マリオとドンキーコング: Minis on the Move レビュー

マリオとドンキーコング: Minis on the Move レビュー

任天堂はオンラインを理解していない。それは、扱いにくいフレンド コードと侵害されたショッピング チャネルを備えた Wii が発売されて以来、ずっと唱えられてきたことです。適切なゲームを間違った価格で。間違ったゲームが間違った場所にある。任天堂の支離滅裂で矛盾したデジタル戦略の中でなんとか成功を収めたすべての素晴らしいゲームは、デザインではなく偶然に成功したように見えました。 PSN と Xbox Live がますます勢いを増す中、任天堂は苦境に立たされました。
『Mario and Donkey Kong: Minis on the Move』では、日本最古のゲーム会社がついにダウンロード市場の鼓動を掴んだかもしれないというヒントが得られます。マリオとドンキーコングのサブシリーズは常に好奇心をそそられますが、これは適切なゲームであるだけでなく、適切な場所と適切なタイミングにあります。
パズル要素とともに古典的なプラットフォームの痕跡を残した以前のマリオやドンキーコングのタイトルとは異なり、Minis on the Move は純粋なパズルゲームです。マリオはシーンから完全に削除されているため、マリオを直接制御することさえできません。今ではすべてが Minis (人気シリーズのキャラクターの小さな時計仕掛けのバージョン) を中心に展開しています。
これらのミニを各ステージを通して出口の星まで導き、途中で最大 3 枚のマリオ コインを集めなければなりません。このシンプルで直感的な開始点から、ゲームは興味深い新しい展開を考え出し始めます。
4 つの異なるモードがあり、合計 180 ステージ以上あり、10 ステージをクリアするたびに新しいモードのロックが解除されます。最初のマリオのメイン イベントは、PipeMania とテトリスを融合したゲームプレイでシーンを設定します。目標は、できれば完璧なスコアに必要な 3 枚のコインを獲得しながら、Mini を安全に導くパスを完了することです。パス タイル (さまざまな構成の曲がりや直線) が画面の右側のチューブに入り、スタイラスを使用してドラッグして配置できます。それは十分にシンプルであり、ゲームはそれに慣れるために入門レベルを実行します。
その後、合併症が起こり始めます。爆弾は配置されたタイルを消すために使用できますが、これは間違いを修正するためだけではありません。多くの場合、レベルを進めていくと、パスを作成したり作り直したりする必要があります。不要なタイルはゴミ圧縮機に送ることができ、3 枚のタイルを食べた場合は、置いたものに自動的に接続する魔法のタイルが与えられます。
任天堂の驚くほど正確なバランス調整が常に証明されています。難易度は緩やかに、しかし顕著に上昇しており、すぐに完全な完了が保証されるわけではありません。たった 1 つ星か 2 つ星でゴールラインにたどり着き、先に進むことはできますが、正確に正解するまで再試行する必要があるという知識に悩まされることになります。
このおいしいプッシュとプルは他のモードでも繰り返されます。パズル パレスは、メイン イベントの熱狂的なペースをより慎重なチャレンジに置き換える、最高かつ最も知的なチームです。今回は、作業に使用する特定のタイルのセットのみが与えられており、それらを使用して出口への最適なコースをプロットする必要があります。繰り返しになりますが、レベルをクリアするのは必ずしも難しいわけではありませんが、適切にクリアするには忍耐と練習が必要です。
多くの Mini Mayhem は代わりに Lemmings にインスピレーションを求めており、タイルを配置するという考えを完全に捨て、プレイヤーは固定タイル ジャンクションを回転させて複数の Mini を各ステージに誘導するように制限されています。これはこれまでで最も難しいモードで、メイン イベントで必要とされる素早い反応と、パズル パレスの事前計画の組み合わせが必要です。たった 1 台の Mini が端から落ちたり、行き止まりに閉じ込められたり、シャイ ガイにぶつかったりすると、再起動する必要があります。
