NvidiaのGTX 1060の3GBバージョンは興味深い製品です。そもそもGTX 1060なのでしょうか?この製品に対して行われた削減は、本質的に単なるメモリベースではありません。フルファット製品のメモリ割り当てが削減されることに加えて、利用可能なプロセッシング コアも減少します。 1,280 個のシェーダが完全に 1,152 個に減りますが、ほとんどの場合、これには名前の変更が伴う傾向があります。 GTX 1050 Tiはどれですか?それをスクラッチすると、GTX 1060 LE が使用されますか?
Nvidia は現在、GPU を実際のスペックではなくパフォーマンスの観点からグループ化するために製品名を使用しているようです。同社の主張に基づくと、3 ギガ GTX 1060 は、完全に有効化された GP106 プロセッサを実行する同じ製品と比較して、パフォーマンスの低下がわずか 5% になるはずです。基本的に、実際には違いが分からないでしょう。
しかし、最も懸念すべきは、使用可能なメモリの減少です。高品質のテクスチャ モードが増加しており、ダウンロード可能な「HQ」テクスチャ パックも登場しています。言うまでもなく、Mirror’s Edge Catalyst に見られるように、メモリを大量に消費するハイパーレベル プリセットが登場しています。さて、一般的に言えば、Gears of War Ultimate Edition、Mirror’s Edge、Rise of the Tomb Raider、Doom 2016 などをプレイした経験に基づくと、違いは非常に微妙である可能性があります。しかし重要なのは、一般的に言って、メモリ要件は一方向にのみ変化しており、シェーダー割り当てを削減したとしても、GTX 1060 3GB ではパフォーマンスとフレームバッファ リソースのバランスが完全には取れていないという明確な感覚があるということです。
しかし、ここには緩和要因があります。 GTX 1060 3GB は AMD の RX 470 よりも少しだけ高価ですが、Nvidia が提供するパフォーマンスの利点はほとんどのタイトルで否定できません。完全対応の 6GB モデルよりも 60 ドル安く、英国でも 180 ポンドと手頃な価格です。そして、Nvidia のメモリ圧縮が優れているという事実もあります。本当にいいですね。これは明らかに AMD よりも効率的であり、3 ギガの GTX 1060 と 4 ギガの RX 470 の比較が興味深いことが分かるほどです。
価格を下げるために妥協はありますが、GTX 1060 3GB スペックの一部の要素が削減されている一方で、他の要素は完全にそのまま残っていることに注意することが重要です。たとえば、ベース クロックとブースト クロックはまったく同じです。実際、今回はファウンダーズ エディションがなく、事実上、リファレンス ボードがありません。そのため、世に出ているほとんどの GTX 1060 には、何らかの説明の工場出荷時のオーバークロックが搭載されています。実際、レビューのために送られた MSI Gaming X カードには、コア クロックが 88MHz 強化されており、GDDR5 RAM にはそれほど重要ではない 40MHz が追加されています。メモリの基本仕様も 6 ギガ GTX 1060 から変更されていません。最終的なメモリ帯域幅の合計が 192GB/s の場合、8gbps メモリを実行する 192 ビット メモリ バスを検討しています。
ここでのテストは通常の解像度の内訳に分割されており、このクラスのカードでは 1080p と 1440p の解像度を検討しています。ここでの目的は、GTX 1060 3GB とその上位機種とのパフォーマンス面での関係を確認すること、また、このカードを AMD の 4 ギガ RX 480 および RX 470 と比較することです (注: ここでのデータは MSI 工場出荷時のオーバークロック モデルから取得したものです)。そして最後に、VRAM の状況を徹底的に解明する必要があります。RX 製品に搭載されているさらに 1 ギガバイトの VRAM という「贅沢」に対して、Pascal のうらやましいメモリ圧縮と Nvidia のドライバ メモリ管理を組み合わせる必要があります。
200 ポンド以下のグラフィックス カードとして、新しい GTX 1060 は明らかに、最も人気のあるタイプのディスプレイである 1080p 解像度でゲームをするユーザーをターゲットにしています。ここからベンチマークを開始します。ここで驚くべき点はほとんどありません。全体として、GTX 1060 はクラス最高のパフォーマンスであり、同じ価格帯の AMD 製品に対して 8 つのベンチマークのうち 7 つを獲得しています。
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1920×1080 (1080p)
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GTX1060 3GB
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MSI GTX 1060 3GB
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GTX1060 6GB
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GTX970 4GB
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MSI RX470 4GB
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RX480 4GB
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RX480 8GB
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アサシンクリード ユニティ、ウルトラハイ、FXAA
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55.2
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57.0
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58.2
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51.3
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48.8
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50.4
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50.8
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特異点の灰、エクストリーム、0x MSAA、DX12
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46.8
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46.6
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45.9
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40.5
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45.2
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45.9
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47.7
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Crysis 3、非常に高い、SMAA T2x
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74.8
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77.2
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78.7
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72.5
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68.0
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68.8
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70.1
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ディビジョン、ウルトラ、SMAA
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54.3
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55.5
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56.6
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50.2
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51.3
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53.6
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54.8
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ファークライ プライマル、ウルトラ、SMAA
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63.1
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64.7
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65.6
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56.2
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54.7
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57.1
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58.7
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ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12
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57.7
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59.7
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65.8
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59.0
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68.6
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71.4
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73.2
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Rise of the Tomb Raider、ベリーハイ、ハイテクスチャ、SMAA、DX12
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74.2
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74.3
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75.1
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69.7
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64.1
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65.4
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66.0
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ウィッチャー 3、ウルトラ、AA 後、HairWorks なし
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64.7
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66.5
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68.4
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60.7
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57.9
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60.5
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61.2
