初めてスネークに会ったときのことを今でも覚えています。私は大学にいたのですが、私の隣の部屋の人がPS1を持っていました。私は、PS1 が逆さまに置かれているソファにたくさんの伝説的なゲームが座っているのを初めて見たのを覚えています。それは不安定なレーザーを備えたゲームの 1 つでした。でも、ヘビ?蛇は特別だった。
私はしばらくゲームをプレイしていなかったので、メタルギア ソリッドやトゥームレイダーなどの思い出と一緒に、ゲームが 3D を受け入れ、私のような人を置き去りにする方法についての混乱と喜び、そして懸念がありました。 MGSは確かに私を置き去りにしているように感じました。ゲームの開始時に、スネークが冷たい水から這い出てシャドー モセスに到着しました。巡回する警備員、地面の水たまり、岩や電気設備の複雑な構造を見て、これはとても現実的だと思いました。これはキノコ王国よりもはるかに深刻です。ゲームが成長しすぎた!
数分後、私は少し方向を変える瞬間を経験しました。スネークが基地に侵入する準備をしている地点で、地面に光を当てる 2 つのスポットライトを通過しなければなりません。暗闇の中で、両方をすり抜ける瞬間を見つけなければなりません。ああ、ここには私にも理解できるかもしれないゲームがある、と思ったのを覚えています。大人の建築や特殊部隊だけではありません。これはほとんどパックマンです。
そして数日後、また方向転換する瞬間が訪れました。私が隣人の部屋に忍び込むと、スネークは部分的に見えないように見えるサイボーグ忍者のようなものと戦っていて、痛みがどれだけ好きかについて激しく言いました。私は、ああ、このゲームは私が想像していた真っ直ぐなアンディ・マクナブ祭りではないことに気づきました。もっと奇妙だ。リアルだけど超リアル、そしてキャンプ的で面白くて驚くべきものでもあります。ああ、スネーク!
それ以来、私自身も MGS をプレイしてきましたが、自分に合ったバージョンがなかったため、プレイしないまま、実際にプレイすることができずに多くの時間を費やしてきました。そして、私がプレイしていない間に、ゲームはこの美しく豊かなものになり、奇妙で、終わりのない、複雑で邪悪な場所のこの暗い夜になりました。孤独なヒーロー、ラジオの友人、この先にどんな秘密が待っているのかわかりません。ゲームに関する私の最大の最も楽しい思い出の 1 つは、MGS をプレイできなかったことだと言えるかもしれません。その代わりに、私の心の中でその思い出は大きくなるばかりです。そして今、コレクションの一部として、多くのプラットフォームだけでなく、Switch にも登場しました。これにはとても興奮しました。
今。私は Digital Foundry ではないので、技術的な問題についての私の考えは聞く価値がありません。 DF は、適切に深みと権威のある独自の作品に取り組んでいます。しかし今のところ、この作品に関して知っておく必要があるのは、このコレクションのポートが私の目にも非常に野心的であるように見えるということだけです。 Switch のフレームレートと画質は素晴らしいとは言えません。また、PSP で覚えているデジタル グラフィック ノベルのような、オプションのコンテンツをダウンロードするためのメニューやストアに出入りするのも大変です。不足している機能やパッチの報告もありますが、それについては専門家に任せます。
私にとっては、このコレクションをプレイして、コナミは自分たちの伝統をもっと大切にするべきだと全体を通して思ったと言うだけで十分です。これらのゲームは素晴らしく、奇妙で、問題があり、革新的であり、コナミが提供するゲームの中で最も素晴らしいものの一つです。そして、彼らは彼らをもっとよく世話する必要があります。私がそう言うのは矛盾した言い方ですが、移植が最適ではなかったにもかかわらず、私はこれらのゲームで素晴らしい時間を過ごしてきました。彼らはとても良いので、世話が不足しても生き延びます。そして、逆説的ではありますが、出版社が彼らに適切な配慮をしていればよかったのにとますます思います。
正直に言うと、彼らは特別であり、それはすべてを意味します。このコレクションには、MGS 1、2、3 だけでなく、メタルギアとメタルギア 2: ソリッド スネークも含まれており、これらの初期のゲームでは、シリーズの革新的な提案が衰えることなく確認できます。アクションゲームですよ!兵士と秘密基地!しかし、全員を撃つべきではありません。あなたは彼らをこっそり回避することになっており、成功は殺害を避けることからもたらされます。それはかくれんぼですが、1980年代と同じくらい今でも新鮮に感じます。それは当時と同じくらい、今もゲームデザインの他の部分にとって大きな挑戦であると感じています。
もちろん、メタルギア ソリッド ゲームはさらに特別です。 MGS 1 は今でもすべてのゲームの中で私のお気に入りの場所の 1 つに私を連れて行ってくれますが、MGS 3 は、それが提供する挑戦の程度とその歴史的なこだわりと奇抜さの点で、素晴らしい意味で私をわずかに超えているように感じます。しかし昨夜、私は 2 番目のゲームである Sons of Liberty に慣れ、2000 年代初頭にタイムスリップしました。
このゲームの多くのことが今でも私を驚かせます。カイル・クーパーのオープニング・シーケンスにはダイジェティックなサウンドが天才的であり、ハリー・グレッグソン=ウィリアムズのゴージャスなスコアとともに、ブーツが地面にぶつかる音、ナイフが金属に当たる音、水が流れ込む音などが聞こえてきます。バーで個々のボトルを撃ったり、タンカーギャレーのソースパンをフックで跳ね飛ばしたりできるという次世代のスリルがあります。
しかし、それだけではありません。私は、ジョージ ワシントン ブリッジが金属と石の灰緑色の墓地の塊として描かれ、車のヘッドライトが幽霊のように動き回っている様子が大好きです。小島が完全に物事をひっくり返す前に、タンカーセクション全体でMGSゲームに望むすべてを提供する方法が大好きです。
MGS2 で色がどれほど重要であるか、私はこれまで全く知りませんでした。色は褪せたグレーとクリーム色、そして制度的な緑と青であり、世界が単なる 1 つの大きな刑務所施設であることを示唆しています。 PS2 の美しい曇った動きのぼやけがありますが、スネークの輪郭、服装、鼻のくちばし、そしてイーストウッドの厳しい口のセットの HD の鮮明さも得られます。
そういうことだと思います。 MGS のゲームは、細部まで徹底的に作り込まれたゲームです。コデックス上の特定のキャラクターを呼び出してセーブするゲームや、巡回中の兵士がルートに戻る前にその場で休憩するときに疲れた手足を伸ばすゲームです。これらは、自分の中にあるすべてのものに必死に気を配る人々によって作られたゲームです。彼らを取り戻せるのは素晴らしいことですが、彼らの保護者も他の多くの人々と同じように彼らを愛してくれていればいいのにと思います。