一週間遅れですが、セレステ、お誕生日おめでとう!この一年間、あなたがいてくれて本当によかったです。
本当は、Switch のギャラリーを携帯電話と統合したいのです。 Celeste のゲームプレイの記録された断片がすべて適切に配置され、ジムバイクのタイム、車の駐車許可証、トウモロコシ畑の後ろに沈む夕日、そして本当に良かったブレッド アンド バター プディング (複数の角度)。
しかし、セレステ山からは、旧跡と、雪のように柔らかく降る星の輝きが見えます。私なら、遊び心のある秘密が詰まった衛星放送受信アンテナを手に入れたいと思います。キャンプファイヤーでの素敵な会話を私が撮った静止画です。オーロラの中を登る神秘的な登山。反射の浮遊するピンクの光のギザギザ。もちろん、山頂のマデリン。そしてまた、インスピレーションに満ちた、フロー状態のコントロールと優雅さの誇らしげな録音がたくさんあります(それに至るまでのたくさんの死はありませんでした)。
私のいとこ(あまりゲームをしないが、セレステに大ハマリ)が10月にゲームを始めたとき、ギャラリーがどのように変化するかが特に好きで、最も厄介なセクションを解決するために一緒に働きました。その後、私たちはそれぞれ朝、Switch ギャラリーをチェックして、同時宇宙開発競争で相手が何らかの進歩を遂げたかどうかを確認する習慣を身に着けました。最も難しいボーナスステージをクリアするというものです(あまりにも難しい達成なので、達成したら個人的な手紙か何かがもらえるのではないかと半分期待していました)。そのため、ゲームは私たちの家庭の軌道に簡単に組み込まれ、思考、会話、競争の新たな核となりました。私たちは、コントローラー (彼は Pro を好み、私は Joy-Con を好みます) の微細な利点と、動きの微妙な違いや「ハングタイム」を、通常は YouTube の多数のダンス動画を分析するためにのみ保存するレベルで分析します。私たちは見ています(カイル・ハナガミを叫びましょう!あなたの仕事を愛しています!)。そして、私たちは今でも定期的にゲームを引用しますが、今では、素敵で素晴らしいもの、そして病気のものの略語です。
「ええ、とても病気です」。
先日、この「会話」がまた話題になり(気持ち悪い、うん、本当に気持ちが悪い)、私はたまたまこの記事を書こうとしていたので、ゲームの中で何が一番良いと思うかについて話し合い始めました。まさに、セレステ山の奇妙な機械の最良の部分です。そうすることで、私がこのゲームを非常に親近感のあるものにしていると思う理由の一部、つまり拳を突き合わせて笑顔になるゲームの一部を理解することができました。
それはここから始まり、何が一番良いのかという議論から始まりますが、率直に言って、それは素晴らしいおもちゃのビュッフェです:緑のクリスタルがあります(若返ったダッシュのあの砕け散る音!)。 Reflection の Whomp ブロック (加速する前にその優雅な瞬間が震えます!)。あるいは羽(すごい圧縮!すごい放出!)かもしれない。私のいとこはホテルの煤ダニが特に好きだ。一方、私はふくよかで脈動するクリスタル・ハート(まるで破裂する様子)に向けて(実際に頌歌を書くことができれば)賛歌を書くことができるだろう。熟した豊かさ!)。
でも、オールドサイトの天空のゼリーはみんな大好きです。ご存知のとおり、さまざまな記事やレビューが物事をどのように説明しようとしているかを確認するのは、おそらく楽しいゲームです。これらの吊り下げられたブロックは、遠くの星空にまだら模様があり、その重力の引き波がマデリンのダッシュを波紋のように画面いっぱいに押し広げます。それはおそらく実際には伝わらないと思います。しかし、手の中でそれらは機能するだけです。非常にすぐに満足感があり、理解できるので、彼らはほぼ必然的で明白だと感じます。なぜこれまでこれらがなかったのでしょうか?