ロックを解除する最後のモードはジャイアント ジャングルで、その名前が示すように、単一画面のヘッドスクラッチャーを放棄し、他の 3 つのモードで学習したすべてのスキルを必要とする広大なパズル レイアウトを採用しています。
それ自体がコンテンツの豊富な広がりであり、4 つの特徴的な遊び方とそれらを楽しむための約 200 のレベルが含まれています。ただし、このゲームには少し追加を加えずにはいられません。タッチスクリーンを使用してターゲットに向かってミニを発射するミニ ターゲット スマッシュなど、試してみたいシンプルなロック解除可能なミニゲームがいくつかあります。 Fly Guy Grab では、次のウェーブに進むための最低スコアを追いかけながら、敵を巻き込んでいることに気づきます。エレベーション ステーションでは、クランクを回してマリオ ミニを上げ下げし、弾丸紙幣を避けてコインを集めます。その中で最も優れているのは、ミニを起動して回転する 3D 立方体を破壊する Cube Crash です。照準を合わせるのは少し難しいですが、ゲームプレイとエンターテイメントだけで好奇心を思い出さずにはいられません。
これらすべては、これらのミニゲームのどれもが携帯電話やタブレットの画面に表示されても違和感がないため、任天堂がついにモバイルゲームの考え方を獲得したことを示しています。それらはシンプルで、美しくエスカレートし、信じられないほどより豊かです。
少し前までは、Minis on the Move のようなパッケージは定価の箱入り製品として発行されていましたが、公平を期すために、この製品にはそれを裏付けるコンテンツが含まれています。代わりに £8.99 のダウンロード版として発売するという任天堂の決定は、同社が市場の変化を賢明に理解し、ついにポケット ゲームの王としての王座を維持するために必要なものを手に入れたことを示しています。
まだまだあります。独自のパズルを作成して共有したり、他の人がデザインしたパズルをダウンロードしたりできるレベル エディターがあります。すでに何百もの選択肢があり、検索ツールは最も人気のあるものや最新のものを見つけることに限定されていますが、将来的に無料のボーナス コンテンツが安定して提供されることを保証するのに十分な信頼性があります。
もちろん、期待通りの任天堂の奇抜さ、そして完璧な構造とデザインでなければうんざりするであろうゲームの陽気な笑みがすべて添えられています。任天堂ほど挑戦と報酬のテンポを理解しているゲーム会社はほとんどありません。Minis on the Move は、マリオの主要タイトルと同じ魅力的な進行を持っています。すべてにスターが獲得でき、すべてはスターで獲得されます。何をするにしても、ついに悪魔のようなステージをクリアしたときの高揚感は、ミニゲームのステージであれ、無意味だが魅力的な収集可能なおもちゃであれ、常に新しいものをアンロックしているという知識によってさらに高められます。
Minis on the Move に本当に刺さる批判はあまりありません。任天堂の多くの強力なタイトルと同様に、ゲームプレイの中心をかなり押さえているため、不満の点を見つけるのは細かいことのように感じられます。マリオとドンキーコングのテーマは確かに要件を超えており、マーケティングのフックとしてのみ使用されていますが、ゲームの魅力の多くはそのブランディングから来ているため、任天堂が再びマスコットの埃を払ったことを恨むのは難しいです。
また、いくつかの有名な古典的なパズラーの特徴が赤裸々に見えるなど、その影響が少し厚かましすぎます。任天堂が自社の境界線の外からこれほど明らかにインスピレーションを得たのは、ドクターマリオ以来のことだ。
ただし、それらは小さな問題です。 Minis on the Move は、考え抜かれて構築されたパズル ゲームで、魅力的でシンプルな前提を中心に構築されており、その後、複数の独創的な方法で再検討され、進化しています。それ以上に、任天堂がオンラインおよびモバイル市場の変化に適応していることを示しており、最良の状態がまだ到来していないことを示唆しています。
8/10 _

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