Dragon Age: Inquisition には Dragon Age: Origins の戦術的な視点があります

Dragon Age: Inquisition には Dragon Age: Origins の戦術的な視点があります

『Dragon Age: Inquisition』では、『Dragon Age: Origins』の戦術的視点が戻ってくると BioWare が発表しました。
開発者はまた、RPG の 4 番目のプレイ可能な種族であるクナリを発表しました。
Inquisition では、すべてのプラットフォームで利用できる戦術ビューが Origins と同様に機能します。戦闘を一時停止してトップダウンの視点にズームアウトし、パーティーメンバーの動き、能力、攻撃の命令を出すことができます。批判の多かったドラゴン エイジ 2 では廃止された戦術的な視点により、プレイヤーは戦闘を細かく管理できるようになり、遭遇の戦略的要素が強化されます。
は、ロンドンで行われた最近のプレビュー イベントでこれが実際に動作しているのを目撃しました。そこでは、BioWare 開発者がハイエンド PC 上で動作するゲームのプレアルファ バージョンをデモしました。以下のビデオでゲームプレイのスニペットを見ることができます。
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この遭遇では、インクイジター(プレイヤーキャラクター)、この場合は両手剣を持った人間の戦士、ドワーフのならず者ヴァリック・テスラス(シグネチャークロスボウのビアンカで遠距離ダメージを与える)、剣と盾を持った人間の戦士カサンドラ・ペンタグガスト、そして人間の魔術師が登場した。ヴィヴィアン、オルレの西アプローチ地区にある放棄されたグレイ ウォーデン前哨基地を占拠している多数の敵を倒してください。
Inquisition の通常ビューは Mass Effect スタイルの三人称視点であり、アクション ゲーム風の戦闘が可能です。私たちは、インクイジターが強力な剣による攻撃でダメージを与え、チェーン攻撃で敵を引き寄せるのを見ました。シリーズのこれまでのゲームと同様に、いつでもパーティー メンバーのコントロールに切り替えることができます。
さらに、環境破壊も限定的です。示された例は、ゲームの多くの砦の 1 つ内で、敵は橋の上の遮蔽物の後ろに配置されていました。 BioWare は戦闘を一時停止し、インクイジターに攻撃命令を出し、インクイジターを橋の基礎に向かって突撃させました。戦闘中、インクイジターは橋を破壊し、到達しにくい敵を殺害しました。
プロデューサーのキャメロン・リー氏は、タクティカルモードを含める決定についてユーロゲーマーに対し、「私たちは常にそれを実現したいと思っていました。それを行うのに適切な時間があったからです。コンソールの世代が変わり、Frostbite 3 で新しいテクノロジーが導入されたことは、非常に大きな意味がありました」と語った。すべてがゼロから作成されました。コードのすべての部分、すべてが真新しいものでした。そのため、その時点で、達成したいことを検討し、フィードバックを確認し、強化する方法で共通点を見つける機会があります。その両方です。
「あなたはプレイヤーが望むものを受け入れます。それは、単にオリジンをくれればよかったのですよね?そして私たちはそれをすることもできましたが、プレイヤーには、次のようなことを通じて戦場と戦闘空間をコントロールしていると感じてもらいたかったのです」破壊、私たちが書くことができたより賢いAI、そしてキャラクターが障壁や拒否領域、罠に対して持ついくつかの能力。
「つまり、我々が行きたいところと選手たちが望んでいることがうまく融合したものでした。そして、それがさらに強力になったと思います。ファンからのフィードバックを得るというのは、チーム内で非常に興味深い創造的なプロセスであり、それがインスピレーションになります。それが人々に考えさせるのです」行きたかったとは思っていなかった場所にたどり着き、それがさらに強くなるのです。」
PC 版の Inquisition にはカスタム ユーザー インターフェイスとマウスとキーボードの制御スキームが搭載されますが、BioWare は戦術モード中にコンソールでできるよりも遠くにカメラを引くことができるとは期待していません。
「コンソールの世代が変わり、Frostbite 3 による新しいテクノロジーが導入されたということは、ほぼすべてがゼロから作成されたことを意味します。」
ドラゴンエイジ:インクイジションのプロデューサー、キャメロン・リー
キャプション
帰属
一方、BioWare は、Inquisition の 4 番目のプレイ可能な種族であるクナリを確認しました。クナリは人間、エルフ、ドワーフに加わり、それぞれ男性と女性のバリエーションがあります。ゲームにプレイアブルなレースがさらに追加されるかどうか尋ねられたとき、リー氏は「見てみましょう」と答えて、はにかみながら答えた。
Inquisition では、ベール内からセダスに侵入する悪魔と戦う任務を負った組織のリーダーであるインクイジターをプレイします。
「ドラゴンエイジの世界でのエルフの迫害を考えると、クナリ族はエルフ同様、宗教や信念体系の点で人間とは明らかに大きく異なります」とリー氏は語った。 「小人も同じだ。
「だから、実際に影響を与え、天秤を傾けることができる勢力として独立したクナリを異端審問の責任者に据えると、それは本当に興味深いシナリオになる。作家たちは今、それを整備するのに本当に忙しいので、いつになるだろう」クナリとしてプレイするかエルフとしてプレイするかは、異なる体験であり、どの種族になりたいかについての基本的な決定に基づいて形成されるストーリーにはさまざまな要素があります。
「それは単なる味ではありません。人々があなたにどのように反応するかです。それは、あなたがエルフまたはクナリであるという理由だけで発生する、いくつかの議論であなたがどのような機会を得ることができるかです。これらすべてがどのように組み合わされるかは、非常に興味深く複雑です。
「しかし、心配している人のために言っておきますが、クナリが異端審問官になれるのには合理的で正当な理由があります。作家たちはそれを理解しています!」
『Dragon Age: Inquisition』は、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One で 2014 年秋に発売予定です。

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DRAGON AGE™: INQUISITION Gameplay Features – Combat

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