つまり、セレステのプレイ感は全体的にオールタイマーだと思います。 GOAT の 1 つ。確かに、それは見事な不可視性のスイートスポットに当たります。あまりにも本能的であるため、シナプスに近いほどです。マデリーンの(完全に接地した)ジャンプと、彼女が落ちるにつれて加速するダウンウェイト。まさにその通り、R トリガーの指でグラブを握る前に、剣をスワイプしてブースト音を立てる音です。すべてのリズムと重みは韻を踏んでいますが、その後アクセントが付けられ、小さな増幅で強調されます。ジャンプするときにマデリンがわずかに圧迫されるような音(アシスト モードで確認してください!)、ダッシュするときに画面が震える、壁をつかむときにコントローラーが引っ張られるなど、数え切れないほどの詳細が厚みを増していくように見えます(この作品についての私のメモは、1 件につき約 90 件でした)セント(「厚い」という言葉)ゲームの感触。
厚みについて改めて言うことはできないことはわかっていますが、この種の呼び起こされる身体性が何らかの形で本当の山旅の何か、少なくともその精神を伝えているのではないかと疑問に思っています。すべてが充実した、体を持った何かにまとまる様子は、足音と努力、そして頂点を征服する絶え間ない行進に伴うつなぎとつながりに少し似ています。ここでのみ、それが一つ取り除かれ、翻訳されています。指と親指に最小化され、2 次元に抽象化されます。
とにかく、私が本当に言いたいのは、ゲームプレイにおけるこの純粋さと洗練さが Celeste に誠実さを与えていると思うということです。ゲームが遵守するエチケットには気取らないものです。そして、マデリーンの旅では、鬱や不安、自信喪失などの困難なテーマに対処する必要があるにもかかわらず、ゲームそのものやプレイヤーとのつながりが犠牲になることは決してありません。それは決して、専門用語で言えば「気の利いた」ものではなく、naff ゲームに関する自己真面目な説明をまとって、フリーパスを期待するものではありません。むしろ、良い仲間であり、寛大で、善意があるように感じられます。かなり重いテーマに対する軽いタッチのアプローチは、より説得力を感じ、そのおかげでより良い結果をもたらします。
私が言いたいのは、Celeste はその中心テーマの 1 つである、つまり身体と心理は多孔質で、絡み合い、相互依存しているのと同じように機能するということです。ゲームを探索するのに適したオーバーラップです。そして特にこの作品では、マデリーンがセレステ山を登る肉体的な旅は、内面への旅でもあります。その中で、マウンテンは自分の自信喪失をうつ病のドッペルゲンガー(または「バッド・エライン」)として現実化し、彼女の不安を暗い鏡の神殿と恐ろしい紫色の触手として表現します。
このゲームは完璧に形成され、完成していると感じられるが、そのフィジカル性は全体の中で扱いにくい部分を占めている。緊張感と閉所恐怖症の追跡の後に、天空のゼリーが飛び散り、飛び込み、飛び込み、空中に落書きをします。 Keep Going!を元気よく応援するポストカードをお届けする、プレイヤーを応援するゲームです。なぜなら、「死ねば死ぬほど学ぶことになる」からであり、死に対する偏見をなくし、不必要な完璧主義を萎縮させているからだ。指の呪文のように何度も繰り返す必要があるほど厳しい課題に取り組むことができ、考えるよりも感じる忍耐力を学ぶことができます。愛情を込めてデザインされ、キャラクターに特化したストーリービートが部分的に展開されるゲームです。 – 完璧に形成された関連性のある真実を示す微妙なメーターとして機能するダイアログ ボックス。老婦人はマデリンに、自分の分身は何を恐れているのかと尋ねます。 「今までそんなこと考えたこともなかった」とマデリーンは答える。いいえ、私もそうでした。
これは、デジタル上で乗り越えなければならない着飾ったハードルとしてのゲームではありません。これは、素敵で素晴らしいもので協力する機会です。大変なことはわかっていますが、驚くべき驚くべきことがどれほどたくさんあるのか見てみましょう。一種の補充です。チェレステのこの鍵盤を演奏しながら、パッドを手に取り、前進の道筋を選択することなく、リラックスすることで報われる内部の蓄積。ゆっくりと成長する善意と理解のようなつながりの菌糸体。ホテルの B サイドの創意工夫と陽気さに、いとこが大喜びで大声で笑っているのを聞いたことがある。パッドを手に、意味としての動き。
テクノロジーが断片化する可能性があることは承知しています。電話、ツイッター、フェイスブックの投稿がいかに人間関係の分断空間となり得るか。しかし、Celeste は亀裂や分裂、鏡や反射や屈折が再び結合するゲームです。そして、私はこの数人の人たちに感謝しているだけだと思います。彼らは、コードと言葉と音楽とアートという別々の部分からなる奇妙な合成機械を作ることに多大な注意を払っていたように見えましたが、それが演奏するとどういうわけか一体となって人間的なもののように感じられるのです。 、何か全体。
セレステお誕生日おめでとう!
ご馳走様でした。