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数字が確認されました。 MSI ゲーミング カードをサイレント モードで実行することにより、ここで使用する GTX 1060 3GB は基準クロックと一致し、上位機種と同様にブーストの最高値が 1.9 GHz をわずかに下回ります。ただし、CUDA コアの 10% の不足は、Nvidia が述べているパフォーマンスの 5% の低下に相当します。このデルタは、MSI モデルにある工場出荷時のオーバークロックによって多少緩和されます。通常、リファレンス GTX 1060 3GB モデルと 6GB モデルの中間点に位置します。
ほとんどの場合、NVIDIA の低価格製品は、RX 480 の両方のバージョンと合わせて RX 470 よりも優れています (工場出荷時の OC により数フレーム向上することを覚えておいてください)。 Nvidia の場合 – クリップの実行全体にわたって基本的なパリティを提供することがわかります。ここにあるすべてのベンチでは、Hitman という 1 つのタイトルを除いて、3GB フレームバッファが問題を引き起こすことを示唆する証拠はありません。ここで、GTX 1060 3GB のパフォーマンスの低下は顕著です。開発者がメモリ管理の役割を引き継ぐ DX12 では、カードが VRAM の制限に達しているのではないかと強く疑っています。特に、これは 4 GB のメモリを搭載した AMD カードでは発生しません。
Hitman は、わずかな差ではあるものの、GTX 970 が GTX 1060 を上回っていることが確認できる唯一のベンチマークであるという点でも注目に値します。ただし、やはり VRAM が原因である可能性が高く、処理能力の点では GTX 1060 3GB が GTX 970 よりも明らかに優れているため、消去法で考えると、新しいカードの 3 GB 制限が制限要因となります。
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2560×1440 (1440p)
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GTX1060 3GB
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MSI GTX 1060 3GB
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GTX1060 6GB
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GTX970 4GB
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MSI RX470 4GB
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RX480 4GB
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RX480 8GB
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アサシンクリード ユニティ、ウルトラハイ、FXAA
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32.4
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33.5
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37.4
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32.7
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29.6
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31.0
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33.8
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特異点の灰、エクストリーム、0x MSAA、DX12
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41.3
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41.6
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41.2
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35.9
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40.1
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40.7
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42.7
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Crysis 3、非常に高い、SMAA T2x
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45.6
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47.4
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47.7
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43.8
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41.3
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41.8
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43.1
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ディビジョン、ウルトラ、SMAA
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37.7
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38.9
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39.9
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36.1
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37.2
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38.1
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39.0
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ファークライ プライマル、ウルトラ、SMAA
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42.7
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43.9
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45.0
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39.6
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39.2
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40.7
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42.3
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ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12
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41.0
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42.1
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48.1
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41.5
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50.0
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52.2
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55.0
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Rise of the Tomb Raider、ベリーハイ、ハイテクスチャ、SMAA、DX12
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47.8
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47.8
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49.2
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46.1
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43.2
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45.0
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45.8
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ウィッチャー 3、ウルトラ、AA 後、HairWorks なし
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45.4
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46.9
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48.2
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31.9
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41.9
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43.5
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45.3
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2560×1440 では、ローエンドの GTX 1060 を AMD の競合製品と比較すると、数値が近づく傾向にあります。フルファット モデルとのパフォーマンスの差は 5% のままです。 Hitman に依然として顕著な不足があることに加えて、Assassin’s Creed Unity と Hitman のデータには明らかな乖離があり、VRAM の制限に達していることがわかります。
これは、MSI Afterburner を使用して監視したときのメモリ使用率によって確認されますが、より明らかなのはフレーム時間であり、定期的なレイテンシのスパイクが見られます。これは、VRAM のオーバーコミットメントの典型的な兆候です。興味深いのは、GTX 970 が全体的に同じ平均フレーム レートを示しているにもかかわらず、スパイクがまったくないことです。これは、メモリの追加がここで明らかに役立つことを再度示唆しています。
とりわけ Crysis 3、The Division、The Witcher 3 などのタイトルでは、VRAM が適切に管理されていればパフォーマンスが低下しないことが明らかに示されています。ただし、ネイティブ レンダリング解像度を高くすると、より高品質のテクスチャが望まれます。プロセッサのパフォーマンスの観点から見ると、削減された GP106 チップには 1440p ゲームを実行する能力があることは明らかですが、ここでは明らかにメモリの方がはるかに問題です。 1080p の場合と同じテクスチャ データを格納する必要がありますが、最終シーンを作成するために内部生成されるレンダー ターゲットのサイズは最大 77% 増加します。ここでのパスカルの優れたメモリ圧縮は限界があり、その効果はシーンごとに異なります。
概して、3 ギガ GTX 1060 はベンチマークにうまく対応していますが、VRAM に問題があるタイトル (ヒットマンとアサシン クリード ユニティ) を詳しく見てみると、興味深いことがわかります。スタッターは私たちが考えていたほど大きな問題ではありません (システム RAM と VRAM の間でデータのやりとりが行われるため) が、代わりに全体的なパフォーマンスの低下が見られます。たとえば Unity では、3GB と 6GB GTX 1060 の間の予想される 5% の差は、1440p では 15% に増加します。 4GB AMD カードはより多くのスタッターを示しますが、それでもほぼ予想されるパフォーマンス レベルで動作します。ここで疑問が生じます – 3GB Nvidia カードは 4GB AMD 製品に匹敵するか、またはそれを上回ることができるのでしょうか?
