その後、あなたの叔父が脳卒中で亡くなったことを知りましたか?全部数日以内に?楽しくない。ただ。いいえ。
でも、書いてよかったです。理由はたくさんあります。まず、祖父をどうにかして不滅にすることができるだろうという利己的な考えでした。少なくともしばらくの間、他の人たちは彼のことを知り、疑問に思い、考えました。物事の大枠から見れば、それはおそらくほんのわずかなことですが、少なくとも一人の人に彼のことを覚えておいてもらいたいと思います。それよりも、誰かが外に出て祖父母に電話して、愛していることを伝えてくれたらいいのにと少し願っています。なぜなら、正直に言って、人間は誰もがいつか死ぬことを忘れるのが少し上手すぎるからです。
そのドラゴン、キャンサーについて再び話す機会を得ました。祖父の死に直面するよりも、そのほうが私にとっては嬉しいことです。これは素晴らしいゲームなので、人々に話し、議論し、研究してもらいたいと常に思っています。否定派は、私たちには自分のものと呼べる市民ケーンが欠けているのではないかと主張するかもしれませんが、どうですか? That Dragon、Cancer のようなゲームがあります。そして、自分が悲しみに打ちひしがれ、神に平和を懇願する以外何もできないほど必死になって、病気の子供を慰めようと奮闘している父親であると、一瞬だけ信じさせられるようなことはあるだろうか?それは美しいです。そして、この霊媒は、たとえ若い頃であっても、十分に尊敬に値する人物であるという証拠です。
Jaz Rignall (El Jefe): 私は有名なゲームや数百万ドルのフランチャイズについてたくさんの記事を書いてきましたが、私にとって最も意味のある記事は、ストーリーを伝えたり感情を捉えたりする、より個人的な記事です。たとえば、ロサンゼルス空港で書き始めてサンフランシスコで完成させた、おそらく聞いたこともないゲームにインスピレーションを得たシンプルなプレビューです。
それは6月の初め、私はE3から帰る途中でした。ゲームを見たり、人々に会ったりして何日も走り回った後、私はかなり時間を費やしました。このショーは移行期の 1 つであり、次の世代の最後のゲームと次の世代の最初のゲームが見られました。それは刺激的で刺激的で圧倒的でした。
ショーの帰り際、走り回っているときに見かけた面白い小さな PS3 インディーズ ゲームをプレイするために立ち止まりましたが、チェックする時間がありませんでした。何日もの間、誇大宣伝の消防ホースを私の顔に向けられた後、このおかげで私が本当に必要としていたゲームについての視点を得ることができたので、本当によかったと思っています。
私が書いて本当に楽しかったもう 1 つの記事は、Xbox One の発売に関する、死者の街からの生中継によるまったくありふれた記事でした。豪華なローンチパーティーや特別なイベントがニュースの見出しを飾る中、なぜ真夜中に退屈な街の何の変哲もない店の外に並ぶことが私にとって本当に興奮するのかについて話そうと思いました。
しかし、今年の私のお気に入りの記事は、レビューとは言えないレビューです。このタイトルは「In Where Lavish Praise is Heaped Upon Two Old Game Boy Color Re-Releases」ですが、まさにその通りです。これら 2 つの古い (しかし私にとっては新しい) ゲームをプレイすることは本当に刺激的で、私の「レビュー」は私がゲームについて好きなものへの賛歌になりました。
今年はこれで終わりです。クリスマス休暇のため、来週はアメリカからの手紙はありませんが、通常のサービスは 2014 年に再開されます。それまで、私たちがここで言いたいように、楽しい休暇をお過ごしください。
また来年お会いしましょう。
Jaz Rignall は、ボクシング デーが存在しない国の 版である USgamer.net の編集ディレクターです。ああ。

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