Will of the Wisps は、Blind Forest の直接の後継作品であり、若干異なる方法ではありますが、Ori の物語を継承しています。続編では戦闘が強化され、Ori の兵器が拡張され、自信を持って有能に戦うことができる新しい武器やスキルが山盛り含まれています。 Spirit Shards もパッシブ能力を追加しますが、Sticky Walls や Life Pact など、最も効果的な能力の多くがゲーム初期にロックを解除し、おそらく有機的な実験を抑制していることには驚きます。
私の不注意な指紋で消えないように汚さずに、ソフトタッチの物語について話すのは難しいので、私は両方のお願いをして、試みさえしません。ただし、特に前作で充実した時間を過ごした人にとっては、それがあなたが期待/希望/望むものすべてであることを約束します。あなたは名ばかりのオリとしてプレイし、友人のクーとは残酷にも離れ、彼らを探して広大なニウェンの範囲を旅します。これは愛と喪失と忠誠の物語、そしてこの世界で誰もが、そしてすべてがどのようにして独自の道を歩むのかについての物語です。物事は見た目とは異なることがよくあり、失恋は最も聡明な魂であっても堕落する可能性があります。はい、泣きました。はい、何度も泣きました。 『Ori and the Will of the Wisps』には端折られたキャストが登場しますが、言葉を発することなく心の内容を巧みに伝える、表情豊かで記憶に残るキャラクターが登場します。
私はメトロイドヴァニア(戦闘と探索を融合させ、広大な相互接続された世界を駆け巡るアクション プラットフォーマーに与えられる用語です)に対して愛憎の関係を持っていますが、それは主に私の器用さ(またはその欠如)のせいです。ただし、Will of the Wisps は他のものよりも少し寛容な印象があり、初心者にとってかなり親しみやすいものになっています。はい、素早い思考とさらに速い反射神経を必要とするトリッキーなシーケンスがいくつかありますが、法外に複雑ではなかったと自信を持って確認できて安心しました。
しかし、戦闘は?それはそれほど寛容ではありません。 Ori の世界には、敵対的な生き物のカラフルなコレクションが詰め込まれているため、すべてではないにしても、ほとんどの時間を彼らの攻撃をかわすことに費やすことになります。ただし、敵の種類は豊富で、それぞれの種が Ori 自身と同じくらい注意深く描かれ、アニメーション化されています。時折、戦闘神殿への挑戦に挑戦することもありますが、ここでは怒れる敵の波に次々と立ち向かうことを強いられ、本当に自分のペースを試されることになります。おそらく、歩哨を急襲し、パニックに陥らないようにしてください。最終的には常に 1 人を倒す価値があります。
正直に言うと、私は矛盾していると思います。 Ori and the Will of the Wisps は、私が今年プレイした中で最高であると同時に最もイライラするゲームの 1 つであり、欠点はほとんどありませんが、全体的な体験に計り知れない持続的な影響を与えます。多くの点で、その満足のいくプラットフォームは比類のないものですが、無数の技術的な問題が非常に深刻であるため、たとえ初日パッチを適用したとしても、現在の状態で手放しで推奨することは困難です。私が運が悪かっただけかもしれませんが、このようなプラットフォーマーにとって、途切れのない画面は単にあると便利というだけではなく、必需品なのです。