World of Warcraft に民族的に多様なプレイヤー キャラクターを追加するのにこれほど時間がかかった理由

World of Warcraft に民族的に多様なプレイヤー キャラクターを追加するのにこれほど時間がかかった理由

World of Warcraft の新しい拡張版 Shadowlands では、ついにプレイヤーが民族の多様性と日焼けした肌よりも黒いキャラクターを選択できるようになります。たったの15年しかかかりません。
新しいカスタマイズ オプションは、すべての種族に対する大規模なカスタマイズの見直しの一環として提供され、トロールはあらゆる種類の体にタトゥーを入れることができ、アンデッドは骨が露出しないようになります。しかし、なぜプレイヤーキャラクターの民族的多様性にこれほど長い時間がかかったのでしょうか?
BlizzCon 2019で、Blizzardのデュオ、シニアプロデューサーのMichael Bybee氏とリードゲームプレイエンジニアのPatrick Magruder氏に尋ねました。
「ビデオゲーム制作の現実問題の一つは、リソースをどこに費やすかを正確に把握しなければならないことです」とマイケル・バイビー氏は私に語った。 「私たちにはキャラクターやアートに費やせる時間があり、それについて決断を下さなければなりません。
「何年にもわたって何が起こったかというと、数回の拡張前にすべてのプレーヤー モデルに HD 解像度のアップデートを行い、解像度を高くしました。これには膨大な量のリソースが必要でしたが、それは絶対に理にかなっていると考えました。私たちが実際にやったことは、そこに新しい肌の色を塗って、「はい、これで多様性が得られました」と言うだけです。
「代わりに、私たちがやっていることは、特定の民族的背景にとって実際に意味がありそうなものに合わせて、これらのキャラクターの顔を実際に改造していることです。これには時間がかかりますが、私たちはそれを正しくやりたかったのです。私たちが望んでいた最大の部分はそこにあります」これが私たちのゲームで実際に意味があることを確認するためです。」
「彼は完全に正しい」とパトリック・マグルーダーは続けた。 「[私たちは] 民族性を反映するように顔を再合成しています。そしてそれは人間だけではなく、すべての人種に当てはまります。全面的にカスタマイズの選択肢を追加しています。アートの量は、ただただ驚くべきものです。
「実際、率直に言って、これは私が楽しみにしているお気に入りの機能の 1 つです。これを導入できて、人々がついにゲーム内で『これが私だ』と言えるようになってとてもうれしいです。」
WOW Shadowlands は BlizzCon 2019 で発表されました。その名前が示すように、私たちはシャドウランズ、つまり死者の世界、つまり私たちが何年も死体で走り続けてきた場所に連れて行かれます。そして、そこに行けば、文字通り、チャンスの全世界が開かれます。
しかし、私が最も興味をそそられる機能はレベルスカッシュです。ブリザードは、ゲーム内のすべてのプレイヤーのレベル数を 120 から 60 に凝縮しています。これには多くの内容が含まれているため、説明を求めました。それは別の記事で公開する予定です。

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