Ori and the Will of the Wisps レビュー - 技術的な問題によって妨げられた傑作メトロイドヴァニア

Ori and the Will of the Wisps レビュー – 技術的な問題によって妨げられた傑作メトロイドヴァニア

芸術的なアニメーションとビジュアルは厳密に設計された探索と組み合わされていますが、永続的な技術的な問題に注意してください。
ここにあるすべてが光ります。発光は、暖かくぴったりとした毛布のように茂みを覆い、柔らかく超自然的な輝きで世界を覆い、あなたが滑空したり転がったりしながら通り過ぎると踊り、あなたの目覚めの中でそれらを震えさせながら、葉や小枝の端をパイピングします。
オリちゃんも踊ります。彼らは足場から蔓、そして露頭に飛び移り、スキルセットが拡大するにつれてアクロバットの範囲と自信が増していきます。あなたは、探検と、人里離れた道から外れる無為な好奇心に対して定期的に報酬を得るでしょう。そしてすぐに、あなたは驚くべき自信を持って、自発的に空中に身を投げ出し、発射物や敵、ランタンを跳ね返すでしょう。あなた。
コピーアンドペーストしたり、暗記して作成したように感じられるものは何もありません。すべての小枝、葉、雲には詳細と目的があります。あなたが探索するバイオームは、どれも懐かしいものであると同時に新しいものでもあり、注意深く愛情を込めて作られており、オーダーメイドのモチーフや秘密の小さな隠れ穴が詰め込まれています。それぞれ独自の友人、敵、ランドマークのあるエリアがあり、以前はアクセスできなかった小道にアクセスする方法を学ぶと、古い踏み跡地を再訪する機会がたくさんあります。砂漠や雪を頂いた山々、青々とした静かな池や息の詰まるような暗闇のある洞窟があります。世界自体は、それ自体が具体的で不機嫌な NPC であり、驚くほど貧弱なポーカーフェイスを持つ世界です。ストーリーを深く進めれば進めるほど、ここで何が問題になっているのかがより正確に伝わってきます。
Will of the Wisps は、Blind Forest の直接の後継作品であり、若干異なる方法ではありますが、Ori の物語を継承しています。続編では戦闘が強化され、Ori の兵器が拡張され、自信を持って有能に戦うことができる新しい武器やスキルが山盛り含まれています。 Spirit Shards もパッシブ能力を追加しますが、Sticky Walls や Life Pact など、最も効果的な能力の多くがゲーム初期にロックを解除し、おそらく有機的な実験を抑制していることには驚きます。
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私の不注意な指紋で消えないように汚さずに、ソフトタッチの物語について話すのは難しいので、私は両方のお願いをして、試みさえしません。ただし、特に前作で充実した時間を過ごした人にとっては、それがあなたが期待/希望/望むものすべてであることを約束します。あなたは名ばかりのオリとしてプレイし、友人のクーとは残酷にも離れ、彼らを探して広大なニウェンの範囲を旅します。これは愛と喪失と忠誠の物語、そしてこの世界で誰もが、そしてすべてがどのようにして独自の道を歩むのかについての物語です。物事は見た目とは異なることがよくあり、失恋は最も聡明な魂であっても堕落する可能性があります。はい、泣きました。はい、何度も泣きました。 『Ori and the Will of the Wisps』には端折られたキャストが登場しますが、言葉を発することなく心の内容を巧みに伝える、表情豊かで記憶に残るキャラクターが登場します。
私はメトロイドヴァニア(戦闘と探索を融合させ、広大な相互接続された世界を駆け巡るアクション プラットフォーマーに与えられる用語です)に対して愛憎の関係を持っていますが、それは主に私の器用さ(またはその欠如)のせいです。ただし、Will of the Wisps は他のものよりも少し寛容な印象があり、初心者にとってかなり親しみやすいものになっています。はい、素早い思考とさらに速い反射神経を必要とするトリッキーなシーケンスがいくつかありますが、法外に複雑ではなかったと自信を持って確認できて安心しました。
しかし、戦闘は?それはそれほど寛容ではありません。 Ori の世界には、敵対的な生き物のカラフルなコレクションが詰め込まれているため、すべてではないにしても、ほとんどの時間を彼らの攻撃をかわすことに費やすことになります。ただし、敵の種類は豊富で、それぞれの種が Ori 自身と同じくらい注意深く描かれ、アニメーション化されています。時折、戦闘神殿への挑戦に挑戦することもありますが、ここでは怒れる敵の波に次々と立ち向かうことを強いられ、本当に自分のペースを試されることになります。おそらく、歩哨を急襲し、パニックに陥らないようにしてください。最終的には常に 1 人を倒す価値があります。
ありがたいことに、Ori の道具箱には剣と弓だけではありません。あなたの剣は技術的には「無料」ですが、つまり、振ってもマナやエネルギーを消費しません。強力なスパイクやフラッシュなどの他の能力が剣を飲み込んでしまいます。したがって、リソースと、もちろんどのような敵と戦うかに応じて、攻撃計画を頻繁に切り替える必要があります。
悲しいことに、技術的な問題が数多くあるため、戦闘は文字通り、行き当たりばったりです。このレビューが少し遅くなりました。なぜなら、初日のパッチが適用される前は、自動保存が正しく機能せず (またはまったく機能しないこともあり)、その結果、数時間の進行状況が失われてしまったからです。自動保存機能が優れた機能であることを考えると、本当に残念です。追加を歓迎します。ただし、パッチ後であっても、Xbox One X ではゲームの速度低下、フレーム レートの低下、完全なフリーズが発生し、時には一度に 10 秒以上発生します。また、ワープ – ワープ – ができないことがわかったときもありました。ポイントはマップ上にありましたが、私はそれらを使用することができませんでした。そしてボスとの戦いの途中で、ゲームが敵に与えたダメージを記録するのを停止しました。後でハード再起動すると、ほとんどの問題はここで解決できると学んだので、最初の試行でボスを倒しました。
また、いくつかの狂気のボスの戦いや追跡シーケンスもありますが、どちらもゲームのクライマックスに近づくにつれて長さと複雑さが増していきます。全体として、Ori の頻繁な自動保存は公平であり、評価されていますが、イライラするセクションがいくつかあり、特にステルス シーケンスが 1 つあり、次のステップがどうあるべきかを明確に伝えていません。私は、発見されるたびに遭遇の始まりに引き戻されるのは、危険ではなく憤りを高めるだけであることを、つらい経験から学びました。
正直に言うと、私は矛盾していると思います。 Ori and the Will of the Wisps は、私が今年プレイした中で最高であると同時に最もイライラするゲームの 1 つであり、欠点はほとんどありませんが、全体的な体験に計り知れない持続的な影響を与えます。多くの点で、その満足のいくプラットフォームは比類のないものですが、無数の技術的な問題が非常に深刻であるため、たとえ初日パッチを適用したとしても、現在の状態で手放しで推奨することは困難です。私が運が悪かっただけかもしれませんが、このようなプラットフォーマーにとって、途切れのない画面は単にあると便利というだけではなく、必需品なのです。
そう言えば?ああ、ここでの時間が大好きでした。私は、ニウェンの優しい語り口と、幻想的な雰囲気、そして湿った雑巾のように、ニウェンのあらゆる隅々に広がる憂鬱を愛していました。私はトゥウィレン、トック、グロム、クウォロック、そしてモキ族のふわっとしたフレンドリーなメンバー全員と友達になるのが大好きでした。私は何枚もスクリーンショットを撮りましたが、それをこのレビューのために選ぶのは悪夢でした。どれも傑作です – そして私が見つけたすべての隙間や隙間に頭を突っ込みました。凍結の束縛から解放されると、プレイするのは比類のない喜びであり、見るのはさらに大きな喜びです。技術的な問題を解決できれば、一年を通じてプレイできる最高のゲームの 1 つになるかもしれません。

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