これまでで最大の違いは詳細レベルであり、Series X と Stadia は多くの場合、非常に異なる方法で表示されます。ストリーミング プラットフォームは一部のシナリオではより詳細な情報を提供できますが (多くの場合劇的に)、Series X は他のシナリオではより多くの情報を提供できます。状況によっては、一部の偶発的なオブジェクトがより高品質のアート解像度を取得しているように見えるため、Stadia にはより大きなテクスチャ キャッシュがあることを示唆する証拠がいくつかあります。シャドウの品質も同様に混合されています。繰り返しますが、一般的に言えば、Xbox Series X の方がシャドウの品質が高いように見えますが、遠く離れたシャドウでは Stadia の方が改善が見られます。一方、ボリューム ライティングの解像度はシリーズ X の方が明らかに 1 グレードか 2 グレード高く、ブロック状のボクセル アーティファクトが見られるため最も顕著です。
パフォーマンスの点では、Series X は Stadia よりも優れていますが、シナリオによっては、思っているよりもはるかに近いものもあります。まず第一に、ゲームの両方のレンディションは、品質モードで 30 fps を目標にしており、概して、どちらもそれを達成しています。違いは、Series X が一般的により安定しており、一貫した 33 ミリ秒のフレーム ペーシングを備えていることですが、Stadia での私の経験では完全には一致しませんでした。モーション ブラーはスタッターの一部をある程度隠しますが、十分にまともで、前世代のゲームの貧弱な演出よりも大幅に改善されていますが、完全にそこまでではありません。クラウドベースのシステムの遅延も 30fps でより顕著になりますが、調整は可能です。デフォルトでは、Stadia は 60fps をターゲットとする高フレームレート モードで実行されます。はい、解像度の不足はありますが、実際のパフォーマンスはほとんど 45 ~ 55fps の領域にあるにもかかわらず、入力ラグには明確で顕著な改善が見られます。ほとんどの場合、シリーズ X よりも遅いですが、一部のシナリオでは驚くほど近い値です。
要約すると、サイバーパンク 2077 の Stadia レンディションは Xbox Series X よりも低い解像度で実行されますが、その品質モードでは PlayStation 5 よりも高いピクセル数が提供されます。ソニーのコンソールは依然として、最も安定した高フレーム レート エクスペリエンスを実現するのに最適な場所です。ただし、Stadia ポートには独自の利点があります。シリーズ S バージョンと比べて非常に優れており、多くのシナリオで、どのコンソール ビルドよりも詳細な情報を提供できるようです (特注の次世代パッチが到着するまでは)。その間、Stadia が好調に見えるのは、定評ある移植会社がコードベースを採用し、次世代コンソールにはまだ備わっていない、システム向けのゲームのオーダーメイド レンディションを提供したからにほかなりません。