AC Unity データはそのように示唆していますが、VRAM を大幅にオーバーコミットするように設計された次のテストでは、追加のギガバイトの VRAM が確実に Radeon 製品に役立つことが実証されました。私たちは、開発者が特に警告している非常に高いテクスチャを使用して、1080p で Rise of the Tomb Raider ベンチマークを再実行しました。このベンチには 3 つのセクションがあります。最初のセクションでは、3 ギガ GTX 1060 がより高価な兄弟と同等の性能を維持していますが、2 番目と 3 番目の領域に進むと、短期間のスタッターに続いて、持続的な低フレームが発生します。料金。
そして、ここでわかったことは、RX 470 (VRAM がテストされていないときは明らかに弱いカード) がベンチの大部分で実際にリードしており、必要なテクスチャ データをドロップすることなく格納できるかぎりぎりの能力があるようだということです。パフォーマンス。もちろん、これは開発者が特に実行しないことを推奨しているテストの限られたデータ セットにすぎません。しかし重要なのは、Nvidia の優れたメモリ圧縮テクノロジを考慮したとしても、1080p で 4 ギガの方が実際に 3 ギガよりも優れているアプリケーションがいくつかあることを実証できるということです。
MSI が提供する GTX 1060 3GB にはすでに 88MHz の工場出荷時オーバークロックが実装されていることを念頭に置くと、このカードをさらに進化させることができるという期待はそれほど高くありませんでした。結局のところ、OC モードに設定すると、そのまま (!) 2GHz までブーストされます。しかし、私たちは間違っていました。電力を最大まで引き上げ、コアに 190MHz を追加すると、Crysis 3 ストレス テストでは安定した 2.19GHz を達成することができましたが、2.2GHz に到達するとすぐに座屈してしまいました。これらは、Pascal チップでこれまでに見た中で最も高いコア クロックですが、残念なことに、私たちの驚きは長くは続かず、Ashes of the Singularity はまったく安定しておらず、140MHz まで下げる必要がありました。しかし、これは依然としてファクトリー OC のトップであり、全体的には注目に値する結果です。 GDDR5 RAM は +450MHz オフセットを処理し、最大 8.9GHz の実効速度を実現しました。繰り返しますが、それは悪くありません。
いくつかのタイトルを再ベンチすると、オーバークロックの影響が明らかになります。GTX 1060 の標準構成と比較してパフォーマンスが 12% 向上していることがわかりますが、MSI の工場出荷時 OC と比較すると 8% に低下します。ゲーミングXのセットアップ。これは、全体としてはまったく啓示的な増加ではありません。前世代の 900 シリーズ Maxwell カードで 20% オーバークロックを実現する時代は明らかに終わりました。ただし、VRAM による制限がない場合、短縮版 GP106 を完全に有効化したバージョンから追い出すには十分です。
Pascal による電力消費量は引き続き非常に目覚ましいものです。おそらく驚くことではないかもしれませんが、カスタム PCB と工場出荷時のオーバークロックを備えた MSI カードは、標準の Founders Edition 6GB バージョンよりもわずかに多くの電力を消費することに成功しましたが、それでも全体として 234W という非常に信頼できる結果が得られました。ここで注目すべきはサーマルです。 MSI モデルを 2.19 GHz で実行した場合でも、コアの最高温度はわずか 67 ℃ に達しました。これは、私たちが所有している 6 ギガの Founders Edition よりもはるかに優れており、はるかに優れたオーバークロックとより低い温度に基づいて、6 ギガの MSI バージョンはかなり優れている可能性があると考えています。
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GTX1060 3GB
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GTX1060 3GB OC
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GTX1060 6GB
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GTX970
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MSI RX470
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RX480
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ピーク時のシステム消費電力
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234W
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250W
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230W
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295W
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283W
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271W
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