ライオット: 「RNG はチームファイト タクティクスに適していると考えています」

ライオット: 「RNG はチームファイト タクティクスに適していると考えています」

もしあなたが Teamfight Tactics (Riot の League of Legends を取り入れたオート チェスのジャンル) をプレイしているなら、RNG について意見があるでしょう。
勝つ可能性、少なくともうまくいく可能性はかなりの部分まであなたの手の中にありますが、成功は少なくとも部分的には運によると言う人たちに議論するのは難しいです。
どのユニットが毎ターン画面の下部に表示され、購入を検討するかを選択することはできません。ドラフトラウンド中にパレードされるユニットのカルーセルもランダムです。
しかし、おそらく RNG に関する最大の問題はアイテムに関係しています。対 AI ラウンドでは、やり方に応じてランダムなアイテムが吐き出されます。受け取った商品が不良品の場合もあります。時々それらは良いこともあります。時々、彼らは素晴らしいです。アイテムがまったく手に入らない場合もあります。
チームファイト タクティクスではアイテムは非常に強力であり、特にゲーム終盤で勝敗を分ける可能性があります。そのため、ゲームがまともなアイテムを入手する時期ではないと判断した場合、イライラする可能性があります。
この RNG 論争は現在、Teamfight Tactics の急成長するコミュニティ内で激化しています。そして今、ゲームの次の展開を概説するブログ投稿の中で、開発者の Riot は明確な声明を発表しました: RNG は気に入っており、今後も存続します。
「率直に言っておきますが、RNG は長期的にはチームファイト タクティクスに良いと考えています」とゲームプレイ プロデューサーのリチャード ヘンケル氏は述べています。
「これにより、すべてのゲームが同じように感じることがなくなり、欲しいものをすべて手に入れたときに最高の瞬間と物語が生まれます。あるゲームでフォース オブ ネイチャーを 3 つ手に入れることができたプレイヤーのストーリーをすでに見てきました。これは良いことです」もの。”
しかし、ヘンケルは現時点でのゲームのばらつきの範囲が「ちょっと厳しすぎる」ことを認め、チームファイト タクティクスにさらに確実なドロップを提供する計画を発表した。
「まったく何も得られないということは、特にアイテム システムの操作が本当に楽しい場合には、ゲームの精神に反します」と彼は言いました。
「何も得られないということは、本当に楽しいシステムに参加し、クールな戦略的選択を行う能力 (そして、おかしな壊れたコンボを見つける能力) を奪うことになります。」
同氏は、Riot はアイテム以外にも、ゴールド (ユニットの購入に使用)、XP (ボード上に配置できるユニットの数を増やすために使用)、さらにはユニットそのものなどをドロップする実験を行っていると付け加えました。これらの変更はアップデート 9.14 で予定されています。
そういえば、9.14ではランク付けキューが追加されました。上位4位に入るとLPが獲得でき、ランクが上がります。 9.14 では、チームファイト チャンピオンズに最初の新ユニット、ツイステッド フェイト、海賊魔術師も追加されます。
さらに先を見据えると、チームファイト タクティクスの最初の新しいオリジンが「すぐに登場するはずです」。現在のベータ シーズンは 3 か月以内に終了する予定です。その後、ライオットは新しいユニットとオリジンを含む第 2 セットをリリースします。
この物語の内容が気になる場合は (オート チェスのジャンルは少し理解するのが難しいと思いますが)、チームファイト タクティクス ガイドをご覧ください。

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