20 年後、『コマンド アンド コンカー: ティベリアの太陽』は依然として恐ろしい予言である

20 年後、『コマンド アンド コンカー: ティベリアの太陽』は依然として恐ろしい予言である

90 年代後半のリアルタイム ストラテジー ブームを振り返ると、現代の視聴者が Age of Empires、Starcraft、Warcraft を称賛する傾向があるのも不思議ではありません。これらのタイトルは、優れたゲームであるだけでなく、問題のないストーリーも伝えています。それらは遠い過去、遠い未来、あるいは私たちの心の奥底のいずれかに設定されています。ただし、『コマンド アンド コンカー』シリーズは、冷戦後の国際関係に大きく影響された現実世界の並行バージョンでプレイしました。 1999 年、ウェストウッド スタジオは、そのもっともらしい現実世界の設定を『コマンド アンド コンカー: ティベリアンの太陽』でさらに進化させました。 2030 年を舞台にした『Tiberian Sun』は、難しくも重要な 2 つの質問をします。「善人」が勝てば私たちはより良い生活ができるのでしょうか?そして、生態学的災害の危機に瀕しているこのバージョンの地球は、争う価値さえあるのでしょうか?これらの質問は、ゲームの FMV シーケンスと同様、1990 年代の平穏な日々のプレイヤーであれば簡単に笑い飛ばすことができました。しかし、2019 年のプレイヤーは、ティベリアの太陽が過ぎ去った時代の薄っぺらな遺物を表しているのか、それとも差し迫った現実の先見の明を表しているのか疑問に思うはずです。
1995 年にリリースされた最初のコマンド & コンカーは、冷戦後の国際関係を反映しているだけでなく、それらに熱中していました。 Global Defense Initiative (GDI) または Brotherhood of Nod としてキャンペーンをプレイすることもできますが、GDI の勝利のみが正典とみなされます。そして、GDIの勝利は90年代半ばのプレイヤーにどのようなメッセージを与えたのでしょうか?西側主導の国連承認の多国間部隊が、優れたテクノロジーを駆使して、貴重なエネルギー資源の管理を確保するために、第三世界に拠点を置くカリスマ的狂人が率いる時代錯誤的テロカルト教団を壊滅させる。このゲームは湾岸戦争と呼ばれてもよかったかもしれませんが、エイリアンのクリスタルが登場します。または、より簡潔に 90 年代のひねりを加えた『湾岸戦争: Part Deux』もおすすめです。
冗談はさておき、『コマンド アンド コンカー』の世界の描写には本当に真剣な気持ちがあります。冷戦から脱却した GDI は、戦間期に国際連盟が最初に模索した集団安全保障という古い考えへの回帰を求める 1990 年代の西側諸国の多くの人々が抱いた本当の希望を表しています。国際平和維持軍が実際に平和を維持し、自由を広める力を持っていたらどうなるでしょうか?サダム・フセインやその架空の代役であるケインのような独裁者が、国連安全保障理事会の威厳があって辛辣でしばしば無意味な政治ではなく、協力を通じて迅速に対処できたらどうなるでしょうか?この種のアイデアは、歴史のゴミ箱に捨てられるのが最適な新自由主義の夢にすぎないと主張するのは当然です。しかし、対テロ戦争やイラク戦争の重荷をまだ負っていない世界では、そのような夢は価値があるだけでなく、望ましいものであると多くの人が考えていました。
『コマンド&コンカー』が新自由主義的な未来の夢を表すなら、『ティベリアの太陽』はその夢が悪夢に変わる瞬間を表しています。ゲーム開始の 2030 年までに、GDI は依然として発展途上国の国境を越えて広がる残りの Nod 細胞を倒すのに苦労しています。 GDIはまた、サダムと同様に、第一次ティベリウム戦争後に捕らえられず処刑されなかったノッドの指導者ケインの捜索も続けている。 GDI と Nod の間の新たな対立がゲームのミッションと FMV シーケンスの中心となっていますが、背景には新たな不穏な問題が存在しています。それは、ティベリウムによる地球環境の崩壊です。
第一次戦争から30年、GDIとノドが制御を争う結晶状の異物「ティベリウム」が世界中に蔓延した。ティベリウムは信じられないほどのエネルギーと富の源ですが、周囲の環境に壊滅的な被害をもたらします。それは地面から他の資源を奪います。周囲の風景は乾燥した荒涼としたものとなり、プレイヤーは地球ではなく遠い月で戦っているような気分になります。ティベリウムの存在は気候にも影響を与え、プレイヤーのユニットや構造物を脅かす危険なイオン嵐で満たされた真っ暗な空をもたらします。プレイヤーがキャンペーン中に遭遇する民間の建物は爆撃されるか、環境によって破壊されたままになります。
これらすべてに加えて、戦争を遂行するために必要な物質であるティベリウムは、クリスタルに直接接触するか、クリスタルが放出する有毒ガスを吸入するか、小さなティベリウム粒子を吸い込むことによって、保護されていないプレイヤーユニットや非戦闘員を殺します。ゲーム内の GDI 兵士と Nod 兵士のほとんどは、環境を生き抜くために本質的に宇宙服を着ています。一方、民間人はそれほど幸運ではありません。ティベリウムとの接触によって完全に殺されなかった民間人は遺伝子が変異しており、身体的に変形し、発作を起こしやすくなっています。 The Forgottenと呼ばれるこれらのミュータントは、GDIとNodの両方から拒否された後団結し、ティベリウムが大量に蔓延している地域で追放者として暮らしています。プレイヤーはキャンペーンを進めてティベリウムを収集しますが、ティベリウムの収集によって物質の拡散が加速され、生態学的災害がさらに悪化することを承知の上で行動します。
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Tiberian Sun は、Frank Klepacki による暗く不気味なインダストリアル サウンドトラックをフィーチャーしています。その中には恐ろしいサイボーグや化学兵器も含まれています。そこには、黙示録があったとしたらその前触れとなる俳優のミシェル・ビーンも含まれている。しかし、このゲームに信じられないほどの恐怖と絶望感を与えているのは環境です。どちらが戦争に勝ったとしても、ティベリウムの蔓延を止めることはできません。地球は転換点を超えました。実際、ティベリアン・サンでのケインの目標は、世界改変ミサイルを爆発させて、惑星全体をティベリウムのレッドゾーンに変えることによって避けられない事態を加速させることです。この計画の最終的な目的は、世界をケインのエイリアンの支配者たちにとってより住みやすいものにすることだが、それは同時に地球を既存のティベリウムベースの生命体が住みやすいものにし、地球のエネルギー危機を終わらせることにもなるだろう。
この計画に対して与えられた反応は、それを阻止しようとすることですが、同時にプレイヤーは GDI 勝利後にどのような世界が残るのかを考慮する必要があります。第一次ティベリウム戦争から 30 年後、彼らはここにいます。GDI は NOD を破壊することに失敗し、タイベリウムの蔓延を阻止することに失敗し、ザ・フォーゴトンを諦めました。ビーン ジョーンズとジェームス アール ジョーンズが演じる GDI のリーダーたちは、巨大な空飛ぶ兵員輸送車か軌道上の宇宙ステーションに安全に閉じ込められてゲームを過ごします。 GDI は彼らに世界を救ってほしいと考えていますが、彼らが世界に触れなくても済むようにしています。ケインは明らかに正気ではありませんが、地球はこれらの「善人」と一緒にいるほうがそれほど良いのでしょうか?地球規模の生態学的災害に対処する場合、GDI の善意はあまり重要ではありません。
オリジナルの Command & Conquer と同様に、Tiberian Sun の開発は Westwood Studios の以前の RTS、Dune 2、そしてひいては Frank Herbert の Dune 小説に大きな影響を受けました。デューンから見ると、ティベリアの太陽には、乾燥した住みにくい惑星​​、環境災害、貴重な資源をめぐる紛争、そして遺伝子的に変異した種族が存在します。しかし、これらの SF の影響を考慮したとしても、私たちの世界がティベリアの太陽の平行世界に反映されているのを見ないわけにはいきません。ノドの戦術と組織はISISとそれほど似ていない。 The Forgotten の追放と GDI の特権的地位は、持つ者と持たざる者との間の現実世界での数多くの紛争を思い出させるでしょう。 GDI の失敗からは、発展途上国の意見を考慮せずに国際的な合意を構築することに伴う落とし穴も読み取ることができます。もちろん、ティベリウムは化石燃料の簡単な代用品です。そして、ティベリウムが環境と人類に及ぼす悪影響は、気候変動、森林破壊、マイクロプラスチックの摂取の時代においては容易に理解できる。
私は、2030 年までにサイボーグが登場するとは言っていません。もしいるとしたら、マイケル・ビーンがまだ私たちを救ってくれることを願っています。しかし、環境と国際関係に関するティベリアン・サンの考えの一部が検討する価値がないものかどうかを尋ねる価値はある。このゲームは 1999 年の私の誕生日に発売されましたが、「善人」が未来を支配するという暗いストーリーが、私の「アメリカ、ファック・イェー!」のど真ん中にある大量のレンガのように私を襲いました。十代。 2000年代にこの作品を再演したとき、「帝国主義なんてクソだ、博士号を取得した」20代の私の人間性に対する疑念が裏付けられた。残念なことに、私が「すべてをファック」する30代になった今、それはさらに私に訴えかけます。 1990 年代に登場した古典的な RTS ゲームはすべてプレイしましたが、今ではそのストーリーについては何も語れません。 『Tiberian Sun』は、その時代の中で唯一私の記憶に残っているタイトルです。ばかばかしいほど突飛なゲームから、驚くほどもっともらしいゲームへと変わってしまったゲームをどうして忘れることができるでしょうか